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le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
09.26.2012 , 08:10 AM | #391
Ouais, ils se sont rendus compte que les spé combat et surveillance dominaient de loin la concentration (qui reste la plus marrante) alors ils l'ont up encore plus.

Bref on a pas fini de nous emm... embêter à cause de notre "uber classe".
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

thebadnick's Avatar


thebadnick
09.26.2012 , 08:52 AM | #392
Oui Oui Syma je viens juste de temps en temps entretenir mon topic troll . Pour un échange plus sérieux sur le sentinelle spé choc et ses nouveautés c'est par ici : http://www.swtor.com/fr/community/sh...75#post5203575
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Kaddie's Avatar


Kaddie
09.26.2012 , 10:12 AM | #393
Ben désormais la spé choc c'est uber cheat go reroll marau s'too.

Cstan's Avatar


Cstan
09.26.2012 , 11:34 AM | #394
Quote: Originally Posted by Cstan View Post
Mes pauvres amis vous qui pensiez les maraudeurs spe rage (aoe qui fait mal) "cheatés" à tort selon moi comparé à annihilation, si les patch notes reste telles quelles attendez vous à avoir raison :

Les notations "nerf", "up" et "osef" sont mon appréciation personnelle.

- nerf : de la rage éternelle -> durée réduite de 5 à 4 sec (all spec).

- nerf :ravage (forme shii-cho) a été modifié. maintenant il consume 1 charge (/6) toutes les 0.5 sec générant 2 pts de rage pour chaque charge consumée ( en gros ils ont virer la fente vicieuse no cost, elle sera toujours "spammable" mais ne touchera plus d’ennemi supplémentaires).

- osef: la frénésie ( génération de 30 stack de fureur) ne pourra plus être activé quand on possède déjà les 30 stacks ( en gros ça évite de la gaspiller par erreur)


RAGE :
FULL UP !

- surpuissance (en forme shii-cho les crit fente vicieuse donnait 2 pts de rage) a été modifié.assaut, assaut martyrisant, fente vicieuse, cri de force et lancer vicieux ont 50% de chance par pt de réduire le colldown actif du choc (aoe) de 0.5 s par pt (je pense que ça monte à 100% et 1s , en gros ça fait un choc toutes les 6 sec +- )

- Brutalité: affectera le lancer vicieux en plus de la fente vicieuse ( + 15 % de chances de crit )

- Vigueur du sabre: affectera le lancer vicieux en plus de la fente vicieuse et l'extermination (+ 6% dégâts)

- Onde de choc: réduira le cout du choc de 12.5% par point par stack (en gros no cost si les stack sont présentes)

- Maîtrise du shii-cho la pénétration d'armure à été augmentée à 15 % par pt (20% > 30%)

Pour résumé (personnel) :

- gestion de la rage plus facile du au choc stack no cost > moins de coup blancs + de dps
- en test vs training puppet (donc 1 de fureur généré en - toutes les 1.5s du au fait de ne pas prendre de dégâts) je place un choc full stack crit 100% toutes les 6 sec +- > no comment ...
- pénétration d'armure + 10% > no comment ...
- exécution + 15% crit, +6% dmg > no comment ...

ENJOY !!! ...................... . . . . . . . . . . . .



Je n'ai pas peur pour l'équilibre des classes parce qu'elles on toutes eu des nerf/up et pour certaines vraiment pas moindre, mais plutôt pour l'équilibre des spe marauder.

Ils ont probablement fait ça pour compenser l'équilibre des spe niveau pve(le dps mono cible de la spe rage était plus faible par rapport aux 2 autres) mais l'impact pvp va se faire ressentir, on risque de ne plus voir que cette spe ...

Si les patch notes ne changent pas j'envisagerais sérieusement une petite respé ...
Je vous avais prévenus
Bewitch ravageur - Tomb of Freedon Nadd

Belfea's Avatar


Belfea
09.26.2012 , 06:12 PM | #395
Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
Ouais, ils se sont rendus compte que les spé combat et surveillance dominaient de loin la concentration (qui reste la plus marrante) alors ils l'ont up encore plus.
La plus noob aussi non ?
bref amusez vous bien à vous entrechoquer entre-vous.

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
09.27.2012 , 12:42 AM | #396
Quote: Originally Posted by Belfea View Post
La plus noob aussi non ?
bref amusez vous bien à vous entrechoquer entre-vous.
Réaction typique d'une personne ne l'ayant jamais joué. Trop occupé pour éclairer ta lanterne l'ami mais un conseil, ne critique pas si tu ne sais pas.
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
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<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

Belfea's Avatar


Belfea
09.27.2012 , 12:54 AM | #397
Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
Réaction typique d'une personne ne l'ayant jamais joué. Trop occupé pour éclairer ta lanterne l'ami mais un conseil, ne critique pas si tu ne sais pas.
Bien sur que si je sais. Les devs montent encore un patch à l'envers, qui pénalise les spé les plus fines à jouer et tous les noobs trouvent ça génial.
Ho attends... 90% de Senti/Marau Gardien/rava en spé focus/rage du jour au lendemain en warzone... étonnant et prévisible.
Tout ce qui va à l'encontre de la diversité est une preuve du manque d'équilibre.

thebadnick's Avatar


thebadnick
09.27.2012 , 01:13 AM | #398
On en reparlera après 1 semaine de tests mais perso après avoir testé je ne pense pas que la 1.4 profite au senti/marau seul.

Contre des classes à CC c'est l'enfer depuis la MAJ. Chain CC sans pouvoir lancer un sort.

Alors, il est vrai qu'en monocible on est devenu plus performants mais je préfère faire 300K de dégâts en mourrant 2 fois que 400K en mourrant 5 fois.

Alors j'ai tag que quelques bg hier soir en PU et en face il y avait beaucoup de consulaires/inqui donc je m'avance peut être. L'avenir le dira.
DN Assassin Mementø
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thebadnick's Avatar


thebadnick
09.28.2012 , 03:48 AM | #399
Bon après avoir testé encore hier soir je dois avouer que la spé choc est devenue fumée. La meilleure gestion d'énergie nous permet d'utiliser beaucoup plus de sorts différents et le gameplay s'en trouve légèrement changé. On peut par exemple s'écarter un peu de la mêlée et spammer un peu plus régulièrement nos sorts à 10 mètres. Par contre la perforation d'armure augmentée et les augmentations de chance de crit c'est un peu trop. je m'attend pas à ce que çà reste comme çà et je l'espère pas car notre classe va être surreprésentée et les bg perdront de leur intérêt.
DN Assassin Mementø
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Makhno's Avatar


Makhno
09.28.2012 , 09:35 AM | #400
Perso être first DPS en utilisant une spé no-brain (oui oui concentration / rage à volonté et balayage / choc toutes les 6-7 secondes sous stacks singularité) avec du stuff mdc / hdg et les meilleurs CD défensifs du jeu ça me révolte passablement. Une des spécialisation les plus simplistes du jeu est juste devenue la plus puissante. Ce up de la spé aoe du senti / marau est juste une vaste blague concernant l'équilibre des classes.

Tiens j'aimerais bien voir ce qu'en penseraient les gens si tous les décérébrés qui jouent la classe à double néons spé aoe optimisaient leur stuff full puissance/afflux. On verrait pleuvoir du 7k sur du 1,3k + d'expertise.

Bref encore un gros fail.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus