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Na sind wir nun auch an der stelle angekommen? ( GCD lol)

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Allgemeine Diskussionen
Na sind wir nun auch an der stelle angekommen? ( GCD lol)

Toxin_Polaris's Avatar


Toxin_Polaris
04.14.2012 , 07:37 PM | #11
HUURRR HURRRR ich bin DD hab kaum rüstung und sterbe bei selbstmordattentaten....

merkste was ?

wer seine klasse nicht richtig spielt bekommt eben auf die Nase so ist das leben nunmal
und grade unsere Doppellichtschwertschwingenden Usichtbaren Freunde sollten das mti dem Taktisch agieren eben lehrnen.
Anschleichen->von hinten mit vollem Dmg den Heiler ein zweites A loch reissen und schnell weglaufen....
Ärger mich jedesmal tierisch wenn das einer bei mir macht aber ich freu mir ebenfals ein zweites A loch wenn ein schatten oder Attentäter meint "lol ich renne grade auf dich zu"

der Patch verlangt umdenken einfaches draufhaun geht nimmer und ich gebe zwar zu noch nciht alles überblickt zu haben aber atsächlich haben die anpassungen potenzial besseres spielen zu fördern

xxlabtecxx's Avatar


xxlabtecxx
04.14.2012 , 07:53 PM | #12
Noch jemand der keine Ahnung hat worum es in dem Thread geht Aber hey gut zu wissen das es noch andere gibt die meine Meinung vertreten. ( siehe zahlreiche threads in diesem forum)

Toxin_Polaris's Avatar


Toxin_Polaris
04.14.2012 , 07:58 PM | #13
Quote: Originally Posted by xxlabtecxx View Post
Noch jemand der keine Ahnung hat worum es in dem Thread geht Aber hey gut zu wissen das es noch andere gibt die meine Meinung vertreten. ( siehe zahlreiche threads in diesem forum)
noch jemand der nciht in der lage ist vernümftige Posts zu verfassen

dein Post liest sich genau wie die meisten anderen posts von Leuten die scheinbar deiner meinung sind klipp und klar "mimimi ich rul0r nichtmehr im pvp und sterbe in situationen in denen ich bei allen anderen spielen auch sterbe" ;/ du solltest vllt mal klar ersichtlich schreiben was du uns sagen willst den das ist in diesen thread noch nciht gelungen

Viciskander's Avatar


Viciskander
04.14.2012 , 08:46 PM | #14
Quote: Originally Posted by Toxin_Polaris View Post
HUURRR HURRRR ich bin DD hab kaum rüstung und sterbe bei selbstmordattentaten....

merkste was ?

wer seine klasse nicht richtig spielt bekommt eben auf die Nase so ist das leben nunmal
und grade unsere Doppellichtschwertschwingenden Usichtbaren Freunde sollten das mti dem Taktisch agieren eben lehrnen.
Anschleichen->von hinten mit vollem Dmg den Heiler ein zweites A loch reissen und schnell weglaufen....
Ärger mich jedesmal tierisch wenn das einer bei mir macht aber ich freu mir ebenfals ein zweites A loch wenn ein schatten oder Attentäter meint "lol ich renne grade auf dich zu"

der Patch verlangt umdenken einfaches draufhaun geht nimmer und ich gebe zwar zu noch nciht alles überblickt zu haben aber atsächlich haben die anpassungen potenzial besseres spielen zu fördern
taktik anpassen ? süss
bei fokus wird alles in 2-4 sekunden umgemäht. es gewinnt die gruppe die mehr dmg output hat ... fertig

@an den poster davor
auch heiler kämpfen nicht mehr ewig, die fallen genauso schnell um
"Im Weltall hört dich keiner schreien"

FlameHaze

Toxin_Polaris's Avatar


Toxin_Polaris
04.14.2012 , 09:00 PM | #15
Quote: Originally Posted by Viciskander View Post
taktik anpassen ? süss
bei fokus wird alles in 2-4 sekunden umgemäht. es gewinnt die gruppe die mehr dmg output hat ... fertig
nach dieser Taktik müsste man auch jedes RTS so spielen können ein gut aggierendes Taktisch vorgehendes Team wird einen Zerg besiegen können... Heiler sind aber immer das ziel nummer eins war schon immer so und wird auch für immer so bleiben dicht gefolgt von allem was schleichen und von hinten angreifen kann

Siniath's Avatar


Siniath
04.15.2012 , 12:39 AM | #16
Naja, mal so an die beiden Taktik"experten" hier...ich beschreibe das ganze mal anhand eines Beispiels:

Du spielst einen Assassin, Deception geskillt. Dein Team verteidigt im Bürgerkrieg gerade ein Geschütz mit 3 Spielern. Und du bist einer von denen. Auf einmal, siehst du wie 5 böse Republikaner auf Dich zulaufen. Nachdem du brav den INC im chat angesagt hast, bieten sich nun 2 Möglichkeiten:

1) Lachend ins offene Messer rennen
2) Im Stealth versuchen einen der Gegner gezielt in die Defensive zu zwingen oder gar zu töten.

Die Wahl fällt in diesem Fall auf die 2). Nun, vor dem Patch war es so, dass dies oft funktioniert hat, manchmal ist der pöhse Republikaner gar aus den Latschen gefallen.

Mittlerweile läuft das aber immer öfter folgendermaßen ab: Opener -> aua?! -> mehr aua!
-> Gleiter anklicken.

Das drehen an der Balanceschraube hat für u50 pvp einige gravierende Änderungen parat gehalten. Der Damageoutput mancher Klassen ist ziemlich...komisch. Da es keine Kompetenz gibt und alle Spieler mehr oder weniger die gleiche Anzahl an Hitpoints haben, ist man hier und da instant kaputt. Da geht der Lebensbalken nichtmehr 100->85->60->40->30->tot sondern gerne mal 100->30->tot.

Und ich rede hier jetzt nicht von Situationen, in denen man alleine gegen 6 DDs rumpimmelt, normale Kampfsituationen wie z.B ein 4vs4. Vorher konnte man hier durch kluges Timen der Deff CDs und ausnutzen der Umgebung auch als DD dem Fokus der Gegner über einen gewissen Zeitraum standhalten. Aber jetzt frisst man nen stun, zieht schon beim ersten stun die Insignie, da man einen vollen resolve Balken sowieso nicht erleben würde, nimmt nen Deff CD und....stirbt 1sec danach.

Ich habe fast jeden Gammeltwink ausgepackt und ein paar Wzs gemacht und dieses Phänomen ist sehr häufig aufgetreten.

Natürlich gibt es auch Situationen, in denen das andersrum ist. Man steht mit paar Leuten und rum und defft, es kommen ein paar Gegner angerannt. Schnell mal noch die Verbündeten nachbuffen, dem Heiler nen Bewachen verpassen und ab in die Gegner....moment, wo sind die denn alle? Tjoah, liegen schon alle im Dreck.
(ja, ich weiß...dies macht man schon vorher, aber sollte als beispiel anschaulich genug sein)


Soviel zum Sachverhalt, das hat nichts mit Taktikänderungen zutun, da, egal welche Taktik man anwendet, das Ergebnis (irgendwas wird sehr schnell kaputt sein) bleibt das Gleiche.

Guten Morgen übrigens,

sin

p.s: bei Möglichkeit 2) ist natürlich angenommen worden, dass sich ein sinnvolles Ziel ausgesucht wurde und NICHT der Stufe 49 Tank mit 16k HP sondern Ziele, die man töten oder zum reagieren zwingen kann.
Novadi - Powertech (Shield Tech)
Moandor - Sith-Sorc (Corruption)
Siniath - Sniper (Lethality)
Andalos - Jedi-Guardian (Vigilance) Later - Vanguard (Assault)

Viciskander's Avatar


Viciskander
04.15.2012 , 02:55 AM | #17
Quote: Originally Posted by Toxin_Polaris View Post
nach dieser Taktik müsste man auch jedes RTS so spielen können ein gut aggierendes Taktisch vorgehendes Team wird einen Zerg besiegen können... Heiler sind aber immer das ziel nummer eins war schon immer so und wird auch für immer so bleiben dicht gefolgt von allem was schleichen und von hinten angreifen kann
wirklich schade das es keine serverübergreifenden bgs gibt
ein taktisch vorgehendes team gewinnt also immer gegen einen zerg ... hm das heist das ein zerg also immer taktisch blöd spielt ? was verstehst du den bitte unter taktisch klugem spielen ? erklär das bitte erstmal bevor wir hier weiter machen. ich glaub danach brauch man auch net mehr weiter über das thema schreiben
"Im Weltall hört dich keiner schreien"

FlameHaze

SithKronos's Avatar


SithKronos
04.15.2012 , 03:18 AM | #18
Quote: Originally Posted by Ilharn View Post
Wie kann das nur sein?^^

Ich warte immer noch auf die versprochenen "langen" PvP-Kämpfe, wie es mal geheißen hatte. Ausser Heiler, hat niemand einen langen Kampf.
Der lange Kampf wurde mit 1.2 rausgepatscht und gegen 3-Hit PVP ausgetauscht, damit alle
gebalanced schneller sterben. Jetzt kann die Gear-Spirale angekurbelt werden, damit
in Zukunft nicht mehr so schnell stirbt und schon landet man beim selben Problem,
wie bei den meisten anderen MMOs. Du musst erstmal 1Jahr Gearfarmen, bis du deinen Skill
sinnvoll einsetzen kannst.

Sorry, ich hab nur ein bisschen weitergesponnen.
'Eines der wirksamsten Verführungsmittel des Bösen ist die Aufforderung zum Kampf.'Franz Kafka, Er
'......It's time for you to see what a SITH can do..'
//GNAWERS ROOST\\

ConanArthurLager's Avatar


ConanArthurLager
04.15.2012 , 03:27 AM | #19
Quote: Originally Posted by xxlabtecxx View Post
...
Heute: Sobald mehr als 1 DD bemerkt das nen Assa auf dem Heiler sitzt ist nach 2-3 Sekunden schicht im schacht.

Natürlich habe ich auch andere Klassen getestet ( Juggernaut, Sniper, Maro) dort genau das selbe, mit meinem 50er ergeht es mir nicht so ( Hi @ kompetenz).
...

Meine Frage nun: Macht es überhaupt noch sinn U50 PvP zu spielen oder sind wir mittlerweile soweit dass ich mich nach 2 Global CD´s wieder aufn weg zum inc machen darf?
Ich weis jetzt nicht. Für mich klingt das jetzt so nach "Focus Fire", d.h. da haben dich wohl mehrere Gegner gleichzeitig ins Fadenkreuz genommen.

Nemok's Avatar


Nemok
04.15.2012 , 04:31 AM | #20
Für mich liest sich das so, als hätte Bioware mit 1.2 bewußt den erbärmlichen Zustand des WoW PvP herbeigeführt. Täusche ich mich da oder ist das tatsächlich so?

Ist eine ernste Frage, ich habe bisher noch keine Sekunde PvP hier gespielt, ich wollte immer mal, aber frage mich dann immer, ob ich mir meine Lust am PvP hier versauen soll, oder lieber auf GW2 warte, wo es ein wenig anders abläuft.


War es bisher nicht so, das Kämpfe durchaus ein wenig länger gedauert haben? Wenn ich jetzt aber von Sekundenkämpfen lese, und von Stellschrauben, kommen böse Erinnerungen an längst vergessen gewähnte Zeiten hoch.