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Dépeuplement et déprime des joueurs


jeromelanders's Avatar


jeromelanders
05.19.2012 , 08:55 PM | #11
Quote: Originally Posted by wolfisstrong View Post
Il n'est pas si mal géré que ça : les bugs n'existent presque plus, nous avons une équipe à l'écoute de ses intéressés (Guild Summit), un temps de jeu non-négligeable...
Je souhaiterais que tu approfondisses ton propos.
bah voilà 1.2 mettez beaucoup en avance héritage est bg côté au dernier moment ils annonce au joueur pvp qu'il ne serais pas implanter c'est limite de la pub mensongère. les bg côté on entend plus parlé il seront la quand on sait pas viendront il je ne sais pas bref encore ça je m' en fou un peu je suis pas pvp mais bon on est pas seul dans un mmo il y a pvp et pve.

Un mec a poste un ticket pour les crash qu'il subit on lui repond avec une reponse de denonciation de comportement.
http://www.swtor.com/fr/community/sh...d.php?t=451260
c'est quand même sur-réaliste. franchement ça ma bien fait rire

Ensuite mettre des la sorti 17 serveurs heuu c'est pas logique on augmente d' abord la capacité ensuite on rajoute des serveurs.

Ensuite il t' enleve le bug de son de la serre noire tu retrouve le bug sur krogga.

Si ça c'est pas une mauvaise gestion je deviens moine.

wolfisstrong's Avatar


wolfisstrong
05.19.2012 , 09:10 PM | #12
- En ce qui concerne les BG, je n'ai rien à dire.
- En revanche, je ne vois toujours pas en quoi le lien que tu as envoyé certifie de la mauvaise foi de BioWare : j'ai moi-même eu affaire à des bugs et le service client m'a répondu dans des délais bref, pour ne pas dire le jour-même. C'est que le problème devait être plus conséquent que le simple égo d'un individu.
- Les bugs sonores : jamais expérimentés sur SWTOR. En revanche, si tu savais le nombre de problèmes que j'ai enduré avec le plus grand rival de SWTOR question son, c'est assez gros aussi ! Pourtant ce MMO était plus âgé que SWTOR.
- Pareil pour l'histoire des serveurs, je n'étais pas au courant et te serais gré de m'envoyer ta source.


Honnêtement, c'est assez récurrent tous ces bugs, surtout dans les MMOs. Je ne sais pas si il est autorisé de citer des noms de concurrents, alors je me contenterais de te demander quel MMO n'a jamais subi des bugs peut-être pires encore que ceux de SWTOR ?
Comme nous le savons tous, plusieurs MMOs doivent sortir sous peu... Sans nulle méchanceté, j'attends de savoir comment les fans vont hurler sur leur forum à leur tour !

wolfisstrong's Avatar


wolfisstrong
05.19.2012 , 09:13 PM | #13
Par ailleurs, l'équipe de BioWare s'est tout de même énormément rattrapé et a mis au point une politique d'une extrême générosité : mois gratuis, journées remboursées, etc. Comptez le nombre de jours ou même le nombre de mois gratuits distribués en relation avec ce que la marque perd, et vous comprendrez qu'il faut de la patience et qu'ils ne comptent pas laiser leur joueurs injustement ! Laissons-leur le temps dont ils ont besoin.

Cherubien's Avatar


Cherubien
05.19.2012 , 09:25 PM | #14
Yop là dedans,

Même si je trouve qu'à part un simple soutient, ton message n'apporte rien (désolé ^^), je suis quand même d'accord avec le fait que nous sommes sur un MMO qui vient de sortir et que les bugs sont monnaies courantes sur TOUS les MMORPG.

On parle de système pvp classé, de recherche de groupe, manque de contenu, moi je vous dit, regardez les MMO à leur sorti... Pour moi le soucis est peut-être le manque de difficulté et d'étape pour arriver à terminer les instances HL.

Or mis ca, je trouve le jeu très prometteur, 4 bg DEJA, 3 instances de raid, des combats et animations fluides, variées et conforme a l'univers de Star Wars. Je rajouterais que les MAJ sont faites dans les délais et quand il y a un dépassement d'horaire, il y a compensation immédiate sans avoir à allé pleurer.

Voila, personnellement je trouve ce jeu très agréable à jouer, et c'est pas un bug son qui va me faire changer d'avis, juste s.v.p faites quelque chose pour la population des serveurs et rediriger des joueurs vers la république...

Xhylette's Avatar


Xhylette
05.20.2012 , 12:29 AM | #15
Quote: Originally Posted by wolfisstrong View Post
la théorie prônant le régime transitoire vers un avenir plus glorieux.
"Le mieux est l'ennemi du bien ..."


Tu as raison, il s'agit surtout d'un régime transitoire destructeur au lancement du jeu, bien plus que des défauts du jeu ; j'ai développé cette idée dans un autre topic :

--> http://www.swtor.com/fr/community/sh...d.php?t=456965

Voici deux images trouvée sur le net de régimes transitoires.

Le premier est turbulent, violent et destructeur ; il comprend une montée très rapide, suivie d'une descente tout aussi rapide vers le régime permanent final, après quelques oscillations :

-- > http://www.iut-bethune.univ-artois.f...n/transit1.gif

Le second est laminaire, paisible et constructeur ; il comprend une montée lente, vers le régime permanent final, sans oscillations :

-- > http://guy.chaumeton.pagesperso-oran...7/graphe02.jpg

Il existe un troisième régime, dit "critique", qui est à la limite entre les deux premiers ; c'est celui qui permet d'arriver au plus vite dans le régime permanent sans oscillations. Son image est très proche du second.

Les régimes transitoires sont présents dans de très nombreux systèmes physiques, et le lancement d'un jeu video ou de tout autre produit industriel commercialisé n'y échappe pas.

On détermine lequel des régimes apparaitra pour un système donné en construisant une équation différentielle du second ordre, comportant trois coefficients : la force extérieure qui pousse le système vers son régime permanent, la masse d'inertie du système en lui-même qui résiste à cette force, et la viscosité du milieu ambiant dans lequel se déplace le système.

On en tire une équation du second degré qui détermine la nature du régime : il sera laminaire (apériodique) si elle posséde deux racines réelles, il sera critique si elle possède une seule racine double, il sera turbulent (périodique) si elle ne posséde que des racines imaginaires.


Dans le cas de SWTOR, le régime fut turbulent, d'une rare brutalité ; il aurait été plus sain et prudent, comme pour le lancement de la majorité des produits industriels qu'il fut laminaire. La thèse que je défends est que ce régime est "destructeur", en ce sens que le régime permanent auquel il aboutit est différent de celui auquel aurait aboutit le régime laminaire, "constructeur" : le premier est largement inférieur au second.

Je n'ai bien sûr pas grand'chose pour étayer cette thèse si ce n'est mon topic cité supra et son oreille de lapin qui dépasse du terrier. Mais il m'apparait quand même clairement de pouvoir ainsi assimiler les trois constantes qui déterminent cette équation dans le cas présent :

- Force extérieure : les commerciaux de l'éditeur

- Masse d'inertie : les clients du jeu

- Viscosité du milieu : les développeurs de l'éditeur.


Toujours dans le cas présent, la masse d'inertie et la viscosité du milieu sont des paramètres qu'il est très difficile de modifier ; par contre, la force extérieure est très malléable, et c'est donc elle qui est la responsable : c'est donc bien la commercialisation du jeu qui est à l'origine du problème ; sa valeur, beaucoup trop haute, a créé le régime transitoire destructeur du jeu.

"Le mieux est l'ennemi du bien ..."


Allez, sortez les bazookas et les lance-flammes et dites le bien haut que l'imagination de Xhylette nage en plein délire paranoïde !
"Qu'importe la destination, seul compte le voyage."

Perth_FECOR's Avatar


Perth_FECOR
05.20.2012 , 02:10 AM | #16
merci pour ton message, je n'ai pas réussis à trouver les mots mais tout a été dit donc merci et évidement je te soutien à 100%.
Je souhaite que les modo français lisent et prennent en considérations notre fidélité et pas en faisant des cadeau mais en faisant en sorte de redorer le nom de SWTOR!

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
05.20.2012 , 02:18 AM | #17
Un petit message de soutien de deux abonnés qui adorent Star Wars et ce jeu

Souscription's Avatar


Souscription
05.20.2012 , 02:24 AM | #18
Quote: Originally Posted by Xhylette View Post
"Le mieux est l'ennemi du bien ..."


- Force extérieure : les commerciaux de l'éditeur

- Masse d'inertie : les clients du jeu

- Viscosité du milieu : les développeurs de l'éditeur.


Toujours dans le cas présent, la masse d'inertie et la viscosité du milieu sont des paramètres qu'il est très difficile de modifier ; par contre, la force extérieure est très malléable, et c'est donc elle qui est la responsable : c'est donc bien la commercialisation du jeu qui est à l'origine du problème ; sa valeur, beaucoup trop haute, a créé le régime transitoire destructeur du jeu. "

Allez, sortez les bazookas et les lance-flammes et dites le bien haut que l'imagination de Xhylette nage en plein délire paranoïde !


Intellectualiser sur les raisons d'un échec comme tu le fais c'est très bô. Très respectable d'avoir pris le temps et la manière de développer ta vision de la chose qui à défaut d'être flagrante est intéressante.
Mon point de vue beaucoup plus modeste, je m'en excuse par avance, est quelque peu différent.
Quelle responsabilité peut on réellement attribuer à la "commercialisation" du jeu dans son échec? Il s'agissait de vendre la licence Star Wars, autrement dit de lancer sur le marché la poule aux œufs d'or. Pas besoin de vraiment s'arracher les tripes pour booster les ventes hein.
Mauvais timing? Vouloir faire la nique aux gros titres annoncés en 2012 et provoquer la sortie anticipée du jeu? Manque de temps laissé au développeurs? Mouais .... Bof .
Concernant les soit-disant beugs et autres défauts de finition, personnellement, ce n'est pas tant l'eau saumâtre par endroits, le carrelage ébréché de ci par là, le plongeoir plus raide que souple, les douches froides ou les odeurs d'urine débordant des vestiaires qui m'ont gêné mais le simple fait que l'on m’ait placé dans une piscine couverte de qualité discutable en prétendant retranscrire l'océan à perte de vue.
Je ne suis pas certain d'être le seul a en avoir été frustré, ni que l'acte commercial y soit pour quelque chose.

darkwakka's Avatar


darkwakka
05.20.2012 , 02:35 AM | #19
Je suis tous coeur avec toi? perso c mon 1er MMORPG est j'ai vraiment pas envie qu'il devient un F2P . Alors SVP faite quelque chose pour repeupler Star wars TOR

Grawnn's Avatar


Grawnn
05.20.2012 , 02:44 AM | #20
Mon soutien également pour Swtor, certes des problèmes existent, mais j'aime ce jeu, son univers. En espérant que BW fasse ce qu'il faut pour pérenniser ce jeu.