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Patch 1.3 Aufwertungs-Kits? Wer stellt die her?

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Crew-Fähigkeiten
Patch 1.3 Aufwertungs-Kits? Wer stellt die her?

Hudson-Hawk's Avatar


Hudson-Hawk
06.20.2012 , 04:40 AM | #21
Quote: Originally Posted by PUSTEBONG View Post
Diese drei Berufe stellen sie her. Diese Kits sind dann quasi neutral. Man kann jeden Slot (unabhängig vom eigenen Beruf) damit aufrüsten.
Hmm wenn das wirklich so ist, ist diese Lösung nicht wirklich wirtschaftlich schlau durchdacht worden. Die anderen 3 übrigen Berufe haben das Nachsehen .. vor allem der Kunstfertige (Lichtschwert, Nebenhand und Kristalle) die mit 1.3 ja angeblich mit einem Slot versehen werden können.
Gregar - Lost Zenith

Eskadur's Avatar


Eskadur
06.20.2012 , 06:57 AM | #22
Quote: Originally Posted by Hudson-Hawk View Post
Hmm wenn das wirklich so ist, ist diese Lösung nicht wirklich wirtschaftlich schlau durchdacht worden. Die anderen 3 übrigen Berufe haben das Nachsehen .. vor allem der Kunstfertige (Lichtschwert, Nebenhand und Kristalle) die mit 1.3 ja angeblich mit einem Slot versehen werden können.
wenn immer Jeder Alles könnte, wäre das doch sehr langweilig oder?
Server: Vanjervalis Chain
Carnivore Vermächtnis
Legendary & Machtzerg

Hudson-Hawk's Avatar


Hudson-Hawk
06.21.2012 , 07:47 AM | #23
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
wenn immer Jeder Alles könnte, wäre das doch sehr langweilig oder?
lol aber genau diese Situation haben wir ja dann. Der Synthi stellt sich die Aufwertungen für ALLES her ... Waffen, Rüstungen egal welcher Art und sogar für Lichtschwert und Nebenhand. Genau so wie der Waffenbauer und der Rüstungsbauer .. und die anderen drei Berufe müssen es sich von dem kaufen. Also der Kunstfertige der die Produkte herstellt muss zu demjenigen Renner der damit überhaupt nichts zutun hat um sich dafür eine Aufwertung zu kaufen!! Da wäre es doch viel intelligenter gewesen, das jeder Berufe die Aufwertungen nur für seinen eigenen Bereich herstellen kann. Somit MUSS man auch Produkte von den anderen Berufen beziehen bzw. HANDEL betreiben.
Gregar - Lost Zenith

PUSTEBONG's Avatar


PUSTEBONG
06.21.2012 , 09:12 AM | #24
Es gibt momentan noch das Problem mit Waffenbau.
Der Waffenbauer muss mehr Material pro Komponente investieren, welches ein Ungleichgewicht hervorruft.
Wenn BW dies nicht ändert, wird auch der Waffenbauer indirekt sich die Kits bauen lassen.

SAIPHA's Avatar


SAIPHA
06.21.2012 , 04:08 PM | #25
Quote: Originally Posted by PUSTEBONG View Post
Man zerlegt Items mit 108+ und erhält pro Zerlegen 1 Aug-Teil.
Also 10 Items = 10 Teile = 1 Kit
Bsp: Rüstungsbau/Synth: grüne 108er Gürtel herstellen und zerlegen.
Hallo, bist du dir sicher das es Items mit mind. 108 Wert sein müssen?

Weil auf unserem Server kauf wer grüne Waffen Stufe 50 ...die haben allerdings meist nur einen Wert von 106....

Bitte um Aufklärung danke

PUSTEBONG's Avatar


PUSTEBONG
06.21.2012 , 06:05 PM | #26
Quote: Originally Posted by SAIPHA View Post
Hallo, bist du dir sicher das es Items mit mind. 108 Wert sein müssen?

Weil auf unserem Server kauf wer grüne Waffen Stufe 50 ...die haben allerdings meist nur einen Wert von 106....

Bitte um Aufklärung danke

Hi,

grad nomal mit RB getestet: 104er items geben die MK 6 Teile

SAIPHA's Avatar


SAIPHA
06.22.2012 , 05:40 AM | #27
Alles klar danke

ookywooky's Avatar


ookywooky
06.22.2012 , 06:58 AM | #28
Ich habe grade vorhin in den neuen 1.3 er Notizen gelesen - und das wurde auch von PTS-Spielern bestätigt - daß man jetzt noch VOR dem 1.3er Patch irgendwelche grünen Waffen mit Aufwertungs-Slot bauen kann (also auch Level 9 z.B.) - und diese einfach mit grünen 49er Aufwertungen ausrüstet - damit wird die Anforderung automatisch "Lvl 50" für diese Waffe und beim Patch wird auf Lvl 50 gerechnet - gibt dann nach dem Patch beim Zerlegen ein 6er-Teil. So hätte ich das zumindest hier gelesen:

http://www.swtor.com/blog/crew-skill...ame-update-1.3

Auszug:
What happens to my existing items?
If the augment slot is empty, it will get an Augment Slot MK-# based on the level of the item. This will be the same slot it will receive if you crit craft the item after 1.3.

If the augment slot is populated, it will get an Augment Slot MK-# based on the higher of either the level of the item or the level of the inserted augment.
's ist kalt da draußen. und 's wird kälter...

-Arakh-'s Avatar


-Arakh-
06.23.2012 , 04:58 AM | #29
Also sehe ich das jetzt richtig?

Mann kann als Kunstfertiger jetzt vor 1.3 sich die Aufwertung-Kits noch selbermachen indem man:

1. Sich irgendwelche Lichtschwerter, auch Level 9 Teile, baut bis man eins mit Aufwertungsslot hat.
2. Diesen dann mit 49er Aufwertungen bestückt, von grün bis lila, hauptsache 49 Aufwertungen.
3. Bis 1.3 warten.
4. Nach 1.3 selbiges Lichtschwert zerlegt.
5. Schwups hat man ein höchstmögliches Aufwertungs-Kit.

Mfg
Arakh

Ps. Gilt das auch für andere Berufe?
Muss einem immer erst der Kopf weggeschossen werden, bevor man sich einen Helm aufsetzt?

Artur-k's Avatar


Artur-k
06.23.2012 , 06:52 AM | #30
Weis jemand ob die neuen Mats gebunden sind ?