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1.2 PvP Skillung


crian's Avatar


crian
04.16.2012 , 07:21 AM | #11
Quote: Originally Posted by Klabautermann View Post
also manche meinungen zum vergelter im pvp kann ich so nicht unterstreichen.

skillung: http://www.torhead.com/skill-calc#101MZfbrRrhddMRZRr.1
habe meinen jugger heute mal nach deinem beispiel geskillt und ich muss sagen, dass er verdammt gut abgeht. mache gefühlt mehr schaden, als beim rage. und vor allem bin ich etwas mobiler.

mit der skillung muss man nicht immer smash warten und kann konstant schaden raushauen.

Karhad's Avatar


Karhad
04.18.2012 , 01:50 AM | #12
hatte exakt diese Skillung gestern auch im Kopf und habs mal getestet

leider ermöglicht der Sunder Stack vom Throw nicht die Benutzung von Shatter menno
ansonsten könntest du nach dem Throw/Leap Opener dem Gegner innerhalb von 3 GCDs alle drei Dots reindrücken... so muss man doch Sundering Assault benutzen... buuuuuuh

Vazques's Avatar


Vazques
04.27.2012 , 01:22 AM | #13
Guten Morgen werte Krieger.

Da man sich seit 1.2 Twi'lek Juggernauts machen kann, hab ich die Gunst der Stunde genutzt und mir eine Twi'lek-Twink-Juggernautin erstellt.
Vorweg, meine Erfahrung begrenzt sich auf die Stufe 12 im Ragebaum (imba ich weiß ) und geht gegen 0!
Ich hab mir hier die eine oder andere Skillung mal angeguckt, die sehen alle sinnig und logisch aus.

Nun hab ich für meine Vorlieben der schon bekannten Skills (Ich weiß Stufe 12!) mal ne Skillung zusammengeschustert. Ich schreie gerne, bin gerne CC Immun und hätte gerne die Gabe die meinem Main verweigert ist, hohe CritzZz!
Ich möchte lediglich, wenn mir das 50er PvP mal wieder auf die Lekku geht, ein ruhiges TwinkBG machen wo mir die Schadenszahlen ein grinsen ins Gesicht zaubern. Allerdings natürlich nicht auf Kosten des Sieges oder der Nützlichkeit meiner Person. Ansich will ich Jugger ja auch nur des Styles wegen spielen, ein stinknormaler Sith mit 1h-Schwert ohne viel Klimbim.

Also, zur Sache:
Skillung

Das ist eine 1/12/28, ich denke schon das einige jetzt mit der Hand vor die Stirn klatschen, aber hab wie gesagt null Ahnung. Die Frage ist jetzt, kann ich damit im Huttenball abgehen oder fehlen grundlegende Elemente?
Ich frag mit absicht nur nach Huttenball, die anderen ZergBG's machen mir nur des töten wegens so halbwegs Spaß, da verteidige ich auch nur Zähne knirschend das Objective (aber ich machs!).

So richtig aufblühen kann ich nur im Huttenball! Diese Stunimmunität scheint mir da extrem gut zu sein + kurzzeitiger Megaburst mit Smash (glaube?) und Vicious Slash (auch wenn ich davor erst Choke machen muss).

Ich würd auch am liebsten die 2 Punkte für kostenlosen Force Scream nehmen, aber die 30% Critbonus sind zusehr Speichel fördernd als das ich darauf verzichten könnte. Zumal ja 50% auch keine schlechte Chance ist da ich oft springe.

Also, kann man damit gut was anrichten? Oder lohnt eher Full Vengeance/Rage? Grundlegend möcht ich eigentlich nur, gut aushalten (womit gemeint ist das ich nicht zusammen klappen will wie ein Papiermesser) und moderaten Schaden fahren das ich auch mal was tot kriege was wagt mich anzugreifen.

Grüße

crian's Avatar


crian
04.30.2012 , 01:34 AM | #14
was willst du denn beim huttenball machen? ein vernünftiger ballläufer bist du mit der skillung nicht. aber ich würde nicht nur noch einer skillung extra für huttenball suchen. gibt ja auch noch andere maps.

Virandis's Avatar


Virandis
04.30.2012 , 10:46 AM | #15
Quote:
So richtig aufblühen kann ich nur im Huttenball! Diese Stunimmunität scheint mir da extrem gut zu sein + kurzzeitiger Megaburst mit Smash (glaube?) und Vicious Slash (auch wenn ich davor erst Choke machen muss).
Wenn du "unstoppable" mitnehmen willst und hauptsächlich Huttball spielen magst solltest du evtl über eine Immortal/Vengeance Hybrid Skillung nachdenken oder rein Vengeancer spielen und Rage gedanklich über Bord werfen.

Rage baut auf den Stacks von Schockwelle auf und abgesehen von "Enrage" können wir diese Stacks nur mit 2 Fähigkeiten aufbauen: 1. Force Choke, dass einen relativ hohen CD hat und vorallem kanalisiert werden muss, dazu immer den Resolve Balken des Gegners im Auge haben
2. Force Crush, dass nach der Aktivierung ticken muss und zusätzlich einen slow effekt hat

Mit deiner Skillung nimmst du dir selbst eine wichtige Möglichkeit stacks von Schockwelle aufzubauen, die das Kernelement des Schadens als Rage-Jugger darstellen und das ist "unstoppable" dann nicht wert.
Wenn du das Talent mitnehmen willst solltest du wie gesagt über eine andere Grundskillung als Rage nachdenken.

Gruß,
Virandis
Einmal Orchoth, immer Orchoth!
Orchoth rekrutiert.

Vazques's Avatar


Vazques
05.02.2012 , 12:15 AM | #16
Besten Danke für das Feedback!

Dann lass ich mal den "Selbstverstümmelungshybridspecc" weg.
Werd dann wohl ab Level 20 mal alle 10 Level umspeccen Rage <> Vengeance, denke so kriegt man am besten mit was einem mehr liegt.
Mache halt nur PvP, da brauch man recht lange bis man 10 Level geknackt hat und hat viel Zeit sich den Skills/Mechaniken zu widmen.


Danke

Zerithas's Avatar


Zerithas
05.02.2012 , 03:11 PM | #17
Sou, ich spiele meinen lieben Juggi lieber auf Vergeltung

Die Idee ist, dass man gute Verteidigung hat,dank "Unstoppable" , und richtig viel Schaden ausrichten kann. Einfach Wurf, Gegner anspringen, einmal Rüstung zerlegen, verlangsamen, Impale, Force Scream, Rüstung zerlegen und Shatter. Dazwischen noch Ravage und Smash mal auf und ab (zumindest die ersten 2 Schläge bei R.) und wieder von vorne. Die 3 Dots machen richtig aua,und man kann selbst Heiler auf Dauer zerlegen,da man sie immer am Heilen stört.

Unstoppable wird erst beim Huttenball besonders interessant : Von unten mit Ball zur gegnerischen Base rennen, einen anspringen,der oben steht, ihn runterschubsen, Verteidigungscds an und paar Meter nach vorne. 6:0 in ersten 4 Minuten durch einen Jugg sagen doch viel aus?

Außerdem : Huttenball Ideen : Gegnerischer Ballträger gefährlich nah an dem letzten Grill : Anspringen, runterschubsen. Grill geht an: Gegner reinschubsen. Gegner steht im Grill? Würgen. Gegner steht neben Säure?
Reinschubsen (passt auf, wenn ihr so schubst : > I I dann fliegt der Gegner zu weit, macht eher so : > / /
also der Säure entlang (und diagonal). Lebt er immer noch und steht auf? Kein Problem! Würgt ihn in der Säure! Die greift sogar schwebende Ziele an!

PS: Wenn man richtig abgehen will,ist der 3tte Baum jetzt eher Schrott. Rage : Geheimtipp, Skillung, wie oben.

EDIT: Vor kurzem 4 K Krit mit Shatter gemacht, sowas gibts noch!
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Jayden_sun's Avatar


Jayden_sun
05.02.2012 , 03:22 PM | #18
Im Moment ist es egal was man skillt weil nahkämpfer, bzw jedenfalls Jedi/sith einfach nur derbst op sind....und das sage ich nicht aus Frust weil ich gegen eben diese verliere sondern weil ich ausschließlich Jugger spiele und es einfach zu blöd ist jemanden anzusrpingen und ihn mit 3 gcd´s niederzustrecken, skill ist vollkommen egal, alles was keine schwere Rüstung trägt ist innerhalb von Sekunden down wenn man weiß wie man als Juggernaut zu spielen hat.

Seit patch 1.2 einfach null herrausforderung mehr, das gleiche gilt für die Marodeure/Wächter die einen total unnötigen Buff bekommen haben...

Vor Patch 1.2 im bg: 60% Inquisitor/Botschafter weil sie die Oberklasse waren und nun sind es Ritter/Krieger und nun könnt ihr flamen ihr Anfänger