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Le sniper en PVP


proprol's Avatar


proprol
05.25.2012 , 06:56 PM | #31
ouf que jai pas connu tout ces bug j aurais pété un cable, je trouve deja que mon ordi lag je me sens pénaliser alors si ceux qui ne lag pas cheate lol j’arrête.

en tout cas moi ce que j'adore avec cette classe, c'est quand un assasins prét a mourir ce sauve du fight avec sa vitesse de force. je le met a terre en plain course on ressent un sentiment de puissance lol même si en 1 vs 1, j'aurais surement perdu

et aussi j'ai jamais eu de probleme pour les mise en couverture niveau bug,

mise a couvert normal j'ai mis coup de mollette bas ( pratique car dans la barre de couverture j'ai mis le bump molette bas du coup je peut bump vite avec 2 coup de molette bas )

et l'autre couverture qui permet de ce cacher derrière un obstacle j'ai mis MAJ+molette bas je n'ai jamais eu de problème

Sinon la spé dots du sniper vos le coup ?? parce que j'aimerais bien essayer sauf que voila, c'est la même spé qui est sur mon malfrat 50 je l'ai pas mal jouer avant de passer bagarre, c'est pas top j'aurais l'impression de rerool pour rien..., mais je me dis que cette spé a distance doit être différant que sur le malfrat

Hellenda's Avatar


Hellenda
05.26.2012 , 02:31 AM | #32
Quote: Originally Posted by proprol View Post
ouf que jai pas connu tout ces bug j aurais pété un cable, je trouve deja que mon ordi lag je me sens pénaliser alors si ceux qui ne lag pas cheate lol j’arrête.

en tout cas moi ce que j'adore avec cette classe, c'est quand un assasins prét a mourir ce sauve du fight avec sa vitesse de force. je le met a terre en plain course on ressent un sentiment de puissance lol même si en 1 vs 1, j'aurais surement perdu

et aussi j'ai jamais eu de probleme pour les mise en couverture niveau bug,

mise a couvert normal j'ai mis coup de mollette bas ( pratique car dans la barre de couverture j'ai mis le bump molette bas du coup je peut bump vite avec 2 coup de molette bas )

et l'autre couverture qui permet de ce cacher derrière un obstacle j'ai mis MAJ+molette bas je n'ai jamais eu de problème

Sinon la spé dots du sniper vos le coup ?? parce que j'aimerais bien essayer sauf que voila, c'est la même spé qui est sur mon malfrat 50 je l'ai pas mal jouer avant de passer bagarre, c'est pas top j'aurais l'impression de rerool pour rien..., mais je me dis que cette spé a distance doit être différant que sur le malfrat
la spé dot, fournis plus de dps, en pvp mais aussi en pve grâce au dot qui ne sont pas soumis à l'armure, tu es plus mobiles aussi.

Le point négatif, tu es certes plus mobile mais plus sujet aux charges des Jedis et Siths, si un sorcier/merco à le malheur de purge tes deux dots, tu perdras pas mal de ton dps.

Après la spé Fata, n'a pas de burst comme la spé MM.

Klaham's Avatar


Klaham
05.26.2012 , 03:18 AM | #33
Un plus gros dps je ne sais pas, sur la durée peut être, mais beaucoup moins de burst.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=MgG9o_hnoN0

On ne whine pas sur le franc-tireur car ceux qui en ont eu marre des franc-tireur se sont renseigné, ont compris que lorsqu'ils ne sont plus à couvert ils ne dps pas, qu'un cc enlève la couverture, qu'un déplacement enlève l'anti cc, la bulle 20%dmg ET la couverture, et donc qu'il suffit de lam et le franc tireur ne peut rien faire...
Capitaine Klaharn Rawk - Franc tireur - Darth Nihilus

Altheran's Avatar


Altheran
05.26.2012 , 05:03 AM | #34
Quote: Originally Posted by Hellenda View Post
la spé dot, fournis plus de dps, en pvp mais aussi en pve grâce au dot qui ne sont pas soumis à l'armure, tu es plus mobiles aussi.
J'ai toujours joué fatalité donc je ne saurais faire de comparatif avec les autres spé, mais je suis d'accord avec un très léger gain de mobilité pour fuir (le bonus l'Anguille est seul qui augmente la mobilité - up vitesse quand fragilisation) et qu'on est mieux équipé pour down un tank avec les dégâts internes. Je rajouterais que c'est probablement la plus défensive avec des réduction sur les CD de def.
L'autre gain de la spé c'est qu'Abattage peut être lancé sans la couverture, donc si l'on vient de se faire sortir de couverture et que l'on a pas de temps à perdre à se mettre à couvert (ou que l'on ne peut pas), ça aide, mais ça s'arrête là.

Quote: Originally Posted by Hellenda View Post
Le point négatif, tu es certes plus mobile mais plus sujet aux charges des Jedis et Siths, si un sorcier/merco à le malheur de purge tes deux dots, tu perdras pas mal de ton dps.
Les charges ? Pas plus qu'avec les autres spé. Avec cette spé tu n'es pas moins à couvert qu'avec les autres spé, tu restes planqué et tu avoines. Les charges ne sont censé fonctionner que si on est en déplacement, l'agent Fatalité n'a pas de raison de plus se déplacer que les autres. Il est possible de se passer de la couverture, oui, mais le jeu n'en vaut pas la chandelle d'après moi : les gains de la couverture et l'accession aux autres coup du tireur sont une chose plus précieuse pour moi que le fait de s'amuser à courir partout.
Pour la purge, une version inférieure du DOT et censé remplacer le DOT purgé.

Quote: Originally Posted by Hellenda View Post
Après la spé Fata, n'a pas de burst comme la spé MM.
Comme dit précédemment, ne jouant pas les autres spés, je ne saurais dire.

Hydden's Avatar


Hydden
05.26.2012 , 06:09 AM | #35
la Fatalité da L'agent est totalement différente de celle du sniper.
L'abattage n'est pas le même.

Porté: Agent 10m / Sniper 35m
Coût: Agent Avantage tactique+ énergie / Sniper 25 energie
Vitesse d'exécution: Agent Instant / Sniper Canalisation 3 sec
CD: Agent Aucun / Sniper 9 sec

Le même nom mais ça s'arrête là....
(▓※▓‾Θ‾▩▣▩▣▩]⊦ = = = = = = = = =
▕ Ξ/└‾⌋¯¯]
/Ξ/

Klaham's Avatar


Klaham
05.26.2012 , 06:47 AM | #36
Au niveau des charges, je n'ai jamais compris pourquoi les gens voyaient la mise sous couverture comme un andicap au lieu d'une qualité. Je ne vois jamais de Malfrat heal sous couverture par exemple, alors que c'est carrément OP... Alors quand on me dit maintenant qu'en spé dot, on est moins sous couverture et qu'on se fait donc charger, je me demande à quel jeux vous jouez. Impossible d'être charger, kick, grap, pas de puschback, des dégâts blancs à distance extrêmement réduit (20% en couverture portable, 100% en couverture naturel) et vous passez à coté? Chaque moment passer sans couverture est du gachi...
Capitaine Klaharn Rawk - Franc tireur - Darth Nihilus

Ad-renalynn's Avatar


Ad-renalynn
05.26.2012 , 06:48 AM | #37
Pour faire une comparaison entre tir à distance et fatalité :
Tir à distance les + :
- Plus de burst
- Quasi-immunité au grap/charge
- Des cc utiles (vu que pas de dot) donc un meilleur contrôle des adversaires
les -
- Plus de réduction de nos dégâts face aux armures
- moins de mobilité
- Possibilité de nous empêcher de dps (sauf durant l'entrench)
- Certaines classes ont un bouclier contre les coups blancs (nous entre autre) rendant notre dps inexistant pendant quelques secondes

Fatalité les +
- Plus de mobilité
- Plus de dégâts (dégâts poison)
- Plus de dégâts de zone (grenade corrosive)
les -
- Plus de charge/grap dans notre tronche
- Possibilité de nous cut sur notre compétence de dégâts principal (abattage)
- Moins de cc (la grenade flash, le tir dans les jambes et l'immobilisation du bump deviennent inutiles vu que l'adversaire est dot)

Pour conclure, ayant joué à peu près autant l'une que l'autre, au final niveau dps ça se vaut à pas grand chose

Edit : passez son temps sous cover face à des plows je ne dis pas, face à des vrais joueurs (usant de hors los surtout) ça devient plus délicat...

Altheran's Avatar


Altheran
05.26.2012 , 06:54 AM | #38
Quote: Originally Posted by Klaham View Post
Alors quand on me dit maintenant qu'en spé dot, on est moins sous couverture et qu'on se fait donc charger, je me demande à quel jeux vous jouez. Impossible d'être charger, kick, grap, pas de puschback, des dégâts blancs à distance extrêmement réduit (20% en couverture portable, 100% en couverture naturel) et vous passez à coté? Chaque moment passer sans couverture est du gachi...
C'est exactement ce que je pense.

Wallyn's Avatar


Wallyn
05.26.2012 , 07:11 AM | #39
Perso je joue spé fatalité et c'est une petite merveille Je la joue depuis le level 10 et il y a pas a dire c'est le top

Mobilité trés bonne, l'abattage fait trés trés mal qu'importe la valeur d'armure de la cible, 52% de chance de critique sur les dots <3<3 ( qui tick entre 500-600 en crit ), un burst qui n'a rien a envier au spé MM, un sprint aprés le stun, un boubou et un bump disponible assez souvent, 30 secondes en moins sur le dispell CC Non pour moi sa reste le top !
Kan'ka Ragga'jungle
Tireuse d'élite Fatalité - Caedes
Anciennement connu comme Jozz Striker

Ad-renalynn's Avatar


Ad-renalynn
05.26.2012 , 07:39 AM | #40
Quote: Originally Posted by Wallyn View Post
Perso je joue spé fatalité et c'est une petite merveille Je la joue depuis le level 10 et il y a pas a dire c'est le top

Mobilité trés bonne, l'abattage fait trés trés mal qu'importe la valeur d'armure de la cible, 52% de chance de critique sur les dots <3<3 ( qui tick entre 500-600 en crit ), un burst qui n'a rien a envier au spé MM, un sprint aprés le stun, un boubou et un bump disponible assez souvent, 30 secondes en moins sur le dispell CC Non pour moi sa reste le top !
Depuis le lvl 10 ? GG

Perso j'ai eu beaucoup de mal à m'y adapter dans les petits niveaux (je trouve que les dots ne sont pas efficace low lvl) mais il est vrai que depuis que je suis 50 et que je l'ai en main... C'est du bonheur
Surtout que j'ai des spécialistes du hors los donc avec la spé fata... on ne s'enfuit pas

Le seul souci que j'ai eu est au niveau pve où certains boss demande du mono-cible et surtout pas d'ae et là sans la grenade corrosive tu perds énormément... mais bon snipe et ambush ne sont pas réservé à la spé distance