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Les maraudeurs c'est ...Nimp.


Reklol's Avatar


Reklