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Classes fumées en PvP...


Makhno's Avatar


Makhno
05.15.2012 , 06:53 AM | #21
Quote: Originally Posted by Siouve View Post
A mon tour de contribuer à ce post selon moi très constructif et qui ne peut que faire avancer ce pvp ololol

-Alors déjà je joue la classe huth huilée qui est selon moi la plus weak du jeu

Le classement qui va suivre est donné à titre indicatif sans ordre de classement particulier des classes op:

- Le spécialiste /avant garde dps aussi bien au cac qu'à distance et en plus peut te gripper dans le feu et résiste autant en spé def qu'en spé assaut/pyro >> NERF

-Le commando/merco dps beaucoup trop de dps avec un portée de 110 mètres et peut se heal dans un coin à hauteur de 5k seconde >>NERF sérieux

-Le malfrat/AS dps purée j'arrive pas à bouger quand il me tombe dessus du coup je backped en général si il ne me one shot pas du premier coup. En heal j'arrive pas à l'anticast et en plus il tape toutjours trètrès fort >>NERF justifié selon MOI

-Le gardien/rava il me one shot avec son aoe en spé focus! Impossible de le cc ou d'éviter son aoe vu son amplitude (rayon de 30 mètre à vérifier). En spé def béh il dps trop et est immortel en plus >>NERF svp

-Le senti/marau ololol trop cheaté avec son aoe pareil que le rava mais en pire vu qu'il génère plus de concentration puis bon avec son armure lourde bah il encaisse du coup. En spé dot pareil chaud de dispell les dots >> NERF en plus ils disent pareil sur le fofo US

-L'érudit/sorcier trop dure à tuer avec leur bubulle ils sont invicible vu qu'elle à que 5 sec de cd et dure 30 sec en plus elle explose des fois >>NERF même avec la 1.2 il heal trop avec leur 1200 de mana imba quoi

-L'ombre/inqui trop cheat pareil un fufu en combat au cd ridicule genre 30sec et un god mode pendant 10sec c'est déjà trop mais en plus il dps vachement et en spé du milieu il claque du 8k sur des mecs full t4 >> NERF oh!

-Le sniper/franc tireur pffu impossible de les approcher il me depop en deux coup et ils peuvent vanish si t'arrives au cac >> NERF

Voilà j'espère être entendu BIOWARE sinon je résolu mon nabo. MERCI
Hehe bien essayé j'ai failli mordre.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

Asvyr's Avatar


Asvyr
05.15.2012 , 07:10 AM | #22
Votre classe actuelle (perso principal) : Sentinelle

La classe n°1 la plus OP : Assassin tank
Pourquoi (briévement) : Tank et DPS à la fois avec en plus une regen vie

La classe n°2 la plus OP : Spécialiste Pyro
Pourquoi (briévement): Bonne résistance.Enorme burst

La classe n°3 la plus OP : Tireur d'élite
Pourquoi (briévement) : Incontrolable et meilleur DPS. Tape plutot discrètement en plus

La classe n°4 la plus OP : Maraudeur
Pourquoi (briévement) : Gros DPS, Invulnérabilité un poil longue, le saccage ne devrait pas être ininterrompable ça en devient une classe d'assistés

La classe n°5 la plus OP : Mercenaire
Pourquoi (briévement): Gros heal même en spé dps. Très dur à tuer en spé heal. bonne résistance et gros burst en spé pyro

La classe n°6 la plus OP : Sorcier
Pourquoi (briévement) : Heal même en spé dps et gros dégats en spé hybride

La classe n°7 la plus OP : Malfrat spé heal
Pourquoi (briévement) : une horreur à tuer en solo quand bien joué

La classe n°8 la plus OP : Ravageur
Pourquoi (briévement) : Un burst correct en spé rage mais rien d'impréssionnant de mon point de vue chez cette classe. Très bonne au huttball par contre

Scrouik's Avatar


Scrouik
05.15.2012 , 04:07 PM | #23
Spécialiste spé feu :
DPS complétement délirant ! Pas vraiment de gros burst mais il t'use en 10 sec !
Maraudeur :
Spé AE : Je crois bien que c'est la seule classes capable de ta caler un 6k et les Cd de def sont débile (99% de dégat en moins et vanish permettant soit de se positionner discrètement pour engager soit pour temporiser)
Spé Dot : la même que la spé AE au niveau des Cd de def et en plus d'un dps plus que respectable il regen pour chaque tic que sa cible encaisse.
Ombre Tank :
Heu ... n'importe quoi les coups qu'il te colle en rapport a sa survie.
Le tireur d'elite :
Incontrolable, DPS de fou furieux, il te snare, il te stun, il te bump, il t'explose. C'est dire maintenant on le focus avant les healeurs !

Et pour finir je pense que l'on devrait nerf le malfrat spé bagarre histoire que je puisse arrêter définitivement les mmo !
Le nerf a rendu son cycle complétement bancale, il est en papier, sans son dot il ne tue plus rien !

Guzzyx's Avatar


Guzzyx
05.15.2012 , 04:52 PM | #24
Quote: Originally Posted by VetCre View Post
La classe n°1 la plus OP: toutes
Chaque classe à un rôle prédefini dans un bg, mais faudrait-il déjà comprendre precisement quel est le but même d'une classe dans celui-ci (dont les personnes ont décidé de jouer).

Rien d'autre a ajouter.

+1

on devrait plutot parler de composition de team de 8 OP....

on devrait gueuler de pas pouvoir aller en arene a 8

mettre en place aussi du 4 vs 4, du 16 vs 16 pourquoi pas...histoire de varier, d'apprécier l'esprit d'équipe..tout ce qu'on espère en taguant c'est pas tomber avec les mêmes personnes qui n'ont pas encore le bouton passe en raccourci , qui ne vérifient jamais les portes, qui ne savent pas stun pour taguer une tourelle, ou encore compter le nombre de joueurs pres de la tourelle, apres 3 mois de jeu ce sont des automatismes de stratégie, et seul on ne peut rien faire, pardon si, on peut quitter le bg...et lorsque trop de joueur en ont marre de quitter ils vont sur tera ou autre jeu...je gard espoir mais la motivation n'est plus la, je ne prend pas plaisir a jouer avec des inconnu incompetent.
quand il y a du bon niveau des deux cotés, même si il y 'a 2-2 au hutt ball, ou étoile du néant a 4-4, la victoire importe moins quand tout le monde joue correctement, et le plaisir est au RDV avec du HL pvp

ce q'il faut c'est un classement de niveau par un RATIO victoire /bg disputé, la différence est tellement flagrante parfois....(et je ne parle pas de stuff, j'ai vu des assa non stuff gérer leur fufu superbement et bien aider une équipe...)

c'est pas les idées qui manquent, suffit de prendre les bonnes ...

pouvoir faire des un contre un sur la flotte en plein milieu de spectateur qui attendent pour rentrer en bg.


il y avait pas mal de bonnqe choses sur SWG qui sont bonnes a prendre, comme aller chercher des ressources rares avec de super stat (oui les ressources avaient des stats ^^), dans l'espace, pour crafter la pièce dernier cri.

mais un conseil, arretez de tuer le temps investi par les joueurs sur le mmo, pour avoir du stuff maitre du combat avant c'était 10 fois plus long....pour le craft on avait pas autant de bonus qu'aujourd'hui...zut les ressources sont partient...

en gros en suivant votre raisonnement c'est, ok on revient dans 6 mois , ça sera plus facile.....

pire encore , on change tout a la wow (NGE de SWG) et tout le monde se barre...
La paix est un mensonge, il ya seulement l'émotion. Grâce à la sérénité, je contrôle ma passion. Grâce à la sagesse, je surmonte l'ignorance.Il n'ya pas de chaos, il ya l'harmonie. Par l'émotion, j'accéde au pouvoir. Grâce à l'harmony, je gagne en clarté. Il n'ya pas de mort, il ya seulement le sacrifice. La force me guide.

Aignox's Avatar


Aignox
05.15.2012 , 11:55 PM | #25
Ma classe ; Jedi Gardien Tank .

Classe OP 1 : Mercenaire/Commando Heal
- Trop de defense et des gros heals ; bref intombable en solo pour moi , et mem a 2 c'est super chaud ( on y arrive mais ca met 2 heures)

Classe OP 2 : Agent/Malfrat Heal
- Cc , stun etc...a gogo , des heals puissants , de la furtivité ; bref des que j'en voie je me casse .

Classe OP 3 : Spécialiste/AvantGarde Toute Spé
- Enorme defense et qui peut faire tres mal a certain moment .

Classe OP 4 : Sorcier/Erudit Heal
- Pareil qu'au dessus , une bubulle d'invinscibilité plus des gros soins a la chaine , fais que c'est presque intombable en solo pour moi , de plus pour un heal il envoie du lourd sur certain sort en dps.

Classe OP 5 : Tireur D'elite/Franc Tireur Dps
- Si bien placé , c'est super galere pour arriver a lui , surtout qu'apres il nous repousse loin ! Pendant ce temp tu prend tres chere !

Classe OP 6 : Assassin/Ombre Toute Spé
- Peut faire tres mal d'un coup , + furtivité sinon RAS

Classe OP 7 : Ravageur/Gardien Toute Spé
- C'est ma classe donc les combats sont en generale serrés .

Classe OP 8 : Maraudeur/Sentinelle Dps
- Euh bah comment dire oui je les met en dernier car je les trouve faibles . Je suis un cac donc lui aussi et au cac je suis pratiquement intombable , donc en general je suis a mi-vie quant il se met en invincibilité (un peu longue c'est vrai) donc il se rattrape un peu mais finallement creve . ( Perso jamais compris prk tt le monde les trouves cheat )

Voila mon point de vue d'un Gardien Tank Spé AoE (il n'est pas le meme vu d'autre classe evidemment)
donc en gros seul les Heals et les gros Tank me posent des problemes , le reste en generale je win donc c'est pas op ^^
Ygnox , Gardien Tank PVP | Ygnöx , Ravatank Pve | Opérateur Téléfonik , TE PVE |
Öxydar , Malfrat Heal PVP | Aignox , Merco PVP | etc (+12 autres...)
| 51.5K Achievements ,Cliqueur de Luxe Classement Interserveur des Succès
Guilde Deception / Battle Meditation Rishi HM 5/5 / Yavin IV HM 4/5!

Mystril's Avatar


Mystril
05.16.2012 , 01:53 AM | #26
Bonjour,
Je vais jouer aussi :
Ma classe ; Jedi Erudit Heal

Classe OP 1 : Maraudeur/Sentinelle
- Des sauts (que je trouve imba quand fait avec la balle en huttball), mezz de zone, une immune longue, un vanish et un dps très correct, en 1V1 a expertise sensiblement égale, je ne survit que dans 5% des cas parque j'arrive a fuir, le reste du temps je meurt et quoiqu'il arrive le salut est dans la fuite ^^

Classe OP 2 : Agent/Malfrat
- Bon bagarre c'est un peu pénible j'ai souvent l'impression d'avoir affaire a des chihuahuas cocaïnomanes (Merci Pierre pour l'image) , en gros je survit dans 20% des combats par la fuite

Classe OP 3 : Tireur D'elite/Franc Tireur
- un burst de malade ...

Le reste c'est grosso modo du 50% de survie donc assez équilibré (je ne parle pas de combats gagnés mais seulement de survie en fuyant ou arrivant a porté d'un dps allié qui depop le gars, en dégâts j'ai jamais tuer, de temps en temps j'arrive a achever un mourant mais pas plus).
Sinon la bulle "d'invincibilité" ben en fait elle arrette en moyenne 1 coups dans mon cas (full Maitre de combat avec augmentation sur toutes le pièces + écouteur/implants/bracelet/ceinture Héro de geurre), elle évite en gros 3500 points ce qui quand on est en armure légère correspond a en gros 1 coup...

Avenzoar's Avatar


Avenzoar
05.16.2012 , 02:20 AM | #27
Quote: Originally Posted by Guzzyx View Post
+1

on devrait plutot parler de composition de team de 8 OP....

...
Dans d'autres jeux, où les classes sont très spécialisées, je t'accorde qu'un raisonnement sur l'équipe a tout son sens.

Malheureusement, ce n'est pas le cas avec SWTOR, les classes hybrides sont la règle et la somme des individualités peut prendre le pas sur la synergie d'équipe. Dès lors qu'une classe est avantagée et sur-représentée dans un des deux camps d'une zone de guerre, il devient beaucoup plus difficile pour les autres de compenser cet avantage.

SWTOR nécessite probablement, à mon humble avis, un équilibrage plus soigné des différentes classes que d'autres jeux.

alatara's Avatar


alatara
05.16.2012 , 03:44 AM | #28
Quote: Originally Posted by Avenzoar View Post
Dans d'autres jeux, où les classes sont très spécialisées, je t'accorde qu'un raisonnement sur l'équipe a tout son sens.

