Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Suggestions d'amélioration - My 2 cents


Dark-fouine's Avatar


Dark-fouine
05.27.2012 , 02:45 AM | #21
Je tiens à te félicité pour ton projet qui est très prometteur en effet

Ce qui me plait beaucoup aussi, c'est la partie "spatial" avec la création d'une expérience liais qu'à ça ... ceci serai un vrai plus et surtout une raison supplémentaire pour continuer à faire les mission quotidienne car au jour d'aujourd'hui, mis a par des crédits, une fois niveau 50 et son vaisseau optimiser à font, on a plus d’intérêt à y retourner (sauf pour le fun par moment).
En chaque homme naît un nouvelle espoir
Si'id [50] Aneni [50] Esmomai [50] Lorruma [50] Vigoss [53] Pale-patine [55] Notimo [50] Vowrown [50]

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
06.19.2012 , 09:55 AM | #22
Mise à jour du 19/06/2012 :

PvE

--------------------------------------------------------------------------------

General
Elargir les plages de niveau de chaque planète ou modifier les enchaînements de quête pour nous faire revenir sur d'anciennes planètes déjà explorées afin de "décloisonner" le jeu un minimum.
Implanter également des "spots d'xp/mobs" et des quêtes héroïques/journalières de haut niveau sur chaque planète afin de créer du mouvement et amener les joueurs à plus d'interactions entre eux quel que soit leur niveau.
Lorsqu'une nouvelle planète est ajoutée au jeu, cette dernière devra être une gigantesque zone de jeu pour les deux factions avec de multiples occasions de se rencontrer/affronter (quêtes avec objectifs au même endroit voire objectif commun, quêtes aboutissants dans un mini "lac" PvP) et le moins de délimitations de territoires possibles (comme des montagnes, falaises, zones d'épuisement, etc.).
Codex
ajouter un système de "Hauts faits" avec récompense à la clé (titre, objet unique, premier du serveur à le débloquer, etc.) et des points pour le classement de guilde/alliance.


Passer dans le négatif d'une réputation nous rend hostile vis-à-vis de celle-ci et les PNJ qui y sont rattachés nous attaquent à vue.
Ajouter des patrouilles de "force de l'ordre" dans chaque grande ville qui soumettront aléatoirement les joueurs à des contrôles de routine pour rechercher des biens de contrebande. Si le joueur refuse de s'arrêter pour se faire contrôler, les PNJ de cette force publique attaqueront à vue le joueur (pour une durée à définir) qui subira également une perte de point de faction/réputation. Si le joueur possède des biens illégaux dans son inventaire et choisit de subir malgré tout le contrôle il pourra alors choisir de tenter de corrompre le PNJ qui l'a interpelé ou bien de payer une petite amende et se voir confisquer une partie de la marchandise concernée. La réaction du PNJ devra être aléatoire parmi un vaste choix possible.

Hauts faits

--------------------------------------------------------------------------------



Général

Le système de Hauts faits devra récompenser chaque joueur (héritage ou personnage ?) avec des points ainsi et des récompenses originales en relation avec l'univers Star Wars. Les points serviront à effectuer un classement :

1. par serveur

2. par zone (Europe, Asie, Amérique, etc.)



Histoire

- terminer chaque chapitre de chaque classe

- terminer toutes les histoires de toutes les classes d'une même faction

- terminer toutes les histoires de toutes les classes du jeu



Compagnons

- monter l'affection au max pour chaque compagnon

- monter l'affection niveau max pour tous les compagnons d'une classe

- monter l'affection niveau max pour tous les compagnons d'une faction

- monter l'affection niveau max pour tous les compagnons des deux factions



Quêtes

- terminer l'ensemble de quête "histoire" d'une planète

- terminer l'ensemble de quête "histoire" de toutes les planètes d'une faction

- terminer l'ensemble de quête "histoire" de toutes les planètes des deux factions

- terminer la série "bonus" d'une planète

- terminer la série "bonus" de toutes les planètes d'une faction

- terminer la série "bonus" de toutes les planètes des deux factions



JcE



Zones litigieuses



Opérations



Spatial



Zones de guerre



JcJ Ouvert



Exploration

- découvrir toutes les zones d'une planète

- découvrir toutes les zones de toutes les planètes de sa faction

- découvrir toutes les zones de toutes les planètes des deux factions



Artisanat

- rechercher un plan de qualité prototype

- rechercher X plans de qualité prototype

- rechercher tous les plans de qualité prototype d'un objet

- rechercher un plan de qualité artefact

- rechercher X plans de qualité artefact

- rechercher tous les plans de qualité artefact d'un objet


UI

--------------------------------------------------------------------------------

Créer un canal "galactique" qui ne serait pas cloisonné par le lieu d'exploration du personnage mais bel et bien commun à tous les joueurs d'une même faction sur le serveur.
Mutualiser la "Friend List" à tout son héritage plutôt que de devoir la recréer sur chaque personnage.
Créer un calendrier en jeu pour chaque guilde pour permettre la planification d'évènements par les Officiers et le Guild Leader.
Ajouter la possibilité de créer une véritable alliance avec d'autres guildes et tout ce qui gravite autour (partage du calendrier des évènements, canal de discussion commun, officiers d'alliance) ainsi qu'un panneau de gestion pour la guilde élue à la tête de cette alliance (ce panneau sera en mode "visualisation" pour toutes les autres guildes au sein d'une même alliance).
Permettre la création d'un "emblème de guilde" que les joueurs pourront arborer sur leur tenue (emplacement à définir ou en ajouter un ?) ou afficher au-dessus de leur tête sous forme d'hologramme pendant un court laps de temps après utilisation d'une emote (/blason ?) et un "emblème d'alliance" visualisable sur le panneau de gestion d'alliance du point précédent. Les deux emblèmes serviront également pour le classement de la nouvelle page du site Officiel (voir plus bas).
Suite aux modifications apportées plus bas (voir section PVP de ce thread), chaque joueur devra pouvoir visualiser quelle faction domine actuellement le serveur. Pour ce faire, ajouter un onglet à la fenêtre de Codex qui présentera une jauge à deux couleurs (Bleu = République et Rouge = Empire) ainsi qu'un pourcentage de part et d'autre symbolisant la domination générale en PVP Ouvert de chaque faction. Cet onglet pourra également présenter en temps réel la carte galactique avec la tendance générale par planète (si plusieurs zones de PVP ouvert sont en jeu) sinon la carte de la zone dédiée sur Ilum.
Ajouter des terminaux de transport dans chaque spatioport permettant d'afficher une carte globale de la galaxie et des destinations possibles pour le joueur (sans avoir à zoomer sur chaque zone de l'espace) afin de limiter de le temps perdu en chargements. Le joueur devra payer un coût en carburant en passant par ces terminaux (identique au coût actuel) mais en sera acquitté s'il prend son vaisseau personnel par "l'ancien système".


Classement et rivalité de guildes (ou d'alliance de guildes)

permettre à chaque membre d'une guilde de contribuer à son avancée/classement hebdomadaire par le biais de : crédits déposés en banque de guilde, nombre de défis PvE relevés avec succès, nombre de quêtes héroïques ou journalières achevées, nombre d'ennemis tués en PvP, nombre d'objets de qualité artefact confectionnés, etc.
prévoir un bonus ou des récompenses pour les (5 ou 10 ?) meilleures guildes du classement.
Etendre le système pour les alliances de guilde (classement à part).
ajouter une option pour se mettre en "guerre" avec une autre guilde (ou alliance de guildes) du serveur, quelle que soit sa faction qui fournira des bonus au travers de mini objectifs (x membres de la guilde ennemie tués en PvP, terminer x Zones Litigieuses/Opérations en mode Difficile avant l'autre, etc.)
Insérer une nouvelle page sur le site officiel pour visualiser ce classement sur Internet en choisissant au préalable le serveur. La page restituera la liste des guildes puis des alliances de guildes de la semaine et offrira l'option de trier par "points" de PvE, PvP, Artisanat ou Succès. Par défaut le classement sera fait sur le total des points accumulés dans toutes les disciplines offertes par le système.
Chaque Zone Litigieuse, Opération, Zone de Guerre remportée/terminée avec succès offrira un bonus de point fixe à la guilde et son alliance en plus des points accordés par les mini-objectifs.
Les guildes ou alliances de guildes en guerre auront également le loisir de le faire dans l'espace en se battant chacune avec leur propre vaisseau de guilde à condition d'avoir au moins 8 joueurs à bord pour le manœuvrer.

PvP

--------------------------------------------------------------------------------

General
ajouter une option pour les Chasseurs de Prime leur permettant de visualiser à distance le terminal des Primes et de toucher un bonus supplémentaire sur la récompense.
Extension du système de visualisation à distance et du bonus de prime pour le Contrebandier, Assassin Sith et Ombre Jedi.
Zones de guerre
Les Zones de Guerre Côtés doivent pouvoir influer sur la domination générale d'une faction du serveur.
Spatial

--------------------------------------------------------------------------------

General
Prévoir un mode POB du vaisseau de guilde pour les futures batailles avec divers postes pour chaque joueur à bord et gestion des composants du vaisseau dans le feu de l'action (redirection de l'énergie vers les boucliers, désactiver certains composants pour permettre d'en réparer d'autres, etc.)

Taitsuo's Avatar


Taitsuo
06.19.2012 , 10:13 AM | #23
ça sent l'ancien joueur de SWG à l'époque pré-CU tout ça ^^'

beau poste bien complet avec de très bonnes idées !
"Nous n'héritons pas de la Terre de nos ancêtres, nous l'empruntons à nos enfants"

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
07.09.2012 , 09:10 AM | #25
Ajouts du 09/07/2012 :


Compagnons

--------------------------------------------------------------------------------

Echange de compagnons
Autoriser les échanges, sous conditions, des compagnons au sein d'un héritage et d'une même faction.
Les personnages impliqués dans cet échange devront : être de niveau maximum, avoir débloqué toutes les conversations pour les compagnons concernés, être de la même faction.
Les compagnons éligibles pour un échange devront : être au niveau maximum d'affection, avoir le même rôle (tank distance, tank mêlée, soigneur, dps distant, dps mêlée), ne pas être en mission.
L'opération prendra entre 30 et 60 minutes pour être effectif ainsi qu'une petite somme de crédits afin de limiter les échanges à outrance. Deux compagnons ainsi intervertis seront bloqués pour tout échange pour une durée d'une semaine.





Compétences d'équipage

--------------------------------------------------------------------------------

Compétences de confection
Artifice : Ajouter une statistique secondaire aux cristaux de couleur produits par un Artificier afin de relancer l'intérêt pour ce métier : l'artisan aura libre choix d'ajouter un bonus de Vigueur/Endurance/Astuce/Visée via une fenêtre intermédiaire au moment de lancer la confection du cristal. Le montant sera fonction du niveau du cristal et recevra des points supplémentaires si la confection est un succès critique. Ajouter un plan pour créer un cristal échangeable comprenant 5 charges (une charge détruite à chaque utilisation, 5min de recharge, utilisable uniquement hors combat et hors phase) permettant de transporter les membres de son groupe à l'endroit où se trouve l'utilisateur.

Cybernétique : Ajouter des plans pour créer un kit de customisation d'apparence du vaisseau personnel.




PvE

--------------------------------------------------------------------------------

Zones litigieuses

Nouveau mode de difficulté "Hardcore" : chaque membre du groupe ne devra pas mourir une seule fois sous peine de ne plus pouvoir entrer dans cette Zone Litigieuse pendant 24h, tout mode de difficulté confondu. La difficulté sera légèrement accrue mais le butin sera en conséquence : butin de qualité supérieure, un objet (de set ?) pour chaque membre et spécialisation du groupe sur chaque Boss, beaucoup plus d'objets hors sets et de distinctions.



Opérations

Nouveau mode de difficulté "Hardcore" : on peut imaginer reprendre le même schéma que celui des Zones Litigieuses Hardcore ou introduire un chronomètre pour chaque Boss de l'opération. Si le Boss ne tombe pas avant la fin du chronomètre, le groupe ne recevra pas de récompenses améliorées/personnalisées et aura un malus pour la prochaine rencontre. Dans le cas contraire, le butin sera adapté à chaque classe avancée du groupe, un objet sera présent chaque membre du raid, des plans d'artisanat uniques seront également de la partie ainsi qu'un buff/bonus pour la prochaine rencontre.

Des objets uniques seront également à prévoir pour le Boss final de chaque opération en mode de difficulté "Hardcore". Ces objets pourraient être limités en nombre par serveur ou ne tomber que pour cette rencontre (apparence, familier, etc.)



Structure des opérations

- Diminuer le nombre de "trash mobs" et ajouter plus de Boss présentant une plus grande difficulté qu'actuellement (mécanisme et/ou compétences plutôt que simplement une augmentation des points de vie) dès le mode Histoire afin de donner un véritable challenge et un aspect beaucoup plus "campagne de longue haleine" aux raids (ex : le Cœur du Magma, Naxxramas ou Karazhan dans WOW).

- Ajouter une Opération très courte (seulement 2 voire 3 Boss) mais avec un niveau de difficulté très élevé (ex : le Repaire de Gruul dans WOW).

- Ajouter des Boss optionnels et/ou des Boss cachés qui pourraient également faire l'objet d'un Haut Fait.

- Ajouter une série de quêtes de groupe d'un niveau de difficulté moyen/élevé qui permettrait de débloquer l'accès de certaines Opérations. On peut imaginer commencer avec une quête solo puis une/des quête(s) Héroïque(s) 4+ et enfin une Zone Litigieuse en mode Difficile (lorsque le Boss de la ZL tombe, les participants déverrouillent l'accès à l'Opération concernée).





Hauts faits

--------------------------------------------------------------------------------

JcE

- inclure des défis propres à chaque rencontre de Zone Litigieuse, Opération et World Boss (par exemple : ne pas rater une seule boule d'éclair de Soa, tuer tous les droïdes souris de Karagga, etc.)

- obtenir toutes les pièces d'un set d'armure d'une classe

- obtenir toutes les pièces d'un set d'armure de chaque classe de sa faction

- obtenir toutes les pièces de tous les sets d'armure de chaque classe de sa faction



Zones litigieuses

- terminer une Zone Litigieuse en mode Histoire

- terminer une Zone Litigieuse en mode Histoire en moins de X minutes

- terminer une Zone Litigieuse en mode Difficile

- terminer une Zone Litigieuse en mode Difficile en moins de X minutes

- terminer toutes les Zones Litigieuses en mode Histoire

- terminer toutes les Zones Litigieuses en mode Difficile



Opérations

- terminer une Opération en mode Histoire

- terminer une Opération en mode Histoire en moins de X minutes

- terminer une Opération en mode Difficile

- terminer une Opération en mode Difficile en moins de X minutes

- terminer toutes les Opérations en mode Histoire

- terminer toutes les Opérations en mode Difficile





Itemisation

--------------------------------------------------------------------------------


Pouvoir renommer ses mini-pets

Ajouter un nouveau type de loot aléatoire pour les mini-jeux (cartes, pièces de Dejarik, etc.) que le joueur pourra ajouter à sa collection et utiliser lors de ses parties. Ces objets pourront être obtenus sur tout type de mob (taux de drop faible/moyen), Boss de Zone Litigieuse (taux de drop moyen/bon), joueur ennemi (taux de drop moyen/bon), boîte de classe qualité artefact (taux de drop bon/élevé) et Boss d'Opération (taux de drop bon/élevé).



Objets légendaires

Ajouter de nouveaux éléments d'armes qui seront à XP sur plusieurs niveaux (50 ?) pour en obtenir les propriétés au niveau maximum : lentille de focalisation pour sabre laser, lunette de visée pour blaster/fusil/canon et cellule vibratoire pour vibrolame/technolame.

Les emplacements seront ajoutés sur les armes via une station de modification et des kits crées uniquement par les Artificiers et Fabricants d'armes.

Modifier Artifice / Fabrication d'armes pour intégrer ces changements en ajoutant des plans (avec recherche possible) sur l'entraîneur de compétence d'équipage.





UI

--------------------------------------------------------------------------------

Général

Varier les animations des compétences offensives de chaque classe et en rajouter 2 à 3 pour chacune.
Ajouter un onglet "Biographie" avec une zone de texte libre (250 caractères ?) qui pourra être consulté par les autres joueurs au moment de l'inspection.

Agrandir la fenêtre de "cabine d'essayage" et y appliquer les textures haute résolution.

Ajouter 4 boutons pour la fenêtre de "cabine d'essayage" : un pour réinitialiser l'apparence pré visualisée, un pour zoomer sur la tête, un pour zoomer sur le tronc et un pour zoomer sur les jambes.





Roleplay

--------------------------------------------------------------------------------

Salon de Barbier/Esthétique

· Ajouter respectivement sur chaque Flotte et chaque planète capitale un salon de barbier et un salon de "chirurgie esthétique".

· le salon du barbier permettra au joueur de changer les options de coiffure, couleur de cheveux et barbe contre quelques crédits.

· le salon de chirurgie esthétique prendra en charge toutes les autres options d'apparence du personnage et nécessitera un kit de customisation d'apparence crée par un Cybernéticien et quelques crédits.





Mini-jeux

--------------------------------------------------------------------------------


Arènes : ajouter un mini jeu de type "survie" au cours duquel le joueur devra affronter seul des vagues de créatures et tenir le plus longtemps possible. Les créatures seront adaptées en fonction de la classe/spécialisation du joueur pour éviter tout déséquilibre. Un classement sera fait par serveur et par faction afin d'afficher clairement la performance de chacun (nombre de vagues passées avec succès et temps total) pour remettre ensuite des récompenses au 5 premiers. Le classement pourrait être réinitialisé un jour donné (Dimanche ?) et les récompenses remises dans la foulée.

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
07.22.2012 , 07:27 AM | #26
Ajout en vitesse de :

Hauts faits
--------------------------------------------------------------------------------

JcE

- obtenir # animaux domestiques

- obtenir # véhicules


A venir prochainement :
Maîtrise côté Clair / Obscur et avantage Neutre.

Samlucky's Avatar


Samlucky
07.30.2012 , 06:54 AM | #27
Salut,

C'est plein de très bonnes idées tout ça.

Si je peux apporter mon gravier à la montagne, j'aurai trouvé super de pouvoir assister en tant que spectateur aux match de huttball histoire de discuter stratégie avec les copaings.

Bonne continuation
Sam - Gardien - Mantle of the Force

Hornakkan's Avatar


Hornakkan
07.30.2012 , 09:38 AM | #28
Quote: Originally Posted by Samlucky View Post
Salut,

C'est plein de très bonnes idées tout ça.

Si je peux apporter mon gravier à la montagne, j'aurai trouvé super de pouvoir assister en tant que spectateur aux match de huttball histoire de discuter stratégie avec les copaings.

Bonne continuation
Merci beaucoup pour ton retour, je vais essayer de travailler sur ton idée pour proposer quelque chose en ce sens

Cittanova's Avatar


Cittanova
07.31.2012 , 03:23 PM | #29
Que des très bonnes idées !

Je me permet de suggérer l'amélioration de l'environnement, avec l'apparition d'un générateur jour/nuit. Ça serait tellement plus beau de pouvoir assister aux couchers des soleils sur Tatooine .
L'idée est surtout de rendre les mondes traversés plus vivants et moins en carton comme actuellement.