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Rüstungswert...richtig oder falsch??


Arenielle's Avatar


Arenielle
06.11.2012 , 03:15 AM | #11
urgs sorry ... hab ich iwie nich realisiert

hmm jup is komisch. muß ich mal bei meinem nachschauen heut abend.

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NucleusTRV
06.11.2012 , 04:11 AM | #12
Mag ja sein, dass der Rüstungswert evtl falsch berechnet wird.

Aber mal ganz ehrlich - welchen Assa-Tank interessiert schon sein Rüstungswert? Der tankt ohnehin primär mit seinem Schild.

Bestes Beispiel ist G4-B3 bei KP Nightmare: Auch mit 10 Rüstungsdebuffs tankt ein Assa unten alleine und ist noch gut gegenheilbar. Schild+Absorb heißt die Lösung
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DJMMX
06.11.2012 , 04:30 AM | #13
Quote: Originally Posted by NucleusTRV View Post
Mag ja sein, dass der Rüstungswert evtl falsch berechnet wird.

Aber mal ganz ehrlich - welchen Assa-Tank interessiert schon sein Rüstungswert? Der tankt ohnehin primär mit seinem Schild.

Bestes Beispiel ist G4-B3 bei KP Nightmare: Auch mit 10 Rüstungsdebuffs tankt ein Assa unten alleine und ist noch gut gegenheilbar. Schild+Absorb heißt die Lösung
-.- es geht hier ums Prinzip und einen weiteren Fehler im Spiel. Außerdem ist der Rüstungswert sehr wohl relevant. Zumindest für die Leute die noch Skill und Ahnung von ihrer Klasse und dem Spiel haben.
Wer bitte geht noch KP bitte??? Ich hab Denova HC 4/4 im 16er down und glaub mir wenn ich sage das du ohne einen guten Rüstungswert baden gehst.

NucleusTRV's Avatar


NucleusTRV
06.11.2012 , 04:45 AM | #14
G4-B3 habe ich als Beispiel für einen Bosskampf mit Rüstungsdebuff angeführt. Mit dem Rüstungsdebuff bekommt der Assa zwar mehr verpasst, ist aber dennoch gut gegenzuheilen, wenn die anderen Werte entsprechend sind.

Wer auf Schild und Absorb setzt, kann auch beim Vorarbeiter durchweg stehen bleiben - auch ohne Def-CDs zünden zu müssen.

Fest steht, dass der Assa-Tank, anders als der Jugger und PT, eben nicht primär über die Rüstung tankt. Das gilt sogar in Denova
Unser Maintank ist ein Traum für jeden Heiler - auch in Denova HM.
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DJMMX's Avatar


DJMMX
06.11.2012 , 05:10 AM | #15
Das ist ja alles gut und schön was du schreibst. Nur mit 1.3 wirst du viel zu hohe DMG-Spitzen haben die nicht mehr gegenheilbar sein werden. Mit Pech werden dann 2 hits dafür sorgen das du stirbst. Und Glück sollte nicht das Hauptattribut sein bei einem Spiel.

PS: Kann ich nachvollziehen das euer Assa gut zu heilen ist. Kann man ja im mom nur wenig falsch machen.

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NucleusTRV
06.11.2012 , 05:13 AM | #16
Quote: Originally Posted by DJMMX View Post
Das ist ja alles gut und schön was du schreibst. Nur mit 1.3 wirst du viel zu hohe DMG-Spitzen haben die nicht mehr gegenheilbar sein werden. Mit Pech werden dann 2 hits dafür sorgen das du stirbst.
Schaumer mal

Quote: Originally Posted by DJMMX View Post
PS: Kann ich nachvollziehen das euer Assa gut zu heilen ist. Kann man ja im mom nur wenig falsch machen.
Da schätzt Du viele Deiner Kollegen leider falsch ein
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GettoGecko's Avatar


GettoGecko
06.11.2012 , 07:02 AM | #17
Hab mir mal jetzt meinen Assa Twink vorgenommen und die Werte nachgerechnet. Als Resultat kam raus das Dark Charge nur rund 130% Bonus Armor bringt (auch mit deinen Zahlen). Da ich nicht beim Lehrer war um die 20% aus dem Skilltree zu nehmen, habe ich nicht geprüft ob Dark Charge generell nur +130% bringt oder es sich um nen Bug durch Verwendung multipler Modifikatoren handeln könnte. Falls du es Testen solltest bitte das Ergebnis posten.

Arenielle's Avatar


Arenielle
06.11.2012 , 07:07 AM | #18
die krits gehen schon noch alle ungeschildet durch oder ?

grade hier ist dachte ich der rüstungswert das einzige was bei den peaks zählt.

GettoGecko's Avatar


GettoGecko
06.11.2012 , 08:05 AM | #19
Quote: Originally Posted by Arenielle View Post
die krits gehen schon noch alle ungeschildet durch oder ?

grade hier ist dachte ich der rüstungswert das einzige was bei den peaks zählt.
1. jop entweder crit, normal hit oder shield proc
2. jop

_Buzzer's Avatar


_Buzzer
06.18.2012 , 03:23 AM | #20
Moin Leutz,

ich hab mal fleissig durchgerechnet, und komme zu folgendem (unzufriedenstellenden) Ergebniss:
Der Bonus von Eye of the Storm wird wohl definitiv nur auf den (Ingame)-Rüstungsgrundwert gerechnet und nicht auf den DL-Bonus.
Da sich die folgenden Berechnungen bei geskillten Exe of the Storm immer um 20% des (angezeigten) Rüstungswertes erhöhen, lass ich es der Einfachheit halber mal raus.
Die Rüstungsteile ergeben folgende Werte:
großes Item/kleines Item
(angezeigter) Rüstungswert 475/297
Bonus DL 712,5/445,5
rechn. Summe 1187,5/742,5
Wertung Ingame 1215/760

Man bemerke die Differenz von 27,5 Punkten bei großen Items und 17,5 Punkten bei kleinen Items zwischen dem errechneten Wert und dem Ingame angezeigten Wert bei gezündeter dunkler Ladung.
Wenn ich die Rechnung jetzt Rückwärts anstelle, vom Ingame-Wert bei gezündeter dunkler Ladung aus, komme ich zu Folgendem:

Wertung Ingame 1215/760
rechn. Bonus DL 729/456
rechn. Rüstungswert 486/304

Betrachtet man sich jetzt mal leere Items (ohne Armierung) Ingame, stellt man fest, dass ein großes Item 10 Rüstung und ein kleines Item 6 Rüstung hat.
Das entspricht ungefähr der Differenz zwischen dem angezeigten und dem rechnerischen Rüstungsgrundwert.
Diese Werte scheinen noch irgendwie in die Berechnung zusätzlich einzufliessen.

Wenn man sich jetzt mal die Werte mit und ohne dunkle Ladung gegenüberstellt, merkt man, dass hier wohl was schief läuft:
Wertung eines großen Items OHNE dunkle Ladung aber inklusive Eye of the Storm:
475 (angezeigter Rüstungswert)
95 (20% des angezeigten Rüstungswertes 475)
Summe 570 (Was genau dem bei mir Ingame angezeigten Wert entspricht und auch ok aussieht)

Jetzt das Ganze mit dunkler Ladung und meinen Annahmen von oben
486 (angenommener Rüstungswert)
95 (20% vom ANGEZEIGTEN Rüstungswert 475)
729 (150% vom angenommenen Rüstungswert)
Summe: 1310 (Was auch genau dem bei mir Ingame angezeigten Wert entspricht)

Falls mir bei meiner Rechnung ein Fauxpas passiert sein sollte, lass ich mich gern belehren.

Gruß
Der Buzzer