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Tout ça pour ça....


Misocard's Avatar


Misocard
04.13.2012 , 02:11 PM | #11
Quote: Originally Posted by tibock View Post
LA surcharge ne donne plus qu une cellule et non 2, elle a bien était nerf.

Sur voidstar ou alderande, c est dur de ne pas avoir des problèmes de munition, surtout si on ne meurt pas.
le seul moyen j ai trouvé pour l instant, pour ne pas descendre trop bas en munition, c est de laisser crever tout ceux qui sont à -20% PV, trop couteux à remonter full life et risque d envoyer ton heal dans le vent s il meurt pendant l incant.
autant qu ils crèvent et reviennent.
C est assez désolant pour un healeur je trouve...
Quand j'ai regardé hier, j'avais bien 2 cellules pour 2 points de talent. Je vérifie dès que j'ai fait la mise à jour.

EDIT : Effectivement, c'est affiché 2 mais ça ne rend qu'une cellule :s

Sinon laisser mourir un allié peut faire partie de la stratégie. Le but en défense est d'avoir un ou 2 joueurs qui peuvent empêcher le tag. En se focalisant sur certains joueurs "résistants" et en laissant mourir les autres on peut être plus efficace. Le tout c'est d'éviter de laisser mourir des alliés quand il y a 3 ou 4 barres d'attente sur voidstar.
Sur Alderande, les joueurs qui meurent peuvent attaquer (ou défendre) un autre point plus facilement. La mort fait partie du pvp, il faut juste bien l'exploiter.

Quote: Originally Posted by Zelegant View Post
misocard 500k de heal sur voidstar ces pas fumée, je tes deja vue faire autant et on a meme depasser les 700k avec fane une fois, les different nerf rendre le 700k quasi impossible maintenant T-T

penser a votre bombe de kolto ces devenu notre heal le plus op
Effectivement sur un étoile du néant "long" c'est presque normal. Mais je croyais que tu avais fait ces scores sur d'autres bg

Je me suis dit la même chose pour la bombe de kolto, je vais tester un arbre avec toutes les améliorations (le bonus 3% à tous les soins et le bonus 20% sur la bombe).
Misocard - Soldat - Origine - Star map

Correllius's Avatar


Correllius
04.13.2012 , 04:13 PM | #12
Quote: Originally Posted by Ashleyrioth View Post
Je suis d'accord avec toi ........ pour les spé mono touche salve gravit et qui n'on jamais réellement pris le temps de regarder/ lire les autres compétences et qui ce sont arrête a la 1ere ligne du patch sur les -10% de dégât sur la salve.

Allo +10% salv de démolition, modification du tir auto qui augmente le DPS (animation plus réactive), mortier et l'autre AOE de même.

Mais bon c'est pas grave je ne t'en veux pas.

Comme je l'ai dis sur un autre post revois ton cycle DPS, remet toi, et ton template, en question. Quand tu aura tout testé ( pas en 1 jour) tu reviendra en reparler.

P.S : Atous ces mecs qui rage sur les up / nerf du au patch merci de prendre le temps de comprendre ce qui a été fait et de tester ( toujours pas en 1 jour ) avant de crier au loup. Vous y gagnerez en crédibilité.
Moi non plus je ne t'en veux pas de n'avoir même pas remarqué que le commando pouvait être spé healer...

Zelegant's Avatar


Zelegant
04.13.2012 , 04:16 PM | #13
Quote: Originally Posted by kehrek View Post

Ps: Cb de médaille l'immortel? je dépasse pas les 14 ><
je sais pas je compter juste les medaille j'ai oublier les new

le plus que j'ai fait ces 16medailles

andorphine's Avatar


andorphine
04.14.2012 , 08:30 AM | #14
Bonjour,

Je vais donner mon avis sur le Commando heal en pvp et pve après la 1.2.

Tout d'abord en pvp sans me faire déchirer je ne tiens pas niveau munition j'arrive à peine à me tenir en vie quelques secondes. Je suis pourtant full T3 pvp.

Sur le pve ça va un peu mieux mais la regen pause problème, il faut adapter son heal.

Je ne comprends pas ces nerfs, cela ne semble toucher principalement que la république car les joueurs de l'empire sont toujours aussi cheatés (j'en ai un donc je sais).

Il était tout à fait normal que le Commando heal résiste mieux que d'autre classe, c'est un heal mono-cible ce qui sous entend qu'il soigne fort une cible unique. C'est aussi pour cela que l'on a choisi cette classe.

Ces changements rendent mon commando beaucoup moins plaisant, je n'ai même plus envie d'entrer en BG pour voir des Agents Impériaux me découper en 4 coups ou le CC alors que j'ai mis mon bouclier.

Si rien n'est fait, j'envisage de changer de jeu pour quelque chose de plus réfléchis.

Cet avis n'est que le miens vous êtes libre de ne pas le suivre.

Mortelune's Avatar


Mortelune
04.15.2012 , 05:28 PM | #15
Bon misocard, zelegant je veux bien des conseils... Après la grosse frustration liée aux changements de la 1.2 j'ai dû (comme tu le dis miso) changer mon gameplay (position, alternance soins et tir pilons etc). Le coup du dps pdt la surcharge oui mais pas tout le temps c'est parfois tendu en bg

Alors certes les munitions me posent moins de problèmes toutefois j'ai quand même du mal à tenir un collègue se faisant démolir à coups de 5 k par un ravageur par exemple. Ne parlons pas de deux républicains se faisant démolir par deux ravageurs.
Sachant que mes heals lorsqu'ils sortent en crit avoisinent les 4.5 k.

Est-ce du à mon stuff (pas encore full MdG), à mon template (full médic) à mon grand âge (41 balais)? Les trois mon capitaine? Malheureusement je ne pourrais rien faire pour le 3ème.

Quand à vos scores j'en reste pantois... Moi (et encore sous dopants) je peine à atteindre les 350k et surtout qu'on ne me parle pas de dps pour atteindre ce lvl !

Bref help
Spéciale dédicace à tous les commandos médics en souffrance en ces temps difficiles:
http://www.youtube.com/watch?v=L82Bw...feature=relmfu

DjXf's Avatar


DjXf
04.15.2012 , 06:16 PM | #16
Quote: Originally Posted by Mortelune View Post
Bref help
Spéciale dédicace à tous les commandos médics en souffrance en ces temps difficiles:
http://www.youtube.com/watch?v=L82Bw...feature=relmfu
J'ai bien ri en regardant la vidéo xD Malgré que je n'en soit pas à ce point là.

Zelegant's Avatar


Zelegant
04.16.2012 , 01:53 AM | #17
Quote: Originally Posted by Mortelune View Post
Bon misocard, zelegant je veux bien des conseils... Après la grosse frustration liée aux changements de la 1.2 j'ai dû (comme tu le dis miso) changer mon gameplay (position, alternance soins et tir pilons etc). Le coup du dps pdt la surcharge oui mais pas tout le temps c'est parfois tendu en bg

Alors certes les munitions me posent moins de problèmes toutefois j'ai quand même du mal à tenir un collègue se faisant démolir à coups de 5 k par un ravageur par exemple. Ne parlons pas de deux républicains se faisant démolir par deux ravageurs.
Sachant que mes heals lorsqu'ils sortent en crit avoisinent les 4.5 k.

Est-ce du à mon stuff (pas encore full MdG), à mon template (full médic) à mon grand âge (41 balais)? Les trois mon capitaine? Malheureusement je ne pourrais rien faire pour le 3ème.

Quand à vos scores j'en reste pantois... Moi (et encore sous dopants) je peine à atteindre les 350k et surtout qu'on ne me parle pas de dps pour atteindre ce lvl !

Bref help
Spéciale dédicace à tous les commandos médics en souffrance en ces temps difficiles:
http://www.youtube.com/watch?v=L82Bw...feature=relmfu
J'ai jamais dit que je tenait des mec qui ce font focus par des maraudeur, j'ai le heal plus selectif qu'avant, on voie vite les joueurs debrouillard, et je heal en prio les mec stuff pvp (mdg)

les gars a 13k pv meme pas je les heal

lynri's Avatar


lynri
04.16.2012 , 04:18 AM | #18
Quote: Originally Posted by Zelegant View Post
J'ai jamais dit que je tenait des mec qui ce font focus par des maraudeur, j'ai le heal plus selectif qu'avant, on voie vite les joueurs debrouillard, et je heal en prio les mec stuff pvp (mdg)

les gars a 13k pv meme pas je les heal
Hello,

Autant d'habitude je lis tes postes avec soin et je suis souvent d'accord mais là, je comprend pas ...
Ne pas healer un joueur qui est focus par x joueurs et voué à la mort je dis pas je comprend, mais ne pas healer un joueur parce qu'il à pas un nombre donné de points de vie je trouve ca vraiment injustifié.

c'est pas un taunt, je cherche juste à comprendre si c'est un point de vue stratégique ou juste pour avoir un gros score au tableau final ?
Lhin'ry - Malfrat Chirurgien - Mantle Of The Force
Ticky - Commando Médecin de Guerre - Mantle Of The Force
Oxy - Gardien Défenseur - Mantle Of The Force

Misocard's Avatar


Misocard
04.17.2012 , 06:59 PM | #19
Quote: Originally Posted by lynri View Post
Hello,

Autant d'habitude je lis tes postes avec soin et je suis souvent d'accord mais là, je comprend pas ...
Ne pas healer un joueur qui est focus par x joueurs et voué à la mort je dis pas je comprend, mais ne pas healer un joueur parce qu'il à pas un nombre donné de points de vie je trouve ca vraiment injustifié.

c'est pas un taunt, je cherche juste à comprendre si c'est un point de vue stratégique ou juste pour avoir un gros score au tableau final ?
Je ne sais pas pour Zélégant, mais je crois qu'il faut avoir des priorités aux soins (j'y arrive pas mais ça semble être une bonne idée). Il m'arrive souvent de soigner quelqu'un qui va mourir dans les secondes qui suivent mon soins, et souvent je me dit que mes soins n'ont servi à rien (vu que le gars n'a pas eu le temps de faire grand chose avant de mourir).

Soigner les joueurs les plus résistants permet d'avoir des heal plus utiles.

Sinon depuis la MAJ j'ai quand même d'énormes difficultées, mais contrairement à ce que je pensais ça n'a rien à voir avec la régen. Le problème c'est la modification sur l'expertise (que je n'avais pas préparée vuq ue je ne l'avais pas lue dans le patch note). J'avais déjà un talent pour être le joueur subissant le plus de dégâts dans le BG, je me suis amélioré avec la 1.2

En fait, quand je vois qu'un joueur a réussi à subir plus de dégâts que moi il y a beaucoup de chance que je lui donne un vote ...

Mais bon c'est peut être par ce que je suis entrain de faire des test sur certains talents. J'ai viré le talent qui réduit le recul des soins quand je me fais taper, mais il semblerait que ce talent soit plus utile que je ne le pensais
Misocard - Soldat - Origine - Star map

Zelegant's Avatar


Zelegant
04.17.2012 , 07:11 PM | #20
Quote: Originally Posted by lynri View Post
Hello,

Autant d'habitude je lis tes postes avec soin et je suis souvent d'accord mais là, je comprend pas ...
Ne pas healer un joueur qui est focus par x joueurs et voué à la mort je dis pas je comprend, mais ne pas healer un joueur parce qu'il à pas un nombre donné de points de vie je trouve ca vraiment injustifié.

c'est pas un taunt, je cherche juste à comprendre si c'est un point de vue stratégique ou juste pour avoir un gros score au tableau final ?
ce que je veux dire ces que des gars a 13k pv ces des joueurs qui n'on meme pas prit la peine de ce stuff recrue, il meurt en 3sec

je dit pas que les heal pas, mais ils sont juste dernier dans ma liste de priorité