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Melees viel zu Stark


Jogimitsu's Avatar


Jogimitsu
05.09.2012 , 02:31 PM | #11
Geil...
Ich bin als heal leichtes opfer für DDs......

darum biste heal und nicht tank oder dd......
heal ist immer mein hauptziel wenn ihc denn mal BGs gehe... da liegt es an deinem team, dich zu schützen in dem fall. du spilest ja in nem team.. und nicht solo.
heal wird markiert und kontinuirlich bearbeitet.. so bekommt man auch den rest des teams down...
kein heal = opfer

zu viele melee aka nahkämpfer...
nehme nur mal rep :
wächter/hüter , schatten, schurke geht auch als nahkampf, frontkämpfer..
damit haben wir in jeder klasse mindestens einen nahkämpfer/melee.
ritter sind das sogar ausnahmslos..
macht dann ein verhältnis von 5 zu 3 nah / fern...
dann ist es klar das es mehr melee gibt ^^

zumal gerade stoffie heals unterschätzt werden.. ich kenn da so 2-3 mit denen hau ich mich nicht gern.
die sind echt gut und hart zu knacken... nennt sich skill glaub ich.

ich seh da nix unfaires.. sondern dan ganz normalen alltag im MMO PvP : stoffies können weniger ab als andere.

und ich bin normal kein freund von sowas... aber da ich es nunmal oft am eigenen leib erfahre....
L2P... sorry....

grüsse.
Wenn ich nicht schlafen kann, zähle ich bis 3....
Naja.. Manchmal auch bis halb Vier...

Bimbes's Avatar


Bimbes
05.09.2012 , 02:44 PM | #12
melees sind viel zu krass, aber wesentlich mehr regen mich die ranges auf und wemma schon dabei sind, was zum heiligen wookie macht man gegen heals? ich raffs nicht! verdammte axt, ich spiele jetzt einen getarnten lichtschwertschwingenden revolverhelden der blitze roxxort , steine spuckt, medikits craftet, einsetzt und cc standartmäßg auf der rechten maustaste hat....bin jetzt nicht viel besser geworden, aber immerhin gibts ja fürn loss auch credits, marken und fame auf der flotte.... noch /played 72 stunden und ich kann wieder ruhigen gewissens episch auf der flotte stehen, achtet mal drauf.
Marcel Hatam | German Community Coordinator
Ich unterschreibe dir sofort dass du kein Fanboy bist


Das nehme ich persönlich

Atlanis's Avatar


Atlanis
05.09.2012 , 03:55 PM | #13
Quote: Originally Posted by discbox View Post
Scharfschützen sind ein billiger Kill, uns findet jeder gut so wie wir jetzt sind.
Wenn man wie du seine Klasse nicht beherrschst ja und im ernst nen Sentinel der noch seinen Schwertschutz un Machttarnung ready hat freut sich euch zu sehen;-) O.o Gezielter Schuss - Cover - Meisterschlag - oh eine Salve - Rebuke- schnetzel schnetzel schnetzel - uih ein kick- machtstasis udn anspringen und dem sniper den rest geben.

Funktioniert, aber dann muss es einer dieser afk sitting Duck Ranged Sniper sein;-)

Oder der Stealthe Stunner Agent, Stun Stun Stun Stun ...Willst du mal schaden machen?(Sent@Agent)....No Stuns anymore....naja, egal (Sent@Agent Präzisionshieb + Meisterschlag + 2-3 andere Skills bye bye). Vorausgesetzt es ist der klassische ich renn im Kreis um nen Melee Agent^^
"Sentinels should be renamed: Mobile Training Dummy"

Frustrated Customer don´t expect anything but burning Jawas!

stahlratte's Avatar


stahlratte
05.09.2012 , 09:40 PM | #14
hab irgendwie den eindruck, dass die leute hier noch nie nem fähigen sniper begegnet sind
REGULATORS
Server: T3-M4 Imp - Main: Alvyn/Sniper - Twink: Keiri/Marodeur // History: WoW/Azshara/Ally: Alvyn/Paladin - HdRo/Vanyar: Jeserac/Kundi - Rift/Brutwacht/Skeptiker: Alvyn/Magier - TacticalOps 1.6-2.15: =TOC=SteelRat aka rostfrei.fl

Kaptain_Kabul's Avatar


Kaptain_Kabul
05.09.2012 , 10:51 PM | #15
Quote: Originally Posted by stahlratte View Post
hab irgendwie den eindruck, dass die leute hier noch nie nem fähigen sniper begegnet sind

Shhhhhhhhh. Sniper und Revolverhelden bestechen vor allem durch eine gute Situationsanlayse, denk mal drüber nach.

Zum Thema:

Sniper macht viel zuwenig DPS . Wir müssen dringend gebufft werden. Unsere def cooldowns sind viel zu hoch und überhaupt.
Mitglied der "Die Reparaturkosten are too damn high!" Partei

xXbonusXx's Avatar


xXbonusXx
05.10.2012 , 12:10 AM | #16
Einige vergessen hier wohl ne kleine Tatsache. Nämlich der FernDD als solches kann aus einer sicheren entfernung dmg machen, der melee muss dran kleben. Logischerweise sollte der dmg output des melees dadurch höher sein und er auch mehr aushalten, zumindest ist es in den meisten MMOs so. Der klasische FernDD hat skills um sich die nahkämpfer vom leib zu halten, schafft er das nicht dann ist ende im gelände und das ist auch richtig so. Mit den zig stuns und snares sollte es eigentlich keine probleme bereiten einen nahkampf dd fern zu halten. Allerdings wenn jetzt die große zergparty ist dann kann man halt nicht alle fernhalten und dann ist man das klassische opfer. So mal meine Meinung dazu (meine Chars: Assa, Hexer, Sniper, Maro, Söldner)

mokonwo's Avatar


mokonwo
05.10.2012 , 01:28 AM | #17
ich als heiler sehe es ein im kampf abzustinken gegen DDs oder whatever. aber im vorbeilaufen geschlachtet zu werden sollte auch nicht so leicht sein. würde mich gerne zumindest ne halbe minute mal gegenhealen können um bis zum eintreffen von hilfe durchzuhalten. ganzsoschnell musss man jetzt auch nicht umfallen find ich. ich mein klar, die DDS rennen alle mit nem fragboner rum sobald nen healer gemarked ist und findens endgeil so wies jetzt ist. easy frags all the way undso. aber doof für healer. so macht pvp null bock.

CHRlSTlAN's Avatar


CHRlSTlAN
05.10.2012 , 01:38 AM | #18
Hey Leute,

Es gibt durchaus Kleinigekiten , die wo ich finde, zu einer Unbalance beitragen.
Um mal ein Beispiel zu nennen.
Schmuggler/Agenten können nicht nur sehr oft stunnen, was in meinen Augen schon sehr heftig ist . Da sie bei einem fight in Unterzahl einen einfach im dauerstun halten und den anderen umnatzen..
Dazu kommt dann noch das sie einem im stun setzen und weiterprügeln können ohne den stun wieder aufzuheben. das macht das ganze eigentlich kaum besiegbar. wenn er als dein gegner heiler ist, dann heilt er sich extrem, macht sehr viel schaden und stunt dich auch noch während er weiter schaden auf dich macht. sowas ist in meinen augen ein problem.
MfG Christian

Moontiago Jedi Hüter
-T3-M4

basherom's Avatar


basherom
05.10.2012 , 01:54 AM | #19
ich steig grad nicht durch, wenn ihr 6 games macht und davon 3 gewinnt, was ja standart ist, dann ist doch alles im geichgewicht?

Andernfalls gibt es auch für Verteidigen bonus und man bekommt immer credits marken und pvp rang ....

Wo genau war nun das Problem ?

Klar ist der stun nervig aber ich als marodeur spiele nur noch verteidigung in kriegsgebieten und renn nicht voll in 5 gegner und beschwer mich dann über dauerstun
T3-M4
Leallila <-> Marodeur <-> 50

Palomydes's Avatar


Palomydes
05.10.2012 , 01:59 AM | #20
Quote: Originally Posted by xXbonusXx View Post
Einige vergessen hier wohl ne kleine Tatsache. Nämlich der FernDD als solches kann aus einer sicheren entfernung dmg machen, der melee muss dran kleben.
Oh ja, dem stimme ich voll und ganz zu!

Würdest Du das bitte auch an das Entwicklerteam von BW weitergeben? Denn genau DIESE Rolle kann der Sniper in 70% der Fälle nämlich nicht. Dazu sind die BG´s einfach nicht geschaffen und da wir ja kein open PVP haben, ist diese Klasse gehandicapt wie kaum eine andere. Trotz größter Mühe mutiere ich mit meinem Sniper meist in den BG`s zum Nahkämpfer (speziell Huttenball). Das ist jedes Mal ganz großes Kino. Denn da sind wir für geübte Melees, wahrlich nur Futter. Logisch, wir sind ja auch "Range DD".

Aufgrund der Struktur der BG`s sind die 35m Range ein Witz. Gute Melees wissen das auch und haben längst den Dreh raus damit umzugehen, wenn sie denn wollen.

Natürlich gibt es Außnahmen. Habe ich es mit einer nicht so geübten Gruppe zu tun als Gegner, kann ich auch schon mal mein volles Potenzial ausnutzen. Nur, solche Gruppen findet man im 50er Bereich kaum noch, zumal man ja jetzt auch öfters gegen die eigene Fraktion spielt. Und da kennt man meist die standartisierten Abläufe des Stellungsspiels etc.

Ich bin ja bescheiden: Ich will nicht mehr DMG oder CC. Gebt mir mehr Reichweite.