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1.3 tankassin nerf :(


Kornaker's Avatar


Kornaker
06.08.2012 , 01:01 PM | #31
Et quand notre classe redeviendra opé car nerf des autres classes, ils pleureront encore plus
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xKinGzZ's Avatar


xKinGzZ
06.10.2012 , 08:38 AM | #32
Ho mon dieu c'est une farce dites le moi....

Le "Tankassin", c'est à dire Stuff rodeur et spé obscurité va être nerfé....

C'est plutôt à mourir de rire enfaite, à en lire les stats on serait pas loin de tanker en spé tromperie.

Je sais pas comment réagir devant une bêtise pareil, certes on adopte une résistance (correcte) en jcj mais de la à tuer la spé tank de l'assassin, armure réduire, soin réduits.... car je rappele qu'en spé tromperie se faire ouvrir en 3 coups c'est pas génial , voilà pourquoi beaucoups se respé tank... mais diminuer un tantinet je serait pas contre mais de la diminuer à ce point c'est juste >> go delete ton assassin qui sert a rien. Ceci dit si bioware a envie de tuer la classe assassin il le fait bien car n'importe quelle personne censé ne ferait plus tank en assassin, les diminution sont énorme en pve et en pvp.

Je vois pas mal de joueur dire : gnagna des assassins font du 600k en score (mouais pour ma part si j'atteins les 400k full héros de guerre... u_u) mais bon je précise juste que le flétrisement est une aoe et que la décharge de sabre aussi, donc dans ce cas autant supprimer ces deux sorts histoire de ne plus pouvoir jouer....

J'aime bien car Bioware planifie une erreur c'est annoncer pour quand ? La 1.3 ?

Kornaker's Avatar


Kornaker
06.11.2012 , 04:11 PM | #33
Hum tu appele une diminution totale de la resistance de 5% une valeur énorme? 30% d armure en moins ne fait pas 30% de resistance en moins coco, donc bon au lieu de pleurer va vérifier tout sa sur le pts, si t arrive a t y connecter ( oui sa merde pas mal en ce moment).

Resolution du problème du dps en spé tank, pour moi ce serait sa:
-laisser l armure comme prevu en 1.3
- laisser la valeur de soin comme prevu en 1.3
- ajouter a la posture dark/shadow charge un +5% diminution des dégats reçu ( interne toussa toussa compris)
- virer le -5% weapon damage et le remplacer par un -5% all damage( weapon et force)

Là t aura vraiment les mecs qui tank qui seront content pour le pve et ceux qui veulent faire du gros chiffre en pvp ils auront cas prendre le stuff tank et garder quelqu un pour repasser a un multiplicateur de degat de 100%.

Sa c est un vrai nerf degat. Le mec qui score il meritera son score due aux longues heures passé a farmer son stuff et a s embeter avec le pick up moisi
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Altheran's Avatar


Altheran
06.12.2012 , 01:02 PM | #34
Quote: Originally Posted by Kornaker View Post
Là t aura vraiment les mecs qui tank qui seront content pour le pve et ceux qui veulent faire du gros chiffre en pvp ils auront cas prendre le stuff tank et garder quelqu un pour repasser a un multiplicateur de degat de 100%.
Ce raisonnement du -5% et +5% = 0% ne tient pas la route car la diminution de 5% ne concerne pas les dégâts mais la stat "bonus mêlee" qui elle sert pour calculer la valeur des dégâts. Le debuff de l'Ombre et l'Assassin n'a jamais été un malus de 5% sur leurs dégâts en premier lieu.

Kornaker's Avatar


Kornaker
06.12.2012 , 06:29 PM | #35
Non en effet suivant tes stats sa donne a peut pres 3% de reduction, mais sur 15 minutes de wz 3% sa fait beaucoup.
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Ballou's Avatar


Ballou
06.13.2012 , 06:41 AM | #36
Suji, tu as changé ton template ? Tu as laissé tombé le flétrissement pour le champ de mort et tu joues avec correction, et l'obscurité acharnée qui ne proc qu'avec l'électrochoc ?

Alors je ne comprend pas trois points :
* Le flétrissement a un rôle extraordinairement important : il réduit les dégats, ralentit, fait assez mal en zone, et fait proc deux fois plus vite notre source de survie. Le champ de mort n'offre pas une aussi bonne regen, car nous devons toucher trois personnes : en 1c1, bof bof. Surtout que c'est un sort de mouse-clicker donc on perd du temps je trouve... Mais c'est vrai que du coup ca fait 2 sources de regen, ca j'y avais pas trop pensé. Jvais ptet tester...
* Tu dis que la pointe c'est top. Je confirme. Alors pourquoi être stuff full dps et pas prendre deux pièces de blindage du set tank avec des pièces de dps, afin d'avoir la garde qui est disponible plus souvent ?
* Euh... Champ de mort + electrochoc + correction + pointe + décharge... Ca fait beaucoup de coups blancs au milieu non ? parce que ca douille en force !!!

Aprés j'ai besoin de conseils^^
* Jusqu'à quel pourcentage monter crit et afflux, avant de basculer sur puissance et précision ?
* Avec la 1.3, on va devenir vachement plus en carton, entre la baisse d'armure et la baisse de régénération. Que changer à notre template/stuff pour palier à cela ? Rien parce que notre classe était trop fumée et comme cela elle sera juste équilibrée ? Ou alors la classe est morte et faut passer à du full dps ?

J'ai vu des éléments de réponse un peu partout mais pas trop réussi à mettre tout ca bout à bout Etant donné que mon modèle c'est un peu Suji...

Ballou's Avatar


Ballou
06.13.2012 , 04:34 PM | #37
Bon je viens tester 27/0/14 avec l'obscurité acharnée, j'ai rien dis, c'est une tuerie, et j'ai pratiquement pas de coup blancs malgrés stimulation vu que flétrissement met du temps à être disponible. Et question survivabilité c'est encore pire.
Mon problème c'est vraiment la 1.3 maintenant^^

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Merys
06.14.2012 , 03:16 AM | #38
Quote: Originally Posted by Ballou View Post
Suji, tu as changé ton template ? Tu as laissé tombé le flétrissement pour le champ de mort et tu joues avec correction, et l'obscurité acharnée qui ne proc qu'avec l'électrochoc ?

Alors je ne comprend pas trois points :
* Le flétrissement a un rôle extraordinairement important : il réduit les dégats, ralentit, fait assez mal en zone, et fait proc deux fois plus vite notre source de survie. Le champ de mort n'offre pas une aussi bonne regen, car nous devons toucher trois personnes : en 1c1, bof bof. Surtout que c'est un sort de mouse-clicker donc on perd du temps je trouve... Mais c'est vrai que du coup ca fait 2 sources de regen, ca j'y avais pas trop pensé. Jvais ptet tester...
* Tu dis que la pointe c'est top. Je confirme. Alors pourquoi être stuff full dps et pas prendre deux pièces de blindage du set tank avec des pièces de dps, afin d'avoir la garde qui est disponible plus souvent ?
* Euh... Champ de mort + electrochoc + correction + pointe + décharge... Ca fait beaucoup de coups blancs au milieu non ? parce que ca douille en force !!!
Le flétrissement c'est top en groupe pour les ranked 8v8 ça tue, ça apporte un soutien énorme a ton healer et pour défendre un pts, en gros le 31/0/10 qui sera touché par le nerf je le joue en ranked 8v8 ( a voir si il est toujours viable avec la 1.3)
le 27/0/14 avec champ de mort t'offre un DPS monstre (record a 613k sur voidstar) anormal pour un tank d’ailleurs , et je prend pas le stuff tank car le stuff DPS te permet d'avoir le buff +60% crit sur 3 charge et donc tu crit ton champ de mort a chaque fois . Tu fait bcp moins de coup blanc qu'avec la 31/0/10 car tu spam correction et tu peut mieux gérer ta force ( correction 23 / flétrissement 30 )

Quote: Originally Posted by Ballou View Post
Après j'ai besoin de conseils^^
* Jusqu'à quel pourcentage monter crit et afflux, avant de basculer sur puissance et précision ?
* Avec la 1.3, on va devenir vachement plus en carton, entre la baisse d'armure et la baisse de régénération. Que changer à notre template/stuff pour palier à cela ? Rien parce que notre classe était trop fumée et comme cela elle sera juste équilibrée ? Ou alors la classe est morte et faut passer à du full dps ?

J'ai vu des éléments de réponse un peu partout mais pas trop réussi à mettre tout ca bout à bout Etant donné que mon modèle c'est un peu Suji...
Merci de ton compliment ca me fait plaisir
Alors c'est simple, en 27/0/14 tu laisse tomber le crit, car tu as un buff de 3 charge a +60% et un passif qui te crit ton électrochoc a chaque fois qu'il proc, du coup ton crit servirais juste pour correction dans ton cycle DPS. Max afflux a 75% et full puissance après, ensuite si tu vois que tu rate tros souvent tes correction/assassina met un peu de préci, sinon monte l'afflux. Toujours en ayant max endu, car l'endu est la base de ta régen

A la 1.3 le tankassassin sera tout a fait viable, pas le gros tank stuff tank mais l’hybride en stuff DPS, tu perdra 4% de réduction de dommage et 3% de régen sur l’obscurité acharné mais on gardera notre skill de heal.
On est vraiment trop OP (613k DPS allo !) il fallait qu'on soit équilibré mais BW n'as peut etre pas fait le bon choix (go nerf le DPS ! )

Bon dsl pour ce pavé

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Ballou
06.14.2012 , 04:01 AM | #39
Bon au risque de passer pour un noob, d'autres questions :
Quote: Originally Posted by Merys
le stuff DPS te permet d'avoir le buff +60% crit sur 3 charge
Le bonus 4 pièces de rodeur donne un bonus d'une charge sur l'électrochoc suralimenté, donc je vois vraiment pas le rapport :S Tu parles de quelles charges ?

Oui pour gérer la force j'ai vu ca hier soir j'avais pas vraiment réfléchi en fait Le flétrissement ca bouffait plus que ce que je pensais

Quote: Originally Posted by Merys
tu as un buff de 3 charge a +60% et un passif qui te crit ton électrochoc
Ouais donc ca c'est la même question que précédemment, je comprend pas^^
Le passif qui crit ton électrochoc c'est le proc de la correction j'imagine.

Le crit inutile j'y aurais jamais pensé, mais clairement !!!

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Merys
06.14.2012 , 06:03 AM | #40
Quote: Originally Posted by Ballou View Post
Bon au risque de passer pour un noob, d'autres questions :

Le bonus 4 pièces de rodeur donne un bonus d'une charge sur l'électrochoc suralimenté, donc je vois vraiment pas le rapport :S Tu parles de quelles charges ?

Oui pour gérer la force j'ai vu ca hier soir j'avais pas vraiment réfléchi en fait Le flétrissement ca bouffait plus que ce que je pensais



Ouais donc ca c'est la même question que précédemment, je comprend pas^^
Le passif qui crit ton électrochoc c'est le proc de la correction j'imagine.

Le crit inutile j'y aurais jamais pensé, mais clairement !!!
En fait avec le set DPS tu a 3 charge sur ton buff, ce qui fait que ton champ de mort critera a chaque fois et oui c'est le buff passif que tu proc avec correction/assassinat.