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Bug bei Sturmrufer?


Leonalis's Avatar


Leonalis
04.25.2012 , 02:50 AM | #11
Übrigens was mir im Storymodus auffiel.

Hab bei den letzten 2 Kills von uns folgendes bei Sturmrufer gemerkt, wenn man als Marodeur Aggro zieht und der anfängt "Doppelzerstörung" auf einem zu wirken und man Machttarnung drück, infolge von "oh **** aggro --> Reduce" ist der nette nebeneffekt davon, dass er den Cast abbricht.



Würde sicher auch mit dem Vanish vom Attentäter funktionieren

Ellnassil's Avatar


Ellnassil
04.25.2012 , 03:16 AM | #12
Im HC war da meistens das Ende vom Lied das wir einen Debuff aufm Tank hatten und der danach wie eine Seifenblase geplatzt ist.
eFame // Darth Traya
Wir suchen noch Ranged DPS und Heiler für 1.2 / X-Realm Spieler sind willkommen und werden unterstützt!
http://www.efame.de

Leonalis's Avatar


Leonalis
04.25.2012 , 03:18 AM | #13
Quote: Originally Posted by Ellnassil View Post
Im HC war da meistens das Ende vom Lied das wir einen Debuff aufm Tank hatten und der danach wie eine Seifenblase geplatzt ist.
Hm ok, zumindest auf non-hero passiert da dann gar nichts was auch der heiler bestätigen konnte weil es aus seiner Sicht fast schon langweillig war. Naja werde es im Hc sicher auch noch testen können.

Pretorie's Avatar


Pretorie
04.25.2012 , 03:20 PM | #14
Wir haben auch dieses Problem mit der Blitzkuppel auf dem sturmrufer genau bei den beiden dds die den debuff abfangen ( im hm) wir haben allerdings beim hetzer auf der linken seite einen wl am laufen, und dennoch kommt die kuppel gleich nach dem ablegen vom debuff, was unsere beiden dd`s im hm natürlich grillt

weiss irgendjemand rat?

p.s. haben das gleiche problem heute im 16er storymode heute auch gehabt

wäre für gute tipp´s echt dankbar

Buddelbaby's Avatar


Buddelbaby
04.25.2012 , 03:33 PM | #15
Das muss doch ein Bug sein, das passiert auch erst nach dem patch 1.2.1 davor war das kein Problem.

Yomyael's Avatar


Yomyael
04.25.2012 , 05:56 PM | #16
Quote: Originally Posted by Buddelbaby View Post
Heute waren wir mal wieder beim Sturmrufer, es ist doch nicht normal das die blauen Energiekupeln auf dem Panzer spawnen?!
Bei jemdem versuch kam eine Energiekupel auf den Panzer, dann wars das mit dem Versuch da ja die beiden Mitspieler die den Debuff abfangen sollen down sind.
Das tritt immer in der 2. Phase auf wo man unter die Kupel soll, vor dem patch wurde man dahin gekickt, diesmal ist es so das eine Kupel unmittelbar nach abfang des Debuffs kommt, da ist man fast sofort down.

Das kann doch nicht normal sein in diversen Video Guides kam das auch nie vor?!
Was auch noch komisch war es landete eine Energie Kumpel ab und an auf dem Verteidigungsschild...Resultat...Tot

Hat noch jemand dieses Problem
Dann macht ihr etwas falsch! Wir haben vor genau 3 Stunden Denova gespielt und bis dato hatten wir noch nie das besagte Problem! Der dritte Boss hingegen scheint aber Glücksache zu sein, denn da wipen wir meist einmal bis wir eine Reihe mit 2 grünen Feldern erwischen!

Ps: Wir machen den zweiten Boss wie folgt: Es gibt zwei Gruppen mit jeweils einem Heiler und einem Tank, sowie zwei dds pro Gruppe! Die linke Gruppe geht komplett auf den Panzer und die rechte Gruppe geht- bis auf einen Fernkämpfer- auch auf den Panzer! Der Fernkämpfer- das bin meist ich- weicht den ganzen Kuppeln aus und macht schaden. Die Reihenfolge der Voidzones lautet wie folgt: erst die roten, dann das gelbe Fadenkreuz und zwei Sekunden später die blaue Kuppel,! Wenn die blaue Kuppel weg geht kommt nach 2 sekunden wieder eine blaue Kuppel. Der linke tank zündet sein Schwertschutz wenn er verbrennen drauf hat und somit bekommt er fast keinen Schaden und kann alleine mit Hots hochgeheilt werden. Die rechte Gruppe fängt den Schaden mit drei leuten ab - Tank, Heal und dd) und heilt sich demendsprechen hoch! Was der Rechte Tank alles vorher zieht weis ich nicht, aber das kann vielleicht ein Tank beantworten! Wichtig ist nur eines: ES DARF NUR EIN DD UNTEN BLEIBEN DER DIE GANZEN VOIDEZONES AUF SICH ZIEHT! Außerdem muss der DD- bei uns mache ich das immer (Sniper) - versuchen keinen Schaden zu bekommen! Klar, klappt nicht immer, aber im besten Fall sollte der dd ohne Schaden rausgehen und wenn die beiden gelben Schutzschilde spawnen, sofort runter! Die linke Gruppe geht komplett runter und bei der rechten Gruppe geht nur der Heal und die beiden dds runter! Die beiden dds werden bei uns mit einem Aoe-Heal hochgeheilt und danach beginnt schon die zweite Runde!

Ps.: Beide Panzer müssen gleichzeitig down gehen, sonst geht der eine inrage! Außerdem sollten alle schon überwiegend Rakata anhaben, sonst wird es mit dem zweiten Boss schwer bis unmöglich!

Nachtrag:

Der dd der unten steht muss natürlich auch Schaden machen und sollte mindestens 889 dps pro sekunde machen, wenn er nicht unter der gelben Kuppel ist! Der andere DD sollte daher zirka 1186 dps machen!

Zum Schadenberechnung: Wenn man pro Sekunde 1186 dps hat fährt man in 4 1/2 Minuten zirka 320k Schaden! Da der Boss aber nur 560k oder so hat, muss man unten mindestens 889 Dps (240k Schaden) pro sekunde machen! Des ist also alles machbar^^

Ach ja, sobald die Gruppe unter dem Schutzschild ist zieht der rechte Tank die blauen Voidezones unten am Panzer entlang, sodass keine Voidezone auf dem Panzer liegt und das Gebiet frei von Voidezones ist!
(█████████████████╠{//////////////\\\\\\\\\\\\\\}╣█████████████████)

Pretorie's Avatar


Pretorie
04.26.2012 , 02:40 AM | #17
Quote: Originally Posted by Yomyael View Post
Wir machen den zweiten Boss wie folgt: Es gibt zwei Gruppen mit jeweils einem Heiler und einem Tank, sowie zwei dds pro Gruppe! Die linke Gruppe geht komplett auf den Panzer und die rechte Gruppe geht- bis auf einen Fernkämpfer- auch auf den Panzer! Der Fernkämpfer- das bin meist ich- weicht den ganzen Kuppeln aus und macht schaden. Die Reihenfolge der Voidzones lautet wie folgt: erst die roten, dann das gelbe Fadenkreuz und zwei Sekunden später die blaue Kuppel,! Wenn die blaue Kuppel weg geht kommt nach 2 sekunden wieder eine blaue Kuppel. Der linke tank zündet sein Schwertschutz wenn er verbrennen drauf hat und somit bekommt er fast keinen Schaden und kann alleine mit Hots hochgeheilt werden. Die rechte Gruppe fängt den Schaden mit drei leuten ab - Tank, Heal und dd) und heilt sich demendsprechen hoch! Was der Rechte Tank alles vorher zieht weis ich nicht, aber das kann vielleicht ein Tank beantworten! Wichtig ist nur eines: ES DARF NUR EIN DD UNTEN BLEIBEN DER DIE GANZEN VOIDEZONES AUF SICH ZIEHT! Außerdem muss der DD- bei uns mache ich das immer (Sniper) - versuchen keinen Schaden zu bekommen! Klar, klappt nicht immer, aber im besten Fall sollte der dd ohne Schaden rausgehen und wenn die beiden gelben Schutzschilde spawnen, sofort runter! Die linke Gruppe geht komplett runter und bei der rechten Gruppe geht nur der Heal und die beiden dds runter! Die beiden dds werden bei uns mit einem Aoe-Heal hochgeheilt und danach beginnt schon die zweite Runde!

Ps.: Beide Panzer müssen gleichzeitig down gehen, sonst geht der eine inrage! Außerdem sollten alle schon überwiegend Rakata anhaben, sonst wird es mit dem zweiten Boss schwer bis unmöglich!


Ach ja, sobald die Gruppe unter dem Schutzschild ist zieht der rechte Tank die blauen Voidezones unten am Panzer entlang, sodass keine Voidezone auf dem Panzer liegt und das Gebiet frei von Voidezones ist!
mh, wir machen es genauso, nur das bei uns ein range dd auf der linken seite untenbleibt und die void ect. kited
kann es evtl an der seite liegen?
wir haben diese problem seit dem letzten patch, vorher im storymode null problem der boss (sogar mit einem tank und mich als maro sek tank) aber seit dem letzten patch haben wir im story mode sowie im hm diese kuppel gleich nach dem ablegen vom debuff auf dem panzer was natürlich die 2 debuff-abfänger grillt und zwar instand
wir haben es auch schon versucht mit debuff ablegen und sofort weg vom panzer aber keine chance des ding kommt viel zu schnell.....

müssen das heute mal testen ob das was wird wenn wir den lauf-dd recht einteilen
aber ich kann mir nicht vorstellen das es daran liegt

wenn jemand dieses problem auch hatte und eine lösung parat hat, wäre sehr erfreut darüber diese zu erfahren denn wir scheitern derzeit nur daran

Buddelbaby's Avatar


Buddelbaby
04.26.2012 , 03:04 AM | #18
genauso ist es bei uns auch....abhilfe wirds da nicht geben maximal durch nen Patch aber bei einigen scheint es ja zu klappen?!

Tenshou's Avatar


Tenshou
04.27.2012 , 08:51 PM | #19
Wir hatten das diese Woche auch aber immer nur bei der ersten Schildphase.
Double Destruktion kommt, die beiden Dotabfänger schilden sich, fangen den Dot ab und genau mit dem Dot kommt eine blaue Blase auf die beiden Dotabfänger nach dem ersten Tankwechsel und ca 5-10 Sekunden vor der ersten Schildphase.
Auch völlig egal wo sie stehen wir haben Posis verändert und alles versucht, trotzdem immer auf den Punkt der Abfänger.

Haben Fehleranalyse gemacht:
Abfänger haben keine Aggro, Aggro liegt beim Tank
Es sind genug Spieler (4 stück im 16ner) ohne den Magnetdebuff also nicht auf den Panzern.
Die blaue Blase kommt nur bei der ersten Schildphase und ausschließlich dort bei den weiteren Schildphase keine blaue Kugel mehr auf den Panzern
Das Problem trat erst nach dem 1.2.1 Patch auf vorher gabs das problem bei uns nicht.
Mittlerweilen bekommen wir das auch hin aber es riecht verdächtig nach nem Bug.

Buddelbaby's Avatar


Buddelbaby
04.28.2012 , 12:14 AM | #20
Das Problem haben wir auch, nur bei uns kommt es meist in der 2. Phase. Wenn da kein patch kommt kann man die Operation vergessen.