Jedi-Star Posted June 8, 2012 Share Posted June 8, 2012 (edited) was kann ich nur machen, der Gefährte heilt zwar gut aber die feinde greifen ihn die ganze zeit an und er ist dann schon fast tod. ich war vom bountyhunter tank gewöhnt, nicht immer wieder bei jedem kampf erneut zu verspotten. was kann ich denn jetzt machen?? bei einzelgegner klappt es ja noch gut... Edited June 8, 2012 by Jedi-Star Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jackius Posted June 9, 2012 Share Posted June 9, 2012 spielste als Tank oder DD? ich spiele als Tank und hatte eigentlich nie probleme (schutz auf ihn und dann in aggro form) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jedi-Star Posted June 9, 2012 Author Share Posted June 9, 2012 meinst du damit, dass ich jedesmal verspotten muss und als ob das nicht noch reichen würde, greifen die ihn trotzdem an Link to comment Share on other sites More sharing options...
Askurin Posted June 12, 2012 Share Posted June 12, 2012 (edited) Na ja, im Grunde musst du da etwas taktisch vorgehen. Ich habe einen DD-Hüter und bis jetzt ist mir der Doc nur selten vom Ast weg gestorben. Halte einfach ausschau, denn der liebe Doc darf ruhig ein wenig tanken. Bei normalen Gegnern musst du etwas aufpassen, denn die können ein wenig aua machen. Wenn zwei normale Gegner zu bekämpfen sind, hau einfach auf beide drauf, denn der liebe Doc macht Schaden wie ein kleines Weichei. Und wenn du ein DD-Hüter hast, fällt der Gegner schneller als der Doc. Es gibt dafür auch kein Patentrezept, du musst einfach deine Spielweise erkunden, die für einen Erfolg am besten ist. Wenn du den Skill Herausforderung hast und noch Area-Schaden machst, dann passiert dem lieben Archi nichts In diesem Sinne Ask PS: Verspotten reicht nicht, du musst ihnen auch aktiv Schaden zufügen..... Edited June 12, 2012 by Askurin Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted July 13, 2012 Share Posted July 13, 2012 Deaktiviere bei Doc die Offensivfähigkeiten: Karbonsierungsstrom, Ladungsschuss und Verwundende Explosion heißen die glaub ich, oder so ähnlich. Damit hat er nur noch Heilaggro, die ja wesentlich weniger ist als Angriffs-Aggro. Außerdem hat er dann auch mehr Zeit zum Heilen. Und Du musst ihn natürlich in der Haltung "Mediwache" agieren lassen, auf keinen Fall Blasterhaltung oder das dritte... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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