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1.2 PVP unspielbar!!


Vatok's Avatar


Vatok
04.14.2012 , 09:02 AM | #111
Quote: Originally Posted by Sackbauer View Post
fakt ist : PvP Schadenschub 20,73%
Pvp Heilungsschub 11,42 % full t3 des kann halt ned passen so kann jeder ach so tolle maro/wächter und sonst was dd sagen was er will
Natürlich kann das passen.....Du verstehst es nur nicht
Ein Experte ist ein Mann, der hinterher genau sagen kann, warum seine Prognose nicht gestimmt hat.

Lanaaron's Avatar


Lanaaron
04.14.2012 , 09:06 AM | #112
richtig..ich will auch mal wissen ob sie gedenken den mist so zu lassen.

dfas ist nämlich das einzige was mich eben noch hält...die hoffnung das sie selber sehen was sie da verbrochen haben.

meine theorie: testserver waren nur kleine unterwegs....es gab keine bg´s mit t3-ausgerüsteten 50er-chars...darum ists keinem aufgefallen. nu sehen sie was abgeht und änern es wieder.

hör ich aber das doch alles ok ist und sie das so lassen dann tschüss....zumindest im pvp wird man mich dann nciht mehr sehen.

wie gesagt....wie siehts da aus? ist das so gewollt das man ohne teamspiel und ohne ahnung einfach nur blöde draufhaut? oder dürfen wir uns (möglichst zeitnah) über ein zurückfahren auf vor 1.2-stand freuen? logo war die heilung da etwas zu stark (1:1 machbar..aber wenn du 4 heiler in einem team hattest nutzt dir auch kein fokus mehr was...ein wenig drehen hätte aber gereicht. das was kam ist zu viel des guten. hybridskillung unmöglichmachen wär vielleicht schon genug gewesen)

Sackbauer's Avatar


Sackbauer
04.14.2012 , 09:08 AM | #113
Quote: Originally Posted by Vatok View Post
Natürlich kann das passen.....Du verstehst es nur nicht
was soll ich da ned verstehen erklär s mal bitte ? vorher waren die 3 pvp werte alle gleich jetzt is heilung weit weg
Underdog-Force Harvester-HexerPVP Gilde hate-www.hate.gdkp.de

Vatok's Avatar


Vatok
04.14.2012 , 09:12 AM | #114
Quote: Originally Posted by Sackbauer View Post
was soll ich da ned verstehen erklär s mal bitte ? vorher waren die 3 pvp werte alle gleich jetzt is heilung weit weg
Genau so ist es ja auch richtig...zumindest meiner Meinung nach.

Ein Heiler sollte ein Unterstützer sein,kein Godmode-geber.
Jetzt ist er ein Unterstützer!
Oder fandest es tatsächlich besser als noch die Anzahl der Heiler im gegnerischen Team über Sieg oder Niederlage entschieden haben?

Ich für meinen Teil fande das zum kotzen.
Aber ja...die tolle pre 1.2 Zeit -.-
Ein Experte ist ein Mann, der hinterher genau sagen kann, warum seine Prognose nicht gestimmt hat.

Solxx's Avatar


Solxx
04.14.2012 , 09:19 AM | #115
Quote:
Genau so ist es ja auch richtig...zumindest meiner Meinung nach.

Ein Heiler sollte ein Unterstützer sein,kein Godmode-geber.
Jetzt ist er ein Unterstützer!
Oder fandest es tatsächlich besser als noch die Anzahl der Heiler im gegnerischen Team über Sieg oder Niederlage entschieden haben?

Ich für meinen Teil fande das zum kotzen.
Aber ja...die tolle pre 1.2 Zeit -.-
Hast du noch Restalkohol von gestern?

Maro & Wächter hauen sogar momentan Tank´s in 4 sek. runter, da kommst du nicht mal mehr zum heilen weil das Target vorher down ist.

So schnell, da schafft es der Kopfgeldjäger Heiler nicht mal seinen Heal zu aktivieren da ist der Tank schon down.

Und ja, ebenfalls Kampfmeister Equip.

Könnt sich wirklich mal einer äußern zu dem Mist den Sie da gemacht haben.

Lanaaron's Avatar


Lanaaron
04.14.2012 , 09:19 AM | #116
nur wie soll ein heiler unterstützen so wies jetzt läuft? die große heilung setzen die garnicht an weil das zeil vorher aufgeraucht ist.

wie gesagt..ich sehs ja auch so das die heilung etwas zu extrem war (gut zu sehen bei den spielen imp gegen rep mit 4 rep-heilern) aber mußt man gleich so zuschlagen? heilung ist quasi überfüssig geworden.

ich zitier da mal nen gern genutzten satz den wir auch immer im pve verwenden: heilung wird überbewertet..tote ziele machen keinen shcaden

ist eigentlich als witz gedacht aber genau das läuft zu zeit. man fällt so schnell um das heilung sinnfrei ist. ausschalten des ziels und fertig. ein heiler heilt dir nen paar k wärend in der zeit nen paar ddler 100k schaden machen. was soll der heiler da unterstützen?

also..wärend 2 heiler einen für 5 sekunden länger am leben halten haben in der zeit 2dd-ler schon wieder 2 gekillt. die 5 sekunden bringens nicht wirklich..die 2 toten dd-ler auf der gegenseite bringen da mehr ^^

Blackhell_'s Avatar


Blackhell_
04.14.2012 , 09:19 AM | #117
Bis zum Patch hatte ich als Sith Hexer(Heal) keinerlei probleme im BG.

Der Heal hat sich beim hexer etwas verändert. Die meisten empfinden es als nerv, ich hingegen als Pimp, der große Heal hat jetzt fast 100% critchance, statt halbe castzeit nach dem Nutzen von Wiederaufleben.
Was zusammengefasst bedeutet: Gleich viel Heal für deutlich weniger Mana, in langen Kämpfen also deutlcih mehr heal ohne zu reggen. Ich kann jetzt locker 4 min perma heilen ohne oom zu gehen, vorher warens vllt 1-2.

fazit: In sachen Heal hat sich nix verschlechtert, bin je nach BG halt trotzdem noch mit bsi zu 500k dabei

Nur was sich grundlegend verändetr aht ist der Schaden, besonders der von Marodeuren.
habe grad im BG 23k dmg in 3 Sekunden bekommen, das von einem einzigen Marodeur.

Sackbauer's Avatar


Sackbauer
04.14.2012 , 09:21 AM | #118
Quote: Originally Posted by Vatok View Post
Genau so ist es ja auch richtig...zumindest meiner Meinung nach.

Ein Heiler sollte ein Unterstützer sein,kein Godmode-geber.
Jetzt ist er ein Unterstützer!
Oder fandest es tatsächlich besser als noch die Anzahl der Heiler im gegnerischen Team über Sieg oder Niederlage entschieden haben?

Ich für meinen Teil fande das zum kotzen.
Aber ja...die tolle pre 1.2 Zeit -.-
naja vorher war es schon besser als das sinnlose brainafk gemetzel das jetzt herrscht ...sieg oder lose hat bei uns immer fokus dmg entschieden und nicht die anzahl der heiler taktik brauchst jetzt nirgends mehr genauso wenig wie heiler -nicht um sonst haben fast alle pvp heiler am server sofort umgeskillt...
Underdog-Force Harvester-HexerPVP Gilde hate-www.hate.gdkp.de

Vatok's Avatar


Vatok
04.14.2012 , 09:22 AM | #119
Quote: Originally Posted by Solxx View Post
Hast du noch Restalkohol von gestern?

Maro & Wächter hauen sogar momentan Tank´s in 4 sek. runter, da kommst du nicht mal mehr zum heilen weil das Target vorher down ist.

So schnell, da schafft es der Kopfgeldjäger Heiler nicht mal seinen Heal zu aktivieren da ist der Tank schon down.

Und ja, ebenfalls Kampfmeister Equip.

Könnt sich wirklich mal einer äußern zu dem Mist den Sie da gemacht haben.
Dann sollten sich die Heiler vielleicht Targets suchen die spielen können

Ich bin Hexer,leichte Rüstung etc. und meines wissens überlebe ich ganz gut im PvP......keine Ahnung was der Tank falsch macht.....soll ich lieber tanken?

Also mal ehrlich,schiebt doch nicht euer unvermögen bzw. das eurers Targets auf den patch.
Wenn der Tank so schnell down ist,dann soll er doch bitte mal ein paar Fähigkeiten in seine leiste ziehen und sie auch benutzen.

Grüße
Ein Experte ist ein Mann, der hinterher genau sagen kann, warum seine Prognose nicht gestimmt hat.

Vatok's Avatar


Vatok
04.14.2012 , 09:29 AM | #120
Quote: Originally Posted by Sackbauer View Post
naja vorher war es schon besser als das sinnlose brainafk gemetzel das jetzt herrscht ...sieg oder lose hat bei uns immer fokus dmg entschieden und nicht die anzahl der heiler taktik brauchst jetzt nirgends mehr genauso wenig wie heiler -nicht um sonst haben fast alle pvp heiler am server sofort umgeskillt...
Na also,wenn die Anzahl der Heiler keinen Einfluß auf Sieg oder Niederlage hat.....wo ist dann der Unterschied zu jetzt?
Hindert euch der jetzige Heiler am fokusdamge?

Bzw. was hat ein Heiler (der teilweise übertrieben war) im Rücken mit Taktik zutun?
Da läufst doch nur brainafk in die Masse rein weil du genau weißt,dass der Heiler das wegheilt.....und das ist also Taktik laut deiner definition oder wie?

Jetzt hingegen ist der eigene HP-Pool eine noch wertvollere Ressorce geworden und man sollte iegentlich meinen,dass das ein ansporn wäre besser darauf zu achten und nicht mehr so hirnlos draufzukloppen.

Grüße

P.s. ich hab übrigens bis jetzt noch keine Probleme mit Maros und dergleichen gehabt,die ich vor 1.2 nicht auch schon hatte oder eben nicht hatte.
Ein Experte ist ein Mann, der hinterher genau sagen kann, warum seine Prognose nicht gestimmt hat.