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Dépeuplement et déprime des joueurs


Thaladan's Avatar


Thaladan
05.20.2012 , 02:55 AM | #21
Quote: Originally Posted by wolfisstrong View Post
On va prendre ça pour un soutien !
c'était un message de foi, donc de soutien

diddydirty's Avatar


diddydirty
05.20.2012 , 07:11 AM | #22
le jeu comme il est me convient parfaitement faut le fair évoluer avec les années ses tout ses une trs bonne base déja !!

jeromelanders's Avatar


jeromelanders
05.20.2012 , 07:18 AM | #23
Quote: Originally Posted by diddydirty View Post
le jeu comme il est me convient parfaitement faut le fair évoluer avec les années ses tout ses une trs bonne base déja !!
Il est rès bien mais mal gérer je pense qu'il devrais le faire comme guildwars gratuit et sorti des extention pour la suite des histoire ou le reboot entierement et le refaire en saga kotor

Comaeus's Avatar


Comaeus
05.20.2012 , 07:25 AM | #24
Premier jeu ou je vois des topics pour dire qu'il n'y a plus personne ig.
Ce qui est surtout flippant, comparé à tout les autres mmo qui se sont écroulés en 6mois, c'est qu'il n'y a pas d'annonces sur le futur de swtor. Au moins sur aion ils avaient essayé de nous entuber en nous montrant le futur du jeu et là rien.

wolfisstrong's Avatar


wolfisstrong
05.20.2012 , 08:03 AM | #25
Qu'il est bon de voir autant de messages, aussi bien de soutien que de critique (constructives, ce qui est un point plus que positif) !

L'"effet destructeur", je suis absolument d'accord avec cette théorie Xhylette, de même qu'avec l'interprétation de Souscription, c'était certainement trop de commercialisation et la curiosité ne l'a pas emporté sur l'accoutumance des joueurs, ce qui est fort dommage.
En revanche, c'ets la seconde partie de ton développement qui me fâche, toute crise ne se solde pas par une fatale descente aux enfers, et bien qu'un mois ai suffit pour voir la population de SWTOR diminué d'un quart, j'ose espérer que des facteurs nouveaux et décisifs feront leur apparition. A quand le New Deal de BioWare après le flop de la 1.2 ? Un bon coup de publicité pourrait-elle faire changer la donne ? Doit-on compter sur l'effet de masse pour les faire revenir ?
C'est aussi avec regret que je note une augmentation des avis négatifs sur SWTOR qui ne font que retranscrire sans cesse le même problème qui n'en est pas tant un : les bugs.

Certes si ce topic ne semble être rien d'autre qu'un soutien, je pense que l'équipe de développement du jeu aussi bien que les curieux qui s'aventureront sur ce topic seront agréablement surpris de voir avec quelle ferveur il existe sur SWTOR une communauté stable, fiable, mature, et honnête.
De plus, si BioWare décide de jeter un oeil aux divers topics concernant l'avenir du jeu selon les joueurs, ils pourront établir les envies et besoins des joueurs en acte comme en puissance.

Comaeus's Avatar


Comaeus
05.20.2012 , 08:10 AM | #26
Selon ce qu'ils vont en faire il se stabilisera et deviendra un petit mmo qui fait son chemin et puis voilà. Faut le prendre pour ce qu'il est et faut plus espérer le wow killer.

jeromelanders's Avatar


jeromelanders
05.20.2012 , 08:15 AM | #27
Quote: Originally Posted by Comaeus View Post
Selon ce qu'ils vont en faire il se stabilisera et deviendra un petit mmo qui fait son chemin et puis voilà. Faut le prendre pour ce qu'il est et faut plus espérer le wow killer.
il sera comme starwars galaxie petit communauté il fera sont bout chemin avec extension mais sans plus

kigzz's Avatar


kigzz
05.20.2012 , 08:21 AM | #28
Amen.

ribellu's Avatar


ribellu
05.20.2012 , 08:44 AM | #29
Tout a été dit. Je comparais la désertion de ce jeu à un crash d'avion, en soi, ce n'est peut être pas si catastrophique que l'on pourrait le pense, je pencherait aussi vers une stabilisation. Non, ce qui fait cet effet plutôt décourageant je vous l'accorde c'est les chiffres. Exactement comme pour un crash, ça impressionne, les chiffres sont assez importants, c'est pourtant le moyen de transport qui fait le moins de morts....
Swtor a battu un record, deux millions de jeux vendus en sur ce laps de temps c'est du jamais vu; et comme le jeu n'est pas parfait, je le conçoit, il y a une importante désertion. Les gens veulent plus de contenu endgame ? laissons le jeu prendre en maturité, l'intrigue réellement commencer et peut être que des gens se rappelleront qu'ils avaient un beau moi de décembre (pour la plupart) acheté ce jeu.

Ah et j'apporte aussi mon soutient au seul "meuporg" ou j'ai monté un personnage au niveau max et dépassé le mois gratuit !

Xhylette's Avatar


Xhylette
05.21.2012 , 12:48 AM | #30
Quote: Originally Posted by wolfisstrong View Post
L'"effet destructeur", je suis absolument d'accord avec cette théorie Xhylette, de même qu'avec l'interprétation de Souscription, c'était certainement trop de commercialisation et la curiosité ne l'a pas emporté sur l'accoutumance des joueurs, ce qui est fort dommage.

En revanche, c'ets la seconde partie de ton développement qui me fâche, toute crise ne se solde pas par une fatale descente aux enfers, et bien qu'un mois ai suffit pour voir la population de SWTOR diminué d'un quart, j'ose espérer que des facteurs nouveaux et décisifs feront leur apparition.

A quand le New Deal de BioWare après le flop de la 1.2 ? Un bon coup de publicité pourrait-elle faire changer la donne ? Doit-on compter sur l'effet de masse pour les faire revenir ?

C'est aussi avec regret que je note une augmentation des avis négatifs sur SWTOR qui ne font que retranscrire sans cesse le même problème qui n'en est pas tant un : les bugs.
"Ils ne mouraient pas tous, mais tous étaient frappés :
On n'en voyait point d'occupés

A chercher le soutien d'une mourante vie
Nul mets n'excitait leur envie."



Merci pour ton accord sur ma théorie tout de même quelque peu fumeuse du régime transitoire mal torché par une commercialisation délirante. Ca, c'est le passé, parlons du futur, pour une fois.

Tu dis que "Toute crise ne se solde pas par une fatale descente aux Enfers." C'est exact, "ils ne mouraient pas tous."

Tu proposes un coup de pub ; cela vient d'être fait, et je pense qu'avoir jeté de l'argent par les fenêtres en sera le seul résultat.

Un effet de masse pour faire revenir ? Quel effet de masse ? Je ne pense pas qu'un joueur déçu revienne en arrière. Personnellement, je ne suis jamais revenu en arrière ; je préfère de loin aller de l'avant, et je ne suis certainement pas le seul.

Un New Deal ? Une nouvelle donne ? Oui, mais donner quoi ? Donner ce qu'on a déjà donné, ou donner ce qu'on n'a pas donné, ou mal donné ?

J'ai dit de nombreuses fois sur ce forum qu'il faut investir dans ce qu'on fait de mieux là où les autres font pire, plutôt que tenter de réparer ce qu'on a fait de pire là où les autres font bien mieux. Où est le point fort de SWTOR ? Où est son épine dorsale ? Où est la structure porteuse qui le maintien debout ?

Certainement pas dans le PvP ; bien que j'y ai fort peu goûté (je n'ai jamais vu Ilum ), tous les amateurs de PvP sur ce forum le décrient, aucun ne l'encense. Certainement pas le haut niveau ; je n'y suis jamais allé voir non plus, ma guilde étant tombée en poussière, mais beaucoup se plaignent des bugs incessants qu'on y rencontre, et de son manque d'intérêt.

Les bugs ne sont pas un problème pour moi, comme pour toi si je t'ai bien compris, parce que là où je joue, c'est sans conséquence. Par contre, il faut se mettre à la place d'un groupe qui, après deux heures d'efforts, arrive devant le boss final ... saoul comme un Polonais parce qu'il est buggué à mort. Là, c'est un désastre pour les joueurs, et pour le jeu.

Par contre, mis à part ceux qui n'aiment pas ça, tout le monde est d'accord pour dire que la montée en niveau est une réussite. C'est donc là dessus qu'il faut porter l'effort ; peut-être avec moins de scénarisation, puisqu'on la dit coûteuse, mais avec beaucoup d'imagination, de créativité, de nouveauté. Pour moi, il faut d'urgence 10 niveaux supplémentaires et une nouvelle galaxie à explorer. Je ne dis pas que cela sauvera le jeu, mais s'il faut réinvestir, s'il faut tenter de redresser la barre, c'est la direction à suivre.

Mais il y a plus urgent que cette urgence : avant de repartir vers une nouvelle destination, la priorité première, c'est de rassembler sur le navire les passagers tombés dans des chaloupes. Tout le monde ici est pour une fois d'accord là dessus : il faut mettre un garrot immédiat à l'hémorragie, et pour cela, fusionner immédiatement les serveurs, plutôt qu'une migration hasardeuse et inefficace.
"Qu'importe la destination, seul compte le voyage."