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Un PVP Spatial ..


Galliyan's Avatar


Galliyan
05.09.2012 , 07:30 AM | #1
Bonjour ,
Nous avons tous pris connaissance de la volonté de Bioware de concentrer d'importantes ressources à la réalisation d'un Pvp terrestre convenable ... On espère tous voir nos joueurs Pvp satisfaits dans les prochains mois ...

Malgré tout , je reste perplexe quand au potentiel de ce jeu en matière de JCJ Terrestre , non que le contenu ne soit pas envisageable et même de bonne qualité , mais je pense que BIoware fait une erreur stratégique en allouant trop de ressources à de l'arène ou à du "Champ de bataille".

Je pense que d'autres jeux présents et surtout que la sortie de GW2 , ne laissera pas de marbre les amateurs du genre et je ne crois pas , même avec les meilleurs efforts du monde qu'il soit possible pour Bioware de rendre à l'avenir son contenu Jcj compétitif .
Je vous accorde que ce sentiment est juste arbitraire ...

Par contre je pense vraiment et depuis longtemps que Bioware doit impérativement s’intéresser à un contenu spatiale de Haute qualité , je parle pas du triste "mini jeu" dont nous disposons ..mais d'un vrai open Pvp spatiale , qui puisse se démarquer de ce qui existe déjà et qui vienne compléter intelligemment le contenu terrestre.
Cela veut dire : fin du tunnel shooter , zone spatiale étendue , carte spatiale qui ressemble à un vrai univers, vaisseau de combat utilisable en multi-joueurs, etc..etc..

Bref les idées ne manquent pas ..c'est juste la volonté ...et surtout cela rendrait le jeu définitivement différents de ces concurrents .

leghola's Avatar


leghola
05.09.2012 , 07:40 AM | #2
Bonjour, sans rentrer dans un système trop lourd a développer, on pourrait tout a fait imaginer un système PvP spatial original et simple a mettre en oeuvre.

Chaque guilde a la possibilité d'acheter non pas un chasseur mais un vaisseau d'envergure. Ce vaisseau pourrait être un croiseur, une corvette ou tout autre type déjà existant en terme de modèles 3D dans le mini-jeu spatial.

Chaque joueur possède de plus son propre vaisseau tel qu'actuellement.

Le but est dans des arènes PVP spatiales postées a coté des planètes de prendre le contrôle ou pas d'une station. Le fait de prendre le contrôle de la station provoque un malus sur tous les marchands en défaveur des perdants et un bonus en faveur des gagnants. Ces arènes n'ont aucun timer, telle une zone PVP ouverte, elles seraient tout le temps ouvertes et accessibles.

les avantages seraient le renforcement des guildes (oui, un joueur solitaire aurait un impact très faible sur ce contenu), une nouvelle vision pour les full stuff de stuffer un vaisseau commun a leur guilde (quel trip de pouvoir arriver en tant que guilde avec notre super croiseur et montrer notre force) de nouveaux objectifs communs a plusieurs guildes (events inter guildes pour la prise d'une station), etc.

A+
Nico

Nairolfus's Avatar


Nairolfus
05.09.2012 , 07:45 AM | #3
Un truc cool serait une bataille spatiale à la Battlefront II, mais je rêve un peu...
"Kom'rk tsad droten troch nyn ures adenn"
Nairo Zatt -Huntmaster-

paoudom's Avatar


paoudom
05.09.2012 , 08:03 AM | #4
Ah non moi j'attends carrément un truc à la X-Wings VS T-FIghtrer !!!

Et améliorer le systéme des quetes spatiales pour ressembler plus à Rogue Squadron !!!

je rêve que SWTOR devienne un mix de tous les bons jeux starwars de l'époque !!!
@Phateem Halls of Knowledge
Takamine - BH Heal / Harkonen - Maraudeur / Kirin - Assassin & Phantom Agt Secret
@Baron Deathmark
Lee - Gardien Tank

leghola's Avatar


leghola
05.09.2012 , 08:09 AM | #5
Quote: Originally Posted by paoudom View Post
Ah non moi j'attends carrément un truc à la X-Wings VS T-FIghter !!!
Et améliorer le systéme des quetes spatiales pour ressembler plus à Rogue Squadron !!!
je rêve que SWTOR devienne un mix de tous les bons jeux starwars de l'époque !!!
Le problème est la faisabilité sur le court terme. Bioware n'a peut être pas la capacité a développer un tel gameplay avant fort lgtps donc plutôt que de rêver a ce que pourrait être SWTOR il faudrait plutôt se dire "qu'est ce qui pourrait être sympa et assez simple a mettre en oeuvre sans demander 15 mois de travail".

Dans ce que j'avance, l'avantage est que ca ne demande au final que peu de développement, les décors, les modèles et le gameplay sont déjà présents.

A+
NIco

paoudom's Avatar


paoudom
05.09.2012 , 08:33 AM | #6
Quote: Originally Posted by leghola View Post
Le problème est la faisabilité sur le court terme. Bioware n'a peut être pas la capacité a développer un tel gameplay avant fort lgtps donc plutôt que de rêver a ce que pourrait être SWTOR il faudrait plutôt se dire "qu'est ce qui pourrait être sympa et assez simple a mettre en oeuvre sans demander 15 mois de travail".

Dans ce que j'avance, l'avantage est que ca ne demande au final que peu de développement, les décors, les modèles et le gameplay sont déjà présents.

A+
NIco
http://www.swtor.com/fr/blog/ce-qui-...r-old-republic

Combat spatial : nous allons ajouter des missions de combat spatial. Nous avons aussi un projet spécial en cours pour étendre le jeu dans l’espace de manière significative... Nous gardons pour l’instant les détails secrets.

Ah non non non, je veux pas un pti truc, avec un message comme ça je m'attends a du gros lourd
@Phateem Halls of Knowledge
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@Baron Deathmark
Lee - Gardien Tank

leghola's Avatar


leghola
05.09.2012 , 08:48 AM | #7
Quote: Originally Posted by paoudom View Post
http://www.swtor.com/fr/blog/ce-qui-...r-old-republic
Combat spatial : nous allons ajouter des missions de combat spatial. Nous avons aussi un projet spécial en cours pour étendre le jeu dans l’espace de manière significative... Nous gardons pour l’instant les détails secrets.
Ah non non non, je veux pas un pti truc, avec un message comme ça je m'attends a du gros lourd
Hmmm, je suis sceptique la :-)
Rajouter des missions "solo" ça n'aura que peu d'impact et dire qu'ils ont des idées mais qu'il faut garder ça secret ne veux absolument pas dire qu'ils ont réellement des idées avec le GDD qui va avec... ^^

Par conséquent je préfère un truc un peu plus modeste mais qui arrive sur un moyen-terme (6 mois/1an) qu'un super truc qui arrivera "peut être" dans 2 ou 3 ans....

A+
Nico

gesril's Avatar


gesril
05.09.2012 , 08:56 AM | #8
Quand les devellopeurs comprendront quil faut faire ça pour faire revenir les joueurs et faire venir des millions de joueurs là un immense pas sera fait !La très grosse erreur de bioware est de pas avoir mis ça au lancement j’espère quil n'est pas trop tard! Star wars c'est du sabre laser mais c'est aussi des combat en vaisseau spatial et pas en solo dans un couloir fermé on est dans un MMOOOO!!!!! Et les courses de speeder aussi facon pvp avec engins customisable comme dans le film vous attendez quoi??? La faillite??? Faut pas avoir fait math supp pour comprendre ce qui va emmener des millions de joueurs bon sang...

paoudom's Avatar


paoudom
05.09.2012 , 09:07 AM | #9
C'est vrai que Starwars sans véritable combat spatial, c'est pas vraiment starwars
@Phateem Halls of Knowledge
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@Baron Deathmark
Lee - Gardien Tank

Galliyan's Avatar


Galliyan
05.09.2012 , 09:16 AM | #10
Quote: Originally Posted by leghola View Post
Le problème est la faisabilité sur le court terme. Bioware n'a peut être pas la capacité a développer un tel gameplay avant fort lgtps donc plutôt que de rêver a ce que pourrait être SWTOR il faudrait plutôt se dire "qu'est ce qui pourrait être sympa et assez simple a mettre en oeuvre sans demander 15 mois de travail".

NIco
Je pense qu'on est tous réalistes sur ce que Bioware pourra nous proposer dans les prochains mois ...
Toutefois je vais arrêter de faire plaisir aux développeurs et à Bioware en me demandant si il peuvent ou ne peuvent pas réaliser un bon contenu Spatiale .
je pense que c'est juste une question d'objectif et de se poser les bonnes questions . Ou veut on emmener ce jeu à l'avenir ? Comment maintenir un abonnement sans réellement proposer un jeu "Novateur" ?
Il faut être réaliste les derniers chiffres concernant les comptes actifs sont révélateurs d'une croissance non pérenne et surtout très loin des objectifs qu'ils s'étaient fixés .

Quelle est la volonté du groupe aujourd'hui :
- proposer du contenu de manière systématique et régulier : en clair tenter de garder les abonnements sur le moyen terme
- Allouer un max de ressources au PVP zone de guerre : En clair , ils se sont ramasser sur le sujet , car novice en matière de MMO , mais bon espère encore récupérer des comptes Pvpistes perdus ...

A quoi je rétorque :
Préserver des comptes dans un système d'abonnement nécessite pas uniquement une grande réactivité dans le contenu , mais surtout un contenu de qualité.
Je pense que les équipes de TERA ou GW2 ou même de WOW ne vont pas attendre pour faire preuve elle aussi de réactivité en la matière.

Quand aux Zones de guerre et autres Arènes etc.. Je vois pas vraiment comment Bioware compte retrouver sa clientèle perdue , d'autant que les Bêta encours font remonter de très bonnes critiques sur le contenu Jcj et en particulier Rvr des concurrents.

Pour moi la seule alternative intéressante de développement pour le PVP c'est le Spatiale .
1/ le jeu proposera un Mixte PVE/PVE TERRESTRE/ SPATIALE de contenu qui le mettra à l'abri des comparaisons.
2/ Il rendra son univers Star Wars enfin complet et franchement la licence le mérite.
3/ il ouvrira le jeu à toute une clientèle présente sur console et Mmo F2p en mal de combat spatiaux , ce que personne pourra venir lui piquer ( Même EVE)

Donc je persiste et je signe, depuis 2 ans maintenant que je débat de ce sujet sur ce forum . L'avenir du PVP pour SWTOR c'est le Spatiale ............(ou le F2p ..oki je sorts)