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Changer de camps lorsqu'on trahi sa faction...

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Discussion générale > Boîte à idées
Changer de camps lorsqu'on trahi sa faction...

eadrien's Avatar


eadrien
08.27.2012 , 10:33 AM | #11
sujet déjà abordé lors de la conception du jeu et jugé trop complexe. vous ne vous rendez pas compte des difficulté que ça implique sauf s'ils créent des classes (histoire de classe) complète traitre a leur camp se qui signifie que se serai un choix a faire dès le départ dès la création du personnage au même titre que "quelle faction je veux jouer".
ensuite au niveau 5 il est impossible d'avoir un alignement lumière ou obscure, on est toujours en neutre.

RadaROL's Avatar


RadaROL
10.12.2012 , 07:33 AM | #12
Dans l'univers SW, il est courant de voir des personnages changer de camps. C'est un aspect important de la série. Avoir le choix d’être lumineux ou obscur est génial mais il nous est impossible de changer de faction, alors on est contraint de re up un personnage... c'est redondant.

De plus le changement de faction est aussi un moyen d'équilibrer les 2 factions, je trouve très dommage de voir ce système sur Allods/WoW etc. alors qu'il collerait bien plus à la peau de notre SWTOR.

Bref, un gros up pour un système trop important !

Sullexus's Avatar


Sullexus
10.12.2012 , 09:17 AM | #13
La ou je vais aussi relancer le sujet et l'orienter sur une nouvelle voix suite à mon premier post, c'est aussi sur la capacité de faire "muter" ses pouvoirs en fonction de l'alignement vers lequel on se dirige : ex
Je suis faction République : Jedi consulaire. A la base en faction neutre voir lumineuse je garde sur mon arbre de compétence ainsi que si j'évolue vers la lumières mes pouvoirs par défaut. Hors si je choisis le chemin du coté obscur : mes pouvoirs changeraient et j'obtiendrais les pouvoirs réservés aux inquisiteurs par palier (gagnés en fonction de son niveau d'alignement : 5 pouvoirs corrompus) remplaçant ceux que j'avais en consulaire de base.
A un certain niveau je pourrais ainsi lancer des éclairs et faire des "tremblements de terre" (car je n'ai pas atteints le niveau 3 de corruption qui débloquerait la tempête d'éclair à la place)
Valable ainsi pour chaque classe qui auraient leur pouvoir ainsi inversées en fonction de leur niveau d alignement..
La chose est possible car dans la série des KOTORS, en fonction de notre alignement on gagnait les pouvoirs de la faction lumineuse ou celle du coté obscur en fonction de notre niveau de corruption...
(à suivre)

narau's Avatar


narau
11.03.2012 , 07:09 PM | #14
En résumé, Anakin Skywalker

Draksen's Avatar


Draksen
11.07.2012 , 03:50 AM | #15
Très bonne idée.
Il reste à imaginer une "transition" avec une petite quete par exemple.
Mais vu le parallélisme des classes dans le jeu, ca ne poserait aucun problème.
Le soldat trahit la république est devient un chasseur de prime au service de l'Empire.
Le chasseur de prime après avoir servit la république entre dans l'armée comme mercenaire (?)
Le guerrier sith devient un chevalier jedi
Le chevalier jedi un sith...
Limpide.
Krypso Draksen, Chevalier de la République
Major Krypho Draksen, Commando d'assaut
Battle Meditation PvE-RP / Europe - français

Ryuko-sama's Avatar


Ryuko-sama
06.10.2013 , 11:48 PM | #16
L'idée de changer de faction n'est pas mauvaise du tout, et pas si difficile à mettre en place.... il suffit d'un scénario déclenché lorsque le perso atteint, je ne sais pas moi, le niv 7 d'alignement obscur ou lumineux. Pas si complexe à mettre en place au-delà de la création du scénario en question si je me fit à mes notions basiques en programmation. Ce changement ne deviendrait effectif que lorsque le personnage terminerait sa quête de classe en cours et, au lieu d'enchaîner sur la suivante, un scénario d'une ou deux quête serait déclenché, un scénario ne rapportant pas d'XP, mais officialisant le changement de faction. Et, lorsque ce changement serait effectif, le perso reprendrait son évolution avec les missions de la classe de faction qu'il vient d'intégrer. Évidemment, il faudrait que le scénario permette d'insérer les PNJ qui aurait un impact sur le perso à ce niveau s'il était originalement de cette faction. Pour limiter le scénario, il faudrait que cette quête soit disponible au niv, je dirais, 40 ou 45.... De toute façon, même si le changement à lieu plus tard, le scénario n'a d'impact que sur la faction (et de façon limité sur l'XP au travers des combat qui ne manqueront pas d'arriver) donc pas d'équipement ou de somme astronomique de crédit à gagner..... en fait rien de différent qu'un simple farm.... à part le changement de faction et le scénario autour dudit farm. Suite à ce changement le perso continuerais à progresser dans sa classe pour un souci de logique, d'équité et de simplicité. En effet, les pouvoirs (pour les agents contrebandiers soldat chasseur de prime) dépendent plus de l'entraînement que d'une relation avec la force.... donc, lors d'un basculement obscur/lumineux, il n'y aurait aucun sens à modifier leur pouvoirs.... Ensuite, pour ce qui est des Jedi et Sith, je dois admettre que je dois admettre que je comprend l'idée derrière la transformation de certaines capacités, mais, pour un souci d'équité, mais surtout de simplicité, je croie que ce serait mieux de ne pas modifier les pouvoirs, ou sinon seulement quelques-uns particulièrement ciblés.... Encore pour simplifier, l'entraîneur de classe n'aurait qu'à être celui de la classe équivalente.

Ashlack's Avatar


Ashlack
06.11.2013 , 08:33 AM | #17
Quote: Originally Posted by Ryuko-sama View Post
L'idée de changer de faction n'est pas mauvaise du tout, et pas si difficile à mettre en place.... il suffit d'un scénario déclenché lorsque le perso atteint, je ne sais pas moi, le niv 7 d'alignement obscur ou lumineux. Pas si complexe à mettre en place au-delà de la création du scénario en question si je me fit à mes notions basiques en programmation. Ce changement ne deviendrait effectif que lorsque le personnage terminerait sa quête de classe en cours et, au lieu d'enchaîner sur la suivante, un scénario d'une ou deux quête serait déclenché, un scénario ne rapportant pas d'XP, mais officialisant le changement de faction. Et, lorsque ce changement serait effectif, le perso reprendrait son évolution avec les missions de la classe de faction qu'il vient d'intégrer. Évidemment, il faudrait que le scénario permette d'insérer les PNJ qui aurait un impact sur le perso à ce niveau s'il était originalement de cette faction. Pour limiter le scénario, il faudrait que cette quête soit disponible au niv, je dirais, 40 ou 45.... De toute façon, même si le changement à lieu plus tard, le scénario n'a d'impact que sur la faction (et de façon limité sur l'XP au travers des combat qui ne manqueront pas d'arriver) donc pas d'équipement ou de somme astronomique de crédit à gagner..... en fait rien de différent qu'un simple farm.... à part le changement de faction et le scénario autour dudit farm. Suite à ce changement le perso continuerais à progresser dans sa classe pour un souci de logique, d'équité et de simplicité. En effet, les pouvoirs (pour les agents contrebandiers soldat chasseur de prime) dépendent plus de l'entraînement que d'une relation avec la force.... donc, lors d'un basculement obscur/lumineux, il n'y aurait aucun sens à modifier leur pouvoirs.... Ensuite, pour ce qui est des Jedi et Sith, je dois admettre que je dois admettre que je comprend l'idée derrière la transformation de certaines capacités, mais, pour un souci d'équité, mais surtout de simplicité, je croie que ce serait mieux de ne pas modifier les pouvoirs, ou sinon seulement quelques-uns particulièrement ciblés.... Encore pour simplifier, l'entraîneur de classe n'aurait qu'à être celui de la classe équivalente.
Faction et alignement n'ont rien à voir. ètre au niveau 7 d'oscurité en étant dans la République ne va pas induire qu'on va rejoindre l'Empire. Ni dans l'autre sens. C'est même plutôt le contraire pour l'Empire, dans beaucoup de cas des choix obscurs sont contre l'Empire, mais pas du tout pour la République.

Bref, si changement de faction il devrait y avoir un jour (ce que je ne pense ni n'espère), le baser sur l'alignement serait absurde.
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Ryuko-sama's Avatar


Ryuko-sama
06.11.2013 , 12:58 PM | #18
Quote:
Faction et alignement n'ont rien à voir. ètre au niveau 7 d'oscurité en étant dans la République ne va pas induire qu'on va rejoindre l'Empire. Ni dans l'autre sens. C'est même plutôt le contraire pour l'Empire, dans beaucoup de cas des choix obscurs sont contre l'Empire, mais pas du tout pour la République.
Bref, si changement de faction il devrait y avoir un jour (ce que je ne pense ni n'espère), le baser sur l'alignement serait absurde.
En fait, il est vrai que ce serait plus logique de lier le changement de camps à quelques choix clés (une dizaine) et lié ceux-ci à une caractéristique invisible qu'il nous serait impossible de voir pour conserver le challenge de faire un lumineux et de rester impérial.... certains, sinon la majorité de ces choix clés devraient être liés à la classe, mais certain pourraient être général. Lorsqu'un certain nombre de choix en faveur de l'autre faction est.... et bien le scénario pour le changement apparaît....... Sinon, le changement pourrait être lié à certains événements à l'intérieur même du scénario et l'alignement ne serait qu'un outil pour savoir si le changement peut être lancé..... mais le vrai choix resterais à l'intérieur du scénario....
Ce serait original puisque je ne me souviens pas d'un autre MMO qui offrait cela, et infiniment plus cohérent avec l'univers.....

Drexler's Avatar


Drexler
08.12.2013 , 04:48 PM | #19
Si les classes sont vraiment "miroir" et si ça ne perturbe pas l'équilibrage du jeu, pourquoi pas.

Sullexus's Avatar


Sullexus
08.12.2013 , 10:40 PM | #20
En guise de réponse : eeeet si un mmo concurent permet de changer de camps, de faction : "Rift" même si c est assez couteux...

Après il suffirait de switch l'histoire complète de la nouvelle faction en reprenant à niveau toute l'histoire ex
Arriver en tant qu'esclave pour un erudit à l'académie de Korriban... Switch des sorts petit à petit vers les sorts classe obscur... Un soldat qui deserte l'armée et devient un mercenaire... Un contrebandier pris dans une spirale devient agent de l'Empire etc. (Une cinématique ferait une transition entre les 2 histoires des classes. Toujours au choix via le Cartel
Les 2 histoires forment quelque part un puzzle qui s'assemble en parallèle...