Malheureusement, ce n'est pas le cas avec SWTOR, les classes hybrides sont la règle et la somme des individualités peut prendre le pas sur la synergie d'équipe. Dès lors qu'une classe est avantagée et sur-représentée dans un des deux camps d'une zone de guerre, il devient beaucoup plus difficile pour les autres de compenser cet avantage.

SWTOR nécessite probablement, à mon humble avis, un équilibrage plus soigné des différentes classes que d'autres jeux.
Je suis entièrement d'accord avec ton raisonnement.

Le déséquilibre vient de plusieurs raisons et non d'une seule, la tienne fait partie des majeures.

cedricdesoissons's Avatar


cedricdesoissons
05.16.2012 , 04:00 AM | #29
Quote: Originally Posted by Scrouik View Post
Spécialiste spé feu :
DPS complétement délirant ! Pas vraiment de gros burst mais il t'use en 10 sec !
Maraudeur :
Spé AE : Je crois bien que c'est la seule classes capable de ta caler un 6k et les Cd de def sont débile (99% de dégat en moins et vanish permettant soit de se positionner discrètement pour engager soit pour temporiser)
Spé Dot : la même que la spé AE au niveau des Cd de def et en plus d'un dps plus que respectable il regen pour chaque tic que sa cible encaisse.
Ombre Tank :
Heu ... n'importe quoi les coups qu'il te colle en rapport a sa survie.
Le tireur d'elite :
Incontrolable, DPS de fou furieux, il te snare, il te stun, il te bump, il t'explose. C'est dire maintenant on le focus avant les healeurs !

Et pour finir je pense que l'on devrait nerf le malfrat spé bagarre histoire que je puisse arrêter définitivement les mmo !
Le nerf a rendu son cycle complétement bancale, il est en papier, sans son dot il ne tue plus rien !
Je te suis sur le fait que ombre et cheater , meme si je trouve que le maraudeur n'est pas vraiment ( il y a tellement de teletubbies qui prennent cette classe , ce qui fait que l'on arrive a les tuer asser facilement je trouve.
Par contre la ou je te suis vraiment pas , mais alors pas du tout , c'est a propos du specialste et du tireur d'elite ....
Un sorcier , par exemple , sa dps a mort , sa se heal ( 5k+ en spé dps , normal ? ) , sa cc , sa stun , sa fuit a 150% , sa a un bouclier qui aborbe pas mal de degat , sa bump ....
Un tireur sa , euh , bah sa dps et ? bah c tout , donc il ne peu faire qu'une seule chose , c'est dps .Ha si , il peu bump , stun et cc droide aussi !!! Maintenant il faudrai en plus qu'il dps comme une huitre ? j'en doute .... deja qu'il n'y a pratiquement pas de tireur d'elite dans les bg , ( un ou 2 , defoi pas dutout ) , donc je trouve que cen'est pas vraiment genant .
La ou c'est le plus genant , c'est quand tu te retrouve sur un bg , avec la mjorité de consulaire / sorcier / fufu style assassin , que les mec sont tout a peu pres no skill , et qu'ils te fume en 2 2 .... Je ne site personne en particulier , si ce n'est toutes les grosse guilde du genre "solaris" ou " stars" , qfull consulaire / malfrat ....

Vivement les bg coté , vu comme c'est parti , sa risque d'etre abominable xD

Guzzyx's Avatar


Guzzyx
05.16.2012 , 04:13 AM | #30
Quote: Originally Posted by Avenzoar View Post
Dans d'autres jeux, où les classes sont très spécialisées, je t'accorde qu'un raisonnement sur l'équipe a tout son sens.

Malheureusement, ce n'est pas le cas avec SWTOR, les classes hybrides sont la règle et la somme des individualités peut prendre le pas sur la synergie d'équipe. Dès lors qu'une classe est avantagée et sur-représentée dans un des deux camps d'une zone de guerre, il devient beaucoup plus difficile pour les autres de compenser cet avantage.

SWTOR nécessite probablement, à mon humble avis, un équilibrage plus soigné des différentes classes que d'autres jeux.
certes ce n'est pas parfait....mais je trouve que si un minimum d'équilibre n'était pas la on en retrouverait pas une multitude d'avis differents
La paix est un mensonge, il ya seulement l'émotion. Grâce à la sérénité, je contrôle ma passion. Grâce à la sagesse, je surmonte l'ignorance.Il n'ya pas de chaos, il ya l'harmonie. Par l'émotion, j'accéde au pouvoir. Grâce à l'harmony, je gagne en clarté. Il n'ya pas de mort, il ya seulement le sacrifice. La force me guide.