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Pour faire docké son vaisseau

SoulSun's Avatar


SoulSun
12.17.2011 , 07:17 AM | #1
Bonjour à tous;

Je voudrais faire remarquer une chose qui n'a pas de conséquence dramatique sur le jeu mais qui m'a sembler un peut dommage voir ridicule et risible.

Voila ayant eu mon vaisseau il y à peut, je me met à tester l'interface de voyage.
Là je trouve une destination, le voyage en vitesse lumière se lance (mouhahah quel pied),
et j'arrive a destination.
j'ai le visuel de la station ou je veux docker et là pas de commande dans le cockpit pour le faire. Je cherche bien partout,....rien.
Alors je me dirige vers la porte du vaisseau et clic dessus,...la cinématique d'accostage se lance....

Alors messieurs les scénaristes, développeurs enfin ceux qui on participé à la création de cette phase de jeu, après ces scènes magnifique de décollage, voyage interstellaire, vitesse lumière, toute la beauté de l'intérieur du vaisseau et son interface.
Vous nous trouvez donc que le seul moyen pour nous faire atterrir c'est d'ouvrir le sasse du vaisseau et nous jeter dans l'espace??

A moins que j'ai loupé une commande dans le vaisseau bien sur, sachez que sur le moment j'ai ri

Bon jeu à tous

Merylyan's Avatar


Merylyan
12.17.2011 , 09:43 AM | #2
Une descente dans l'atmosphère de chaque planète aurait demandé pas mal de boulot pour peu d'utilité... De toute façon 90% des joueurs passeront la séquence
Good news everyone !

SoulSun's Avatar


SoulSun
12.17.2011 , 10:50 PM | #3
je ne parle pas de la séquence mais du moyen de l'activer, il faut descendre du cockpit pour aller cliquer sur la porte pour accosté.

varve's Avatar


varve
12.18.2011 , 02:23 AM | #4
En même du landing alors que tu dirige pas ton vaisseau dans l'espace serait inutile et puis pour le placement d'un bouton qu'est ce qu'on en a à ..... honnetement je pense pas que ca changera ton expérience de jeu ...

z_org's Avatar


z_org
12.18.2011 , 05:16 AM | #5
Je pense que ça permet de te déplacer dans tout ton vaisseau le fait d'aller à la porte arrière sinon tu resterais à l'avant du vaisseau... C'est pas génial !

Darth_Veix's Avatar


Darth_Veix
12.18.2011 , 05:37 AM | #6
Un ordre séquentiel logique aurait été :

- Monter dans son vaisseau
- Choisir sa destination
- Cinématique de décollage
- Cinématique d'hyperespace
- Cinématique d’atterrissage ou de docking si station spatiale.

Et voila, maintenant cela aurait peut être posé des problème dans la logique du chargement des zones mais je n'en suis même pas sur.
Ceci dit, c'est quand même très mineur comme "problème".
La paix n'est que mensonge. Il n'y a que la passion. Par ma passion, j'obtiens la puissance. Par ma puissance, j'obtiens le pouvoir. Par mon pouvoir, j'obtiens la victoire. Par mes victoires, mes chaînes se brisent. Je suis le cœur de l'Obscurité.

SoulSun's Avatar


SoulSun
12.18.2011 , 07:09 AM | #7
Alors je ne notais pas ça comme un problème mais comme une aberration.

Quote: Originally Posted by Darth_Veix View Post
Un ordre séquentiel logique aurait été :

- Monter dans son vaisseau
- Choisir sa destination
- Cinématique de décollage
- Cinématique d'hyperespace
- Aller clic sur la porte
- Cinématique d’atterrissage ou de docking si station spatiale.

_Yog_'s Avatar


_Yog_
12.19.2011 , 04:20 AM | #8
Quote: Originally Posted by varve View Post
En même du landing alors que tu dirige pas ton vaisseau dans l'espace serait inutile et puis pour le placement d'un bouton qu'est ce qu'on en a à ..... honnetement je pense pas que ca changera ton expérience de jeu ...
Oh si, ça ajoutera de l'immersion

paoudom's Avatar


paoudom
12.19.2011 , 06:39 AM | #9
on chipote on chipote ^^
@Phateem Halls of Knowledge
Takamine - BH Heal / Harkonen - Maraudeur / Kirin - Assassin & Phantom Agt Secret
@Baron Deathmark
Lee - Gardien Tank

ShaftS's Avatar


ShaftS
12.19.2011 , 09:17 AM | #10
Un jeu ou c'était assez bien fait : Metroid prime 3
Dans la première séquence du jeu ou on arrivait sur la station, fallait rentrer le code d'identification à la radio et une fois authentifier on poussait les manette moteur pour avancer etc. C'était la classe!!

Mais sans aller jusque la, il faudrait d'abord travailler les mouvements généraux des vaisseaux, même si une partie à été corrigé, je trouve perso que c'est toujours limite.

Dans le genre "Immersion killer", L'entrer dans l'Hyper-Espace :

Si on se rapproche de la vitre on voit toujours la planète de départ qui ne bouge pas alors que les étoiles défilent.
(On aura bien compris, Mr Bioware, que la prise de virage du vaisseaux qui sert accessoirement à ne pas prendre de plein fouet la dite planète ou station spatial, est faite pour cacher le défaut )

Ça ma bien fait rire la première fois.
Quoi qu'en disent les Siths ou les Jedis, la loi du plus fort est toujours la meilleur!