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Que font les developpeurs ??


Megou's Avatar


Megou
05.12.2012 , 11:01 AM | #21
Quote: Originally Posted by chlorure View Post
Peut être les joueurs se considèrent plus aujourd'hui comme des clients car les éditeurs les traitent comme tels. La créativité s'efface devant le choix d'un produit fabriqué pour se vendre au plus grand monde. Les licences sont surexploitées à grand coup de marketing avec du contenu "jetable" rapidement consommé qui permettra de refiler des dlc.
Je suis d'accord mais si les licences sont surexploitées, c'est aussi parce que ça se vend.
L'exemple le plus parlant c'est COD. Chaque année maintenant, yen a un nouveau qui sort et les gens achète pour au final une mise à jour de l'UI : la plupart ne font même pas la campagne.



Sur swtor, le gros problème, c'est que Bio/EA veulent plaire à tout les joueurs. Mais ça se traduit par une castration du PvE/HL et PvP au profit du casu. Mais au final même casu, on peut s'ennuyer car ya personne avec qui grouper sur les planètes.
Ils auraient du dès le départ dire : voila on va faire un jeu 100% PvE ou 100% PvP ou 100% Casu et l'assumer. Ils auraient donc un public fixe en fonction de leurs choix qui seraient satisfait avec du contenu qui leurs sont à 100% destinés
Spoiler

Xhylette's Avatar


Xhylette
05.12.2012 , 11:20 AM | #22
Quote: Originally Posted by Megou View Post
Sur swtor, le gros problème, c'est que Bio/EA veulent plaire à tout les joueurs.
"On ne change pas d'attelage au milieu du gué".


Le problème est un peu plus complexe que cela. Il y en effet plusieurs stratégies gagnantes possibles : par exemple, toucher dès le départ le plus large public possible, au risque de le voir partir très vite, ou se trouver un plus petit public ciblé, mais qui va demeurer attaché au jeu très longtemps ... et donc payer très longtemps.

Dans le cas de SWTOR, dont la conception remonte à cinq ans d'aujourd'hui, le but de l'époque était de toucher un large public ; mais une difficulté est apparue en cours de route : les goûts de ce public ont beaucoup changé, tandis que le projectile continuait sur sa trajectoire de départ.

Pressentant qu'il raterait sa cilble, puisque celle-ci s'est déplacée, j'ai l'impression que les responsables du jeu ont alors fait le choix à la dernière minute de lui adjoindre un contenu qui n'avait absolument pas été prévu avec cette ampleur dès le départ, notamment en matière de PvP ouvert et de course au stuff HL. Mais on ne change pas en six mois ce qu'il a fallu cinq ans pour construire, et le résultat, vous le connaissez : comme le dit le vieil adage : "On ne change pas d'attelage au milieu du gué".
"Qu'importe la destination, seul compte le voyage."

chlorure's Avatar


chlorure
05.12.2012 , 11:51 AM | #23
Bioware donne plutôt l'impression d'avoir uniquement calqué le développement de swtor sur l'évolution de wow. Les autres éditeurs qui sortent des mmo différents ne les ont pas fabriqué en une nuit, mais sont resté fidèles à l'originalité de leur création .
Si la conception du jeu commence il y a 5 ans, le modèle a bien été adapté à ce qui se fait aujourd'hui. Swtor n'est une copie de wow époque vanilla/burning crusade mais bien un "wow like" époque cataclysme avec un jeu pve solo et ses raids grand public qui n'ont plus rien de hl. (Cependant sans cette évolution vers un des jeux "casu" plus faciles combien de joueurs qui aujourd'hui recherchent du challenge dans les raids seraient réellement capables de tomber des boss... ).

Les joueurs qui viennent en premier vers un nouveau mmo sont ceux qui ne se plaisent pas/plus sur les autres. Une partie des joueurs a été déçu par le contenu du jeu car avec les annonces de bioware ils pensaient trouver une ambiance différente de tout ces mmo à la sauce cataclysme qui sortent régulièrement (même une "simple" copie de swg ou un wow vanilla aurait été mieux accueillie).

Kauru's Avatar


Kauru
05.12.2012 , 01:34 PM | #24
nous sommes actuellement 31 sur la flotte impériale sur star map, et ça oscille en fonction des entrée/sortie en BG.

j'ai commencé à jour il y un mois et demi, le samedi soir, il y avait entre 100 et 150 personnes sur la flotte le soir.

MAIS TOUT VAS BIEN !

Xhylette's Avatar


Xhylette
05.12.2012 , 01:40 PM | #25
Quote: Originally Posted by chlorure View Post
Si la conception du jeu commence il y a 5 ans, le modèle a bien été adapté à ce qui se fait aujourd'hui.
Une très bonne ananlyse, cher Chlorure.

J'ajouterai que le modèle a été adapté, en effet, mais à mon avis, mal adapté. J'aurais préféré que Bioware respecte mieux sa ligne de départ et s'investisse plus dans celle-ci, par exemple en enrichissant davantage l'artisanat ou en développant davantage la gestion des guildes. On peut très bien se passer de PvP dans un MMORPG, comme aussi de raids HL mal torchés.

Attention, je n'affirme pas du tout que Bioware aurait récolté plus de clients : je dis seulement qu'il en aurait mécontenté moins. Reste à voir ce qui était le plus rentable ... mais ceci est une autre histoire pour un autre jour.
"Qu'importe la destination, seul compte le voyage."

redkhan's Avatar


redkhan
05.12.2012 , 02:01 PM | #26
Quote: Originally Posted by DarkVaDormir View Post
vous allez perdre pas mal de clients à nerfer les persos , ne pas résoudre les vrais bugs , à augmenter la difficulter des opérations , et avec si peu de contenus HL ...et des MAJ "poudre au yeux" grandiloquantes
Faudrait savoir ce que tu veux... Un contenu PVE qui dur longtemps ou baisser la difficulte des operations pour que ce soit moins dur...
Et oui, j'ai vu que ton truc tien pas la route

En tout cas je te souhaite bonne journee et a +

PS: j'ecris sur un clavier anglais donc sans accents

Armatrya's Avatar


Armatrya
05.12.2012 , 02:06 PM | #27
Tant que les développeurs auront pas compris que :

Plus de contenu = Plus de joueurs actifs sur le jeu = résulta plus d'argent pour eux.
Bah swtor restera une comédie.

Franchement ce jeu est magnifique qui pourrai avoir un succès fou.
Bah non dans les bureaus nous ne savons pas ce qu'ils font mais en tout cas certains ils ne parlent pas de leur jeu.

Et oui chère ami , c'est fini les mmorpg avec de réel développeur qui crée un jeu par passion du jeu.
Maintenant tout tourne autour de l'argent quel socièté pathétique...
Stefou Spécialiste 50. Armatrya Mercenaire 50.
Stefiou Maraudeur 50. Splyfette Sorcier 50.

http://nightfall.forumactif.org/

Megou's Avatar


Megou
05.12.2012 , 02:11 PM | #28
Du contenu avec du challenge sinon il n'y a pas d’intérêt
Spoiler

Xhylette's Avatar


Xhylette
05.12.2012 , 02:57 PM | #29
Quote: Originally Posted by Armatrya View Post
Et oui chère ami , c'est fini les mmorpg avec de réel développeur qui crée un jeu par passion du jeu.
"Le génie, c'est dix pour cent d'inspiration, et quatre-vingt dix pour cents de transpiration."

Une bonne partie du problème est là, en effet. Dans certains endroits et à certains moments du jeu, on n'a pas l'impression que les développeurs se sont amusés à ce qu'il faisaient, même si le résultat est irréprochable. Cela sent trop la transpiration.

Dans les oeuvres artistiques, on distingue les oeuvres spontanées, et les oeuvres de commande. Les premières naissent dans le plaisir, les secondes naissent dans le labeur ; le résultat n'est forcément pas le même. Mais l'Histoire est tout de même remplie de surprises à ce propos. Ainsi, "Guernica", un des plus célèbres tableaux de Picasso, et le "Concerto pour orchestre", l'oeuvre la plus connue de Béla Bartok sont tous deux des oeuvres de commande ...

Aujourd'hui, le travail nécessaire à la production d'un grand jeu video est tel qu'il doit forcément être rétribué. Plus personne ne passera plus ses nuits et ses jours de sa vie dans son garage en allongeant des lignes de Basic sur un Apple Two.
"Qu'importe la destination, seul compte le voyage."

Kaddie's Avatar


Kaddie
05.12.2012 , 03:53 PM | #30
Quote: Originally Posted by Xhylette View Post
"Le génie, c'est dix pour cent d'inspiration, et quatre-vingt dix pour cents de transpiration."

Une bonne partie du problème est là, en effet. Dans certains endroits et à certains moments du jeu, on n'a pas l'impression que les développeurs se sont amusés à ce qu'il faisaient, même si le résultat est irréprochable. Cela sent trop la transpiration.
Je lis pas souvent tes posts, la philosophie de cuisine qui te sert d'argumentaire me donne souvent envie de vomir mais là c'est trop gros. Tu tords et dénature complètement les pensées de grands hommes (par inconscience ou totale incompréhension) tout cela pour arriver à tes fins.

Ce qu'a voulu dire Thomas Edisson c'est que être un génie nécessitait une petite part d'inspiration, une grande de transpiration.Donc TOUTES les grandes œuvres sont supposées "sentir la transpiration" et cela n'est pas un mal. Et pourtant, SWTOR manque grandement de "transpiration". C'est un rip-off de WoW dans des environnements Star Warsiens. Ils n'ont pas su développer de nouvelles idées. Pourtant il y en avait plein qui auraient pu s'appliquer à l'univers Star Wars et donner une autre saveur à ce mmo (exemples : niveau spatial et alignement clair/obscur, vaisseaux de guildes, personnalisation de vaisseaux, exploration spatiale, faction en fonction de l'alignement, contrebandiers/mercenaires hors faction, etc.). Mais ils ont préféré la facilité.


Bref, en traduction pour toi : le génie c'est avoir une idée, mais surtout avoir les couilles, le temps et la motivation de la réaliser.
Ce qui tu dis par la suite n'est pas forcément faux, mais tout ce que tu racontes n'a pas de rapport avec cette phrase comme tu le sous-entends.