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Abatre un Tank


Sysyph's Avatar


Sysyph
06.04.2012 , 04:21 PM | #21
Je ne pourrais pas du tout t'éclairer au sujet des AV/Spécialistes, mais,

Concernant les ravageurs/gardiens :

S'il te surprend en fufu alors que t'as deja claqué tout tes CD, il risque de te bump bien loin (ne jamais le laisser en contrebas par rapport à toi, sinon c'est home-run assuré), attendre que tes CD soient finis avant de te charger (t'es stun/il est invulnérable temporairement) et ça pique, voire te mezz.
S'il commence à retourner le fight en sa faveur il devrait t'étrangler en instant, stacker ses debuff d'armure, te placer un choc (gratuit si hybride, c'est à gogo), te snare (là aussi gratuit) donc ton sprint est bien amoindri, et si tu tentes de bouger il peut te placer un bon saccage impossible à parer. Donc avec ton armure réduite, tu prendras très cher. Normalement il ne te mezz pas (sauf pour niquer tes CD/proc), vu qu'au moindre dégât t'es plus sous contrôle.
Le but serait de claquer ton trinket au premier tic de l'étranglement pour lui laisser le moins de temps possible pour mettre en place ses skills; si saccage tu peux le bump, et te rapprocher en vitesse pour éviter une charge éventuelle.

Si c'est toi qui ouvre tu claques tout sur l'entrée, façon AS (ton skill qui augmente de 100% les dégâts des attaques de force et de la charge d'afflux, une relique, un dopant et l'insouciance). Tu lui cales une pointe, 2x Fente V., un foudroiement, électrochoc + décharge, une bonne mutilation sous proc dans les fesses, encore 2x FV, une fente basse, mutilation sous proc, un électrochoc + décharge dès que UP, et normalement tu arrives à l'assassinat. Le bouclier et le médipack sont tes amis, et si besoin, tu vanish et tu refais une pointe (en surveillant la résolution) !

Concernant les assassins/ombres :

En général je les trouve plus délicats à descendre. Autant que possible essayer d'empêcher par tous les moyens les éclairs de force/vagues télékinétiques qui leur permettent de regen. Le kick ne fonctionnera pas s'il a utilisé projection/électochoc avant, donc CC ou bump. Après globalement je ne saurais quoi trop te dire, je n'en ai pas souvent affronté, si quelqu'un a quelque chose à redire...

Bon courage à toi, le must reste tout de même de prendre un de tes potes tank, de t'entraîner en dudu avec lui pour mieux comprendre les mécaniques de la classe
- Meo

LameAesir's Avatar


LameAesir
06.05.2012 , 06:36 AM | #22
Quote: Originally Posted by Altheran View Post
Correction : armure et résistance uniquement. L'éclair de Force est une attaque de Force donc ignore complètement le bouclier.
Et concernant la résistance, ça vaut presque pas la peine de le mentionner, la classe qui a le plus de chance de résister (hors buff) c'est l'Ombre et l'Assassin avec leurs incroyables 2%. Tous les autres classes sont à 0%. Seules les 5 petites secondes d'immunité sont significatives.
Exac'. Merci pour la correction, et autant pour moi, je suis allé un peu vite.
Les attaques tech et force ne sont pas soumises au bouclier, contrairement aux attaques physiques.

Post précédent corrigé.

Boufsa's Avatar


Boufsa
06.05.2012 , 07:09 AM | #23
Quitte à me faire huer par tous ceux qui ont des préjugés envers cette classe, j'ai envie de dire que le commando artilleur ou le mercenaire arsenal sont particulièrement bien outillés pour descendre des tanks, en particuliers les av garde/spécialistes, grâce à l'emploi de la cellule de perforation d'armure et les attaques qui mettent des débuffs d'armures. Malheureusement c'est une classe qui est faible en 1 contre 1 et qui a donc logiquement été abandonnée par tous ceux qui n'aiment pas/ne savent pas jouer en groupe

Sysyph's Avatar


Sysyph
06.05.2012 , 11:19 AM | #24
Tu ne parles pas plutôt du Mercenaire/Commando qui, sous cylindre de gaz à haute vitesse (perfo d'armure) stack son debuff d'armure missile traçant/salve gravit. puis lançe l'ultime suivi d'un tir aligné/à fort impact ?
C'est vrai qu'en tant que tank ces mecs là ne te chatouillent pas l'armure, bien au contraire, mais je les trouve bien plus efficaces pour nous démonter via la spé DoTs.
Le principal soucis étant que la majorité d'entre eux (entendre les spé burst) se contentent de spammer à outrance, ce qui a malheureusement nuit à l'image de classe, d'où les "kikoo commando monotouche" par ci et cie.
Donc en 1V1 ces mecs là, ben oui ils ne sont pas très efficaces vu qu'au moindre kick ils sont perdus (quand leur barre de chaleur/cellules n'est pas HS), et n'ont même la jugeote de se bouger une fois pris au CaC.

C'est dommage de ne plus trop en croiser, les gens jouant bien cette spé faisaient du bon ménage en règle, et s'en tiraient très bien, en utilisant le décor, coupant lignes de vues etc etc.
Les bons commandos/mercenaires, j'en garde un bon souvenir en 1v1, c'était pas une victoire gagnée d'avance.
- Meo

Boufsa's Avatar


Boufsa
06.06.2012 , 02:57 AM | #25
Les spammeurs de missiles traçant monotouches sont effectivement une blague en 1 vs 1, mais même pour les mecs sachant jouer le 1 vs 1 reste très tendax. Il faut absolument avoir un certain nombre de CDs de up pour s'en sortir et être très bon tactiquement (connaitre les habitudes de la classe en face et savoir tirer parti du terrain). Alors qu'inversement certaines classes mieux dotées par la nature peuvent se contenter de lacher leurs bursts sans forcément se soucier d'anticiper ce que va faire l'autre.

Mais comme je l'ai toujours dit, les commandos ne sont pas une classe pour monter en première ligne et faire du 1 vs 1. On est plus là pour faire du support logistique, balancer des aoe sur les concentrations d'ennemis, assist la cible des potes cac, mettre des symboles sur les healers d'en face, bumper les gêneurs et passer l'anti-scan fufu dans les zones que ces derniers affectionnent, tout en évitant si possible de trop se faire remarquer.

Pour revenir au sujet, c'est vrai que la spé dot qui va ignorer l'armure avec des dégats élémentaires est généralement considérée comme mieux adaptée au pvp, même si on murmure que quitte à optimiser pvp autant jouer un avant-garde spé dot. Pour ma part, je vais en pvp avec mon arbre pve parce que j'ai la flemme de respé 14 fois par semaine, donc je m'adapte.