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gute Heilung oder Hack?


runboy's Avatar


runboy
06.02.2012 , 08:35 AM | #1
Huttenball;
Drei DDler zergen sich mit einem Heiler-Tank-Gespann (Sabo/Jug);
Drei DDler können nicht genug Schaden verursachen um:

a) die Energie des Heiler zu erschöpfen und
b) auch nur annähernd einen der beiden unter 40% HP zu drücken.

Ist das normal?

Lanaaron's Avatar


Lanaaron
06.02.2012 , 08:42 AM | #2
jepp..kann passieren.
ihr haut auf den heiler, der hat schild und der tank knallt euch noch taunts drauf..am ende kommt da kaum schaden beim heiler an den er wegheilen muß. haut ihr auf den tank und der zündet sein zeugs richtig habt ihr auch nix zu lachen.

ausserdem kommt es darauf an was für dd´ler...wenns 3 söldner waren ist das total normal..bei 3 maros oder pyro.pt´s z.b. habt ihr was falsch gemacht^^
und dann noch was für nen heiler..nen saboheiler z.b. bekommst fast nicht down wenn er spielen kann...zumindest behaupten das die leute wenn man einen cheat vermutet bei nem kerl der sich locker gegen 3 dd´s hochheilt mit einem instant nach dem anderen

Shutora's Avatar


Shutora
06.02.2012 , 09:13 AM | #3
Quote: Originally Posted by runboy View Post
Huttenball;
Drei DDler zergen sich mit einem Heiler-Tank-Gespann (Sabo/Jug);
Drei DDler können nicht genug Schaden verursachen um:

a) die Energie des Heiler zu erschöpfen und
b) auch nur annähernd einen der beiden unter 40% HP zu drücken.

Ist das normal?
Dann habt ihr was falsch gemacht. Unterbrechung des hauptheal casts und gg. Die Hots heilen nicht so viel.

Den Jug kann man ins cc stellen wenn man die 2 weit genug auseinander gezogen hat. Dann hat der heiler nur noch 5% weniger dmg und keine dmg übertragung und die range vom Guard ist echt klein.

Kein heiler überlebt selbst mit Guard 3 ddler die spielen können.
T3-M4 - Eternal Fury
Anastasi - Vermächtnis Stufe 50
Tyri Gelehrter r88

DynamiCtagez's Avatar


DynamiCtagez
06.02.2012 , 09:19 AM | #4
Quote: Originally Posted by Shutora View Post
Dann habt ihr was falsch gemacht. Unterbrechung des hauptheal casts und gg. Die Hots heilen nicht so viel.

Den Jug kann man ins cc stellen wenn man die 2 weit genug auseinander gezogen hat. Dann hat der heiler nur noch 5% weniger dmg und keine dmg übertragung und die range vom Guard ist echt klein.

Kein heiler überlebt selbst mit Guard 3 ddler die spielen können.
Die Hots heilen nicht so viel. Aha. Hast du denn Erfahrung mit Sabo-Heal?

Urpfel's Avatar


Urpfel
06.02.2012 , 09:51 AM | #5
Quote: Originally Posted by runboy View Post
Huttenball;
Drei DDler zergen sich mit einem Heiler-Tank-Gespann (Sabo/Jug);
Drei DDler können nicht genug Schaden verursachen um:

a) die Energie des Heiler zu erschöpfen und
b) auch nur annähernd einen der beiden unter 40% HP zu drücken.

Ist das normal?
ist möglich bei eingespielten leuten.
wenn du zahlen wissen willst :
single target hot tickt für 600/1100 - kann man aber 2 mal pro person setzen, gruppenhot 350/650, kostenloser instant 1800/2800, alle 45 sekunden ein schild, welches ca1000 abfängt, aber die selbstheilung um 15% erhöht(wenn es geskillt ist) - das sind die sachen, die du nicht unterbrechen kannst. schild und spot vom tank und die 3 dds müssen sehr koordiniert spielen, um was zu reissen. wenn der schurke auch noch zum casten kommt, verliert man den ganzen dmg, den man bis dahin gemacht hat.
so ist es beim schurken, sabo sollte gleich sein.

runboy's Avatar


runboy
06.02.2012 , 10:15 AM | #6
Ok, was bei mir angekommen ist das man den Heiler mit drei DDlern down bekommt wenn man gut aufeinander abgestimmt ist.

Das ist Mist. Das ist sowas von Mist.

Im Sinne der Balance sollte bei Equipgleichstand ein Heiler soviel HPS machen wie ein DDler DPS schafft.
Da die Heiler aber nie ohne Schadensfähigkeiten und cc sind muss man das von der HPS subtrahieren. Ebenso muss man von der DPS des DDlers cc und etwaige Heilfertigkeiten abziehen.

Keiner, absolut niemand, sollte bei einem Verhältnis von 1:3 ohne Probleme sich selbst und dann auch noch andere hochheilen können.

Btw
Das Spiel hatte wir 6:0 gewonnen. Der Heiler und auch der Tank waren zum Schluss cc-immun und starben das gesamte Game hindurch kein einziges mal.
Erstaunlicherweise hatte der Heiler "nur" 210k geheilt.
Es haben ihn unterbrochen und auf ihn eingeschlagen:
1 Wächter
1 Kommando
1 Krieger

Chancenlos....

Lars-Lukas's Avatar


Lars-Lukas
06.02.2012 , 10:26 AM | #7
Was soll das den pls für ein heiler sein?
War es ein 50 + bg
Habt ihr euch zumindest rekrutenset gehohlt?
Wenn nein:
... dann ists nicht verwunderlich...
Wenn ja:
... macht ihr was falsch...
Masterxen r7x Gelehrter
Mastersion r7x Marodeur
Firûshà / Rofler
*T3-M4*

Wallahan's Avatar


Wallahan
06.02.2012 , 10:48 AM | #8
Quote: Originally Posted by runboy View Post
Ok, was bei mir angekommen ist das man den Heiler mit drei DDlern down bekommt wenn man gut aufeinander abgestimmt ist.

Das ist Mist. Das ist sowas von Mist.

Im Sinne der Balance sollte bei Equipgleichstand ein Heiler soviel HPS machen wie ein DDler DPS schafft.
Da die Heiler aber nie ohne Schadensfähigkeiten und cc sind muss man das von der HPS subtrahieren. Ebenso muss man von der DPS des DDlers cc und etwaige Heilfertigkeiten abziehen.
Nein, genau so muß das sein. Ein Heiler, der auch wirklich heilt macht keinen nennenswerten Schaden. Daher kannst du das nicht gegeneinander aufrechnen. Ein Heiler muß im PvP problemlos in der Lage sein sich selber und einen Partner gegen zwei durchschnittliche unkoordinierte DDs am Leben zu halten. Ansonsten macht er keinen Sinn im PvP.

Mit Tank an der Seite sollte er auch problemlos in der Lage sein sich selber und den Tank gegen drei durchschnittliche unkoordinierte DDs am Leben zu halten. Die DDs müssen sich dann was einfallen lassen. Heiler runterspielen, Tank wegkicken, Bursts und CCs aufsparen, bis er unter 50% fällt. Dann ist er auch chancenlos tot, mit oder ohne guard.

Und wenn du selber schreibst, er mußte nur 210 k heilen, dann habt ihr keinen Schaden gemacht. Das lag sicherlich zum Teil an deinen Mitspielern, zum Teil am Tanksupport.

Shutora's Avatar


Shutora
06.02.2012 , 10:58 AM | #9
Quote: Originally Posted by DynamiCtagez View Post
Die Hots heilen nicht so viel. Aha. Hast du denn Erfahrung mit Sabo-Heal?
Jup habe ich drum heilen die hots leider keinen schaden von 3 dds weg

Quote:
1 Wächter
1 Kommando
1 Krieger
Was isn nen Krieger? nen Hüter?

Alleine der wächter kann ihm mal 20% heal debuff verpassen.
Kommando kann nicht unterbrechen ok aber er kann dafür in guter rota moderaten schaden austeilen.
Wächter brauchen wir über schaden nicht sprechen und über seine def CD's die wurden in anderen threads zu genüge erläutert.
Krieger ka wenn es ein Hüter war Tankspecc? Kann der auch gut nerven grad nen heiler.

Also ich habt euch def. falsch angestellt oder wart dermassen undergeard das es eh sinnlos ist pvp zu machen.
T3-M4 - Eternal Fury
Anastasi - Vermächtnis Stufe 50
Tyri Gelehrter r88

Urpfel's Avatar


Urpfel
06.02.2012 , 11:27 AM | #10
Quote: Originally Posted by runboy View Post
Ok, was bei mir angekommen ist das man den Heiler mit drei DDlern down bekommt wenn man gut aufeinander abgestimmt ist.

Das ist Mist. Das ist sowas von Mist.

Im Sinne der Balance sollte bei Equipgleichstand ein Heiler soviel HPS machen wie ein DDler DPS schafft.
Da die Heiler aber nie ohne Schadensfähigkeiten und cc sind muss man das von der HPS subtrahieren. Ebenso muss man von der DPS des DDlers cc und etwaige Heilfertigkeiten abziehen.

Keiner, absolut niemand, sollte bei einem Verhältnis von 1:3 ohne Probleme sich selbst und dann auch noch andere hochheilen können.

Btw
Das Spiel hatte wir 6:0 gewonnen. Der Heiler und auch der Tank waren zum Schluss cc-immun und starben das gesamte Game hindurch kein einziges mal.
Erstaunlicherweise hatte der Heiler "nur" 210k geheilt.
Es haben ihn unterbrochen und auf ihn eingeschlagen:
1 Wächter
1 Kommando
1 Krieger

Chancenlos....
dann hast du nicht richtig gelesen - am meisten profitiert der heiler von schild und spott des tankes. (die heilung vom heiler reicht nur, weil der tank euren schaden so reduziert - deshalb brauchte der heiler nur 210k zu heilen)
ein einzelner dd der richtigen klasse bekommt mich alleine down.
ein guter tank dabei (der passiv UND aktiv schützt), und man kann sich an der voidstar vor die türe stellen

das war sicherlich auch skill von heiler und tank (evtl auch equip?)

hinterfragt mal euer spiel - da scheint es auch lücken zu geben!

du hättest ausser auf die heilung vom heiler auch mal auf den schutz vom tank schauen sollen

ansonsten einfach mal mit einem heiler gegen eine koordinierte gruppe spielen, 3 dds ist eine sache von ca 5-15 sekunden für den heiler (ausser er vanished).