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Grap au Huttball en vue des bg côtés non-interserveur

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Grap au Huttball en vue des bg côtés non-interserveur

Showwy's Avatar


Showwy
06.09.2012 , 05:05 PM | #11
Très souvent le type qui a la balle se fait bump en dessous des passerelles arrivant au but .
Dans ce cas figure effectivement si c' est ton Sorcier qui a la balle ba a part la passer ou se faire grip il a pas trop le choix .
Mais très souvent , si le sorcier joue bien il est sur les passerelles amenant au but donc il grip le gars qui se fait focus et hop . De même pour le barbecue , quand tu as la balle tu hésites un peu avant de passer ba la pas de soucis . 1 Min de cd ....... C est bien ce qui me semblait il est up presque a chaque coup un temps soit peu que tu es 2 sorciers dans ta team ( c' est loin d' être rare et la c' est sur il est up a chaque fois )

Sugus's Avatar


Sugus
06.09.2012 , 05:06 PM | #12
apparement j'ai attiré pas mal de sorciers/érudit sur ce post voilà qui va être très objectif hahahha

bonne nuit

PS: j'ai moi-même un sorcièr heal 50

Nairolfus's Avatar


Nairolfus
06.09.2012 , 05:08 PM | #13
Ce qui est infect en huttball, c'est un guerrier/chevalier dans la fosse avec la balle, un pote à lui qui attend près des buts:

Tu t'approches pour le bump ou le tuer, le guerrier te charge, tu t'approches pas, il fais la passe, dans tout les cas c'est un but...
"Kom'rk tsad droten troch nyn ures adenn"
Nairo Zatt -Huntmaster-

Altheran's Avatar


Altheran
06.09.2012 , 05:09 PM | #14
Quote: Originally Posted by Sugus View Post
apparement j'ai attiré pas mal de sorciers/érudit sur ce post voilà qui va être très objectif hahahha

bonne nuit
Ombre - Tireur d'élite - Maraudeur - Commando

Perdu, retente ta chance. Passe une bonne nuit mon cher.


Quote: Originally Posted by Nairolfus View Post
Ce qui est infect en huttball, c'est un guerrier/chevalier dans la fosse avec la balle, un pote à lui qui attend près des buts:

Tu t'approches pour le bump ou le tuer, le guerrier te charge, tu t'approches pas, il fais la passe, dans tout les cas c'est un but...
Là j'avoue que c'est plus délicat à gérer. Mais pas impossible. Il suffit de ne pas se coller au type et de se mettre en retrait de sorte que le pote ennemi soit à la limite de portée du bump. Normalement ce retrait suffit pour être hors vue du guerrier/chevalier. Au pire, le temps qu'il comprenne la situation et vous sélectionne pour son saut offensif, vous aurez le temps de reculer pour vous assurer qu'il ne puisse plus vous sauter dessus.
Sinon encore plus rentable, mais plus risqué, le laisser faire et bump de zone une fois qu'il a sauté sur son pote. Si ça marche en plus d'avoir contré la tactique, il aura gaché son CD. Le risque : s'il est full résolution, c'est un epic fail.
Donc en résumé : dans le doute de savoir qui est le porteur, si c'est quelqu'un qui peut vous sauter dessus ou pas, dans le doute faites toujours vos bump en retrait du bord, pas la peine de se coller au type qui se place en réception, ça ne le fera pas voler plus loin.

Rudefaya's Avatar


Rudefaya
06.09.2012 , 06:52 PM | #15
Salut
j'ai pas lu toute les réponses mais pour faire simple en tant que sorcier je qui"grape" pour marquer un point
les chasseur de prime spécialistes grape " dans les flammes" pour empêcher de marquer se point sa fait du un partout et je ne vais pas pleurer parce que je me retrouve dans les flammes C'est du gameplay d'équipe à défaut d'être du gameplay individuel
donc une certaine cohérence de groupe
à aussi c' est vrai y à toujours au moins huit sorcier dans l'équipe adverse ?

Lloydlrving's Avatar


Lloydlrving
06.09.2012 , 08:18 PM | #16
Je ne suis pas daccord pour dire que les passes sont pareil que le grip.
Tu peux te faire grip tout en étant stun ce qui offre un avantage considérable tu augmente ta résolution et tu est un sécurité avec un sorcier qui va te shield et probablement te remonter ta barre de vie. Et les passes demande tout de même un minimum de concentration comparé au grip.
Je suis daccord sur le fait qu'il ne faut pas laisser l'énnemi se placer mais en random faut pas s'attendre a tomber que sur des génies .

En team contre team je suis sur que ce genre de chose ne pourrais pas ce produire normalement les joueurs réagirons vite .
Je trouve simplement que ce skill est utilisé trop souvent et il est vrai que si le joueur traverse le térrain aussi rapidement c'est ridicule .

La compétence en elle même me parait pas abusé , je pense juste que de mettre une immunité applicable comme la bulle ( 30 sec sans pouvoir l'appliquer sur la cible une nouvelle fois) pourrait servir sur ce genre de skill.
Ca ne casse ni le skill ni le gameplay sa demandera sans doute plus de passes , ce qui pour beaucoup ne fait aucune différence .

Enuo's Avatar


Enuo
06.09.2012 , 09:38 PM | #17
Le cd du grip est de 45s pour répondre à la question plus haut.

Par contre pleurer pour le retirer.... Hum alors on enlève la charge du guerrier et les grips des spécialistes et assassins aussi non ? Tous ces skills font bouger le porteur de la balle de manière aussi cheatée que le grip sorcier.

Et puis bon un sorcier qui se place sur la passerelle c'est vrai que c'est hyper discret et totalement invisible.
Enuo - Sorcier Corruption (devenu alcoolique et drogué pour oublier la 1.2) - Batlle Meditation
Ramia'Skir - Agent Secret Medecine - Battle Meditation
Chaîne : Je fais ça pour le plaisir, pas la perf donc soyez indulgents.

Skiipe's Avatar


Skiipe
06.09.2012 , 11:54 PM | #18
Quote: Originally Posted by Altheran View Post
Et si le grap est si cheaté, pourquoi peut-on avoir le même résultat sans se servir du grap mais avec des passes ?
Tu stun le porteur de balle, il peut pas faire de passe, tu le tue, tu as la balle.

Tu stun le porteur de balle, il se fait grape, a mince tu es uselles ils ont marquer 1 a 0

Effectivement résulta identique. Le résulta est totalement différent. Le grape est infiniment plus sure qu'une passe, pour plusieurs raison, la passe faut la placer c'est un "skill shot" le grap tu clik sur ton raid tu appuis sur "x" il est a coter de toi. Le réceptionneur de la balle c'est fait bump tu as la balle avec le grape le mec est a toujours la balle, ect ect ect ect

Bref tout les saut / spint / grape devrais être interdis au porteur de balle. Et l'equipe allier ne devrais pas pouvoir le grape. Vous avez deja fait les BG a 8 Inqui avec des assasin tank ? Win en moins d'une minute.
AriiaFan: Heal Mercenaire
Haine et violence envers tout les joueurs
Serveur: Kissai Caste
sont les prérequis pour Pvp
Guilde: BlackOut

Bachardy's Avatar


Bachardy
06.10.2012 , 02:16 AM | #19
Quote: Originally Posted by Skiipe View Post
Tu stun le porteur de balle, il peut pas faire de passe, tu le tue, tu as la balle.

Tu stun le porteur de balle, il se fait grape, a mince tu es uselles ils ont marquer 1 a 0

Effectivement résulta identique. Le résulta est totalement différent. Le grape est infiniment plus sure qu'une passe, pour plusieurs raison, la passe faut la placer c'est un "skill shot" le grap tu clik sur ton raid tu appuis sur "x" il est a coter de toi. Le réceptionneur de la balle c'est fait bump tu as la balle avec le grape le mec est a toujours la balle, ect ect ect ect

Bref tout les saut / spint / grape devrais être interdis au porteur de balle. Et l'equipe allier ne devrais pas pouvoir le grape. Vous avez deja fait les BG a 8 Inqui avec des assasin tank ? Win en moins d'une minute.
Win en moins d'une minute qd on est mauvais, c'est tout. Vs aimez bien inventer des légendes urbaines, telle ou telle compo c'est cheat, le grap c'est cheat . Rien ne vaut une team équilibrée. La def ça existe aussi, tu laisse un sniper et un pyro, pr empêcher les placements. On a l'impression qu'avec votre team magique , les autres en face font rien, genre ils laissent les mecs se placer en ligne, ils dps pas, ils défendent pas, ils bump pas.
En plus t'en fait quoi de ta team hors du huttball, car y'a 4 bgs, tu vas pas changer les compos à chaque bg. Ba je vais te dire t'en fais rien. Si t'as du pyro, du marau, du sniper en face, tes inquis/assa c'est des VH sur patte, la fête sur côte de novar en gros.

Vs verrez bien qd on pourra tag à 8, des team comme ça t'en verra pas : les gens préfèrent jouer avec leurs potes de guilde, plutôt que de faire des compos à la con en fonction des classes. C'est un jeux.
La seule compo obligatoire dans ce jeux, c'est heal/tank/dps, juste besoin de cet équilibre pr gagner.

akhenatis's Avatar


akhenatis
06.10.2012 , 05:32 AM | #20
... alors dans ce cas la on enleve du jeu les jump.on retire le fufu dans la zone de but ect ect...
faut arreter de vouloir nerf/ retirer les aptitudes des classes.