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Nightmare Denova


Noldori's Avatar


Noldori
05.08.2012 , 06:14 AM | #1
J'ai fais un peut le tour, je n'ai rien trouvé sur ce sujet.

Depuis la sortie de la 1.2 il semble qu'aucune annonce officielle n'ai été faite auprès des joueurs.

On aimerai bien savoir comment ça avance, quel type de différence il y aura....

Est-ce qu'on peut espérer avoir un annonce officielle un de ces quatre ?

Noldori's Avatar


Noldori
05.29.2012 , 06:31 AM | #2
3 semaines plus tard, toujours rien en vue il me semble.

C'est toujours au programme ce Nightmare sur Denova ou on va directement passer au pallier 3 avec la 1.4 ?

The_Him's Avatar


The_Him
05.29.2012 , 06:43 AM | #3
Dans le Q&A concernant la 1.3, qu'on peut trouver sur la page d'accueil de l'onglet communauté, il est dit que le mode cauchemar a été retardé pour plusieurs raisons. Donc il ne sera pas à la 1.3. Après viendra t-il dans une mini-maj entre la 1.3 et la 1.4 ? Ou viendra t-il à la 1.4 ? Dans tous les cas j'espère qu'il ne remplacera pas le contenu original de la 1.4 car je ne compte pas payer 5 mois d'abonnement pour une version différente d'un même raid.

Je commence à regretter Rift où nous avions des updates littéralement débordant de contenu tous les mois et demi.

Noldori's Avatar


Noldori
05.29.2012 , 10:41 AM | #4
[Mode râleur: ON]

Formidable, donc on a clairement plus rien à faire en pve HL avant plusieurs mois.
Heureusement que la 1.3 apporte la recherche de groupe, on va pouvoir retourner farmer les Zl ou on ne fout plus les pieds depuis 3 mois.
La "mise à jour majeur" dont on est blasé en à peine un mois, nouveau record sur les mmo que j'ai pratiqué.
On sentais le coup venir quand on a appris que le pallier ne ferait que 4 boss.
Et encore, 4 boss je suis gentil, Vorgath n'est qu'un event, bien trop facile comparé au reste de plus.
On espérait naïvement que de nouveaux boss serait implantés en même temps que le Nightmare, un peut comme ça avait été fait à la 1.1 pour le palais de Karagga.
Je pensais pas qu'il soit possible de faire plus cours que le pallier 9 de Wow, mais Bioware l'a fait /clap.

[Mode râleur: OFF]


Bref, ce jeu n'est définitivement pas à la hauteur en HL.
C'est dommage, Il y a clairement du mieux sur Denova mais on a quand même attendu 4 mois pour 4 boss.
Niveau stratégie, le développement du jeu va à l'inverse de ce que j'espérai.
A quand des raids vraiment difficile avec 10-15 boss qui valent réellement le coup ?

timide's Avatar


timide
05.29.2012 , 07:08 PM | #5
+1

raison pour laquelle j'ai décidé de stop le jeu. Denova est mieux que cde ou karraga (peu de bugs, bonne difficulté....) mais que 4 boss.
Et sans etre des HCG, ni sans avoir un skill de ouf, on peut largement clean le hm en qlq semaines (a raison de 2 ou 3 raids seulement par semaine).

Et apres? ben, on laisse deja tomber les quoti (pour le trou noir, car meme les rerolls sont full), et on clean denova en 1 soir... a coté de ca, reste pas gd chose a faire... En gros, entre groupe pick up qui meurent sur presque chaque pack de mobs en ZL hm, ou raid pick up qui arrivent pas a tomber Brise os en hm, on se fait ch...

C'est dommage, car je suis fan de l'univers, j'ai meme été parmi les 1er a jouer a swtor... mais entre bugs (tjs pas corrigés) et contenu trop leger a HL, j'eprouve + de plaisir a jouer a [auto-censure] que de me co sur swtor.

The_Him's Avatar


The_Him
05.30.2012 , 06:35 AM | #6
Et ouais...

Je reste je me maintiens, mais je me demande bien ce que j'ai vais pouvoir faire pendant les quatreprochains mois sans contenus additionnel...

J'ai entamé mon premier reroll...level 41 bientôt au bout...je compte crée un sorcier et agent heal...histoire d'avoir plus de classes et donc de flexibilité pour ma guilde...

Peut etre les BG côtés à la 1.3

Quand on voit les moyens qu'ils ont eu on se dit : comment est ce que des devs d'élite comme ceux de Bioware peuvent t-ils paraître comme des amateurs face à un société comme Trion qui a fait Rift. J'aime à le rapeller mais, si Rift avait un gameplay mou à cause de ses macros et un univers assez bancal, il avait en revanche un suivi et une stabilité absolument exceptionnel, et un des PvE les plus élaborés disponible à l'heure actuelle.

Pour rappel, à la 1.3, Rift, c'était déjà : 4 mois à peine après la sortie du jeu, 2 raids 20, 1 raid 10 et un raid 20 pallier T2 avec 11 boss auquel il aura fallu aux premiers mondiaux un mois et trois semaines (contre quelques heures ici)...bien sur transfert de guilde et de persos gratuits, banques de guildes, nouveaux BG, failles pvp etc etc etc

Eh ouais, mais bon, ils ont de la chance que, je ne sais comment, je reste attacher aux jeu...peut etre à cause de l'enorme potentiel que j'y vois...

Noldori's Avatar


Noldori
06.05.2012 , 02:20 AM | #7
Ils planifient déjà la suite, Denova Nightmare a l'air d'être passé à la trappe:

http://www.swtor.com/fr/info/media/b...lations-de-le3

Je n'avais pas le son, mais vu les images je n'ai pas l'impression que ce soit encore dans le planning.

Si un jaune avec des infos passe par là, on est preneur.

The_Him's Avatar


The_Him
06.05.2012 , 03:16 AM | #8
Je me permets de rectifier certains points que tu viens d'énoncer.

Ce qui vient de mettre en lien n'est pas disons ce qui arrivera dans la prochaine mise à jour. C'est un aperçu du contenu qui sortira dans le courant de l'année. Mais il y a donc encore beaucoup d'éléments, sans doute moins importants, qui sortiront également.

Dont Denova Cauchemar, d'autant plus qu'ils ont confirmé qu'ils voulaient faire du mode cauchemar un mode "spécial" qui ne se résumerait pas à une simple forme de difficulté rehaussé statistiquement.

Je ne pense donc pas que ce mode a été mis à la trape. Reste à savoir quand il sortira.

Noldori's Avatar


Noldori
06.05.2012 , 04:52 AM | #9
Quote: Originally Posted by The_Him View Post
Dont Denova Cauchemar, d'autant plus qu'ils ont confirmé qu'ils voulaient faire du mode cauchemar un mode "spécial" qui ne se résumerait pas à une simple forme de difficulté rehaussé statistiquement.
C'est l'annonce qui a été faite avant la 1.2, au moment ou ils annoncaient qu'il devrait sortir le patch avec 1 mois de retard. Ils disaient que le cauchemar sortirait en décalé, environ 1 mois après la 1.2.

Avec ce type d'annonces, ça donne l'impression que le Cauchemar est presque finis et qu'il paufinent les derniers détails.
Cependant, presque 2 mois après la sortie de la 1.2 (qui avait déjà 1 mois de retard) il n'y a eu aucune annonce nous disant ou ils en sont concrètement.
En gros ça fait 3 mois qu'ils ne jugent pas utile de communiquer sur le contenu PvE HL.

Bref, on est toujours dans le flou complet alors qu'ils sont déjà en train de faire de la pub pour le futur contenu.

The_Him's Avatar


The_Him
06.05.2012 , 07:00 AM | #10
Quote: Originally Posted by Noldori View Post
C'est l'annonce qui a été faite avant la 1.2, au moment ou ils annoncaient qu'il devrait sortir le patch avec 1 mois de retard. Ils disaient que le cauchemar sortirait en décalé, environ 1 mois après la 1.2.

Avec ce type d'annonces, ça donne l'impression que le Cauchemar est presque finis et qu'il paufinent les derniers détails.
Cependant, presque 2 mois après la sortie de la 1.2 (qui avait déjà 1 mois de retard) il n'y a eu aucune annonce nous disant ou ils en sont concrètement.
En gros ça fait 3 mois qu'ils ne jugent pas utile de communiquer sur le contenu PvE HL.

Bref, on est toujours dans le flou complet alors qu'ils sont déjà en train de faire de la pub pour le futur contenu.
Oula alors attention loin de moi l'idée de cautionner le temps de développement du contenu , ma guilde en pâtit suffisamment comme cela. Quand je pense au contenu qu'il y avait à la 1.3 sur Rift j'ai honte .

Par contre pour te donner mes sources afin que tu comprennes mieux de toi même ce dont je parle, voici un extrait des Questions-Réponses du 25 mai.

Quote:
Notre plan concernant les futures mises à jour d’opération est de permettre aux joueurs utilisant l’outil de recherche de groupe pour progresser dans le mode histoire, tandis que les guildes faisant les opérations se consacrent au mode difficile de la nouvelle opération (repassant aussi possiblement au mode histoire pour apprendre les mécaniques de combat des boss ou équiper les nouveaux joueurs), puis au mode cauchemar. Nous avons l’intention d’introduire le mode difficile et le mode cauchemar dans la même mise à jour (le mode cauchemar de Conflit explosif a été retardé pour nous permettre d’ajouter de nouvelles technologies propres au mode cauchemar, à propos desquelles nous aurons prochainement plus de détails à partager). Nous prévoyons aussi de faire progresser les récompenses des zones litigieuses en mode difficile à mesure que nous introduisons de nouveaux paliers de contenu, pour permettre aux joueurs de passer certaines des premières opérations (par exemple, si leur guilde les a déjà faites et ne souhaite pas les faire de nouveau).