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le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié

Kaddie's Avatar


Kaddie
09.28.2012 , 10:48 AM | #401
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
Tiens j'aimerais bien voir ce qu'en penseraient les gens si tous les décérébrés qui jouent la classe à double néons spé aoe optimisaient leur stuff full puissance/afflux. On verrait pleuvoir du 7k sur du 1,3k + d'expertise.
S'il te plait, en tant que heal j'ai déjà assez de mal avec les spé chocs, si en plus tu vas leur donner des idées à la con comme celle-ci on s'en sort plus !

Makhno's Avatar


Makhno
09.28.2012 , 11:12 AM | #402
Quote: Originally Posted by Kaddie View Post
S'il te plait, en tant que heal j'ai déjà assez de mal avec les spé chocs, si en plus tu vas leur donner des idées à la con comme celle-ci on s'en sort plus !
Mwaha. D'un côté je pense que tu risques pas grand chose, trop peu de joueurs ont une bonne lecture des stats pour les utiliser à des fins de destruction massive (même en l'ayant lu sur un forum).

Et puis d'un autre côté si toutes les sentilol / maraulol s'optimisaient dans ce sens, ça leur apporterait un bon nerf vite fait bien fait. (Du style nerf via cap de l'afflux qui profitait beaucoup aux agents / malfrats dissimulation / bagarre et autres assas / ombres infiltration lors de la 1.1. Vous vous souvenez des open à 9-10k?).
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

Polooooo's Avatar


Polooooo
09.28.2012 , 12:16 PM | #403
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
Tiens j'aimerais bien voir ce qu'en penseraient les gens si tous les décérébrés qui jouent la classe à double néons spé aoe optimisaient leur stuff full puissance/afflux. On verrait pleuvoir du 7k sur du 1,3k + d'expertise.

Bref encore un gros fail.
Ils ne t'ont pas attendu...

Sinon +1 pour le gros fail, perso je boycott cette spé, je l'ai essayé et elle ne m'apporte aucun plaisir (à part le tableau à la fin avec ton score de dégâts complètement insane), mais c'est bien faible à coté du plaisir de jouer les spés combat/surveillance.
Pølak

mefistoceles's Avatar


mefistoceles
09.28.2012 , 02:33 PM | #404
tant mieux ca les remettra à niveau parceque les mec nobrain qui te sautille dessus a tout va genre c'est moi bambi et t'enfile direct du 7k et tout ca gratos sans avoir à gerer d'energie ou plutot de rage ... y en ras le cul , le pire c'est qu'apres si tu les ouvre parceque t'as su eviter sa merde ils viennent te pleurnicher que l'AS c'est trop cheat ...

alors qu'a l'heure d'aujourdhui un AS full opti ca depasse pas la barre des 5k en open sur du nostuff ...

Broxxor's Avatar


Broxxor
09.28.2012 , 05:19 PM | #405
Pour ma part je ne blâmerai pas les joueurs et joueuses qui jouent la spé Rage depuis le début. Mais ceux qui se spé rage après la maj sont des faibles y'a pas d'autres mots.

Broxxor, Mantle of the Force

Malinoise's Avatar


Malinoise
09.28.2012 , 06:16 PM | #406
Perso je rèste sur ma spé Carnage. Je trouve la spé choc complétement no skill actuellement ... Autant je la trouvai intéressante à jouer avant la 1.4. Autant maintenant le gameplay est à chier et ça se résume à choc toutes les 8 secondes avant une barre de rage quasi full en permanence ... Puisque qu'importe la situation à présent, retenir son choc n'est plus d'actualité.

Cette spé mérite un nerf avant la sortie du prochain patch ! Je peux comprendre que les joueurs Pve avaientt besoin de cette spé pour certains fight en raid, mais là les personnes ayant pondu ce patch ont complétement craqué leur slip. Déjà la spé méritait un léger nerf à mes yeux (Surtout au niveau de l'immune toutes les minutes, allo). Autant là il faut tuer la spécialisation "Rage" pour qu'elle redevienne normale.

Puis pourquoi up une spé qui en avait pas besoin à la base ? Déjà rien que là je comprends pas. Sachant que les deux autres spécialisation sont viables en Pve

Cstan's Avatar


Cstan
09.28.2012 , 10:44 PM | #407
c'est une bonne spe troll maintenant en tout cas c'est comme ça que je la vois , je continuerais à jouer carnage mais je respé de tps en tps pour faire du kikoo dps c'est un peu comme (l'ancien) specia pyro complètement fumé (ex: arrivé en bg si si ! : saut de force :1k, écrasement sur toute la durée +- 5k,assaut martyrisan: 1k,extermination: 2k8,choc: 7k, lancer vicieux: 4k8 = implosion du type en 6 sec bon ok tout à crit mais quand même je suis même pas opti !! )

après le gameplay est un peu pauvre pour moi et elle n'a pas la préda à 80% et 2 root
Bewitch ravageur - Tomb of Freedon Nadd

thebadnick's Avatar


thebadnick
09.29.2012 , 01:14 AM | #408
Quote: Originally Posted by Broxxor View Post
Pour ma part je ne blâmerai pas les joueurs et joueuses qui jouent la spé Rage depuis le début. .

Broxxor, Mantle of the Force
Merci
DN Assassin Mementø
DN Sentinelle Orgusack
DN Gardienne Chienne

Broxxor's Avatar


Broxxor
09.29.2012 , 02:09 AM | #409
C'est normal Orgusack (tu fais parti de ces joueurs là). On va pas demander aux gens qui jouent une spé de la changer si il la joue depuis plusieurs mois. Et moi j'attend le million de ta part très rapidement !!! Tu n'as plus d'excuse maintenant

Makhno's Avatar


Makhno
09.29.2012 , 05:13 AM | #410
Quote: Originally Posted by Cstan View Post
c'est une bonne spe troll maintenant en tout cas c'est comme ça que je la vois , je continuerais à jouer carnage mais je respé de tps en tps pour faire du kikoo dps c'est un peu comme (l'ancien) specia pyro complètement fumé (ex: arrivé en bg si si ! : saut de force :1k, écrasement sur toute la durée +- 5k,assaut martyrisan: 1k,extermination: 2k8,choc: 7k, lancer vicieux: 4k8 = implosion du type en 6 sec bon ok tout à crit mais quand même je suis même pas opti !! )

après le gameplay est un peu pauvre pour moi et elle n'a pas la préda à 80% et 2 root
Tout en rappelant que je suis d'accord sur le fait que la pyro nécessitait un nerf (mais pas celui qu'ils nous ont pondu), j'ai jamais vu de pyro pondre de 7k+ et même du 6k c'est vraiment exceptionnel. Un pyro ça tapait (et ça tape toujours) à 4-5k en crit. Bref, cet "équilibrage" est une aberration.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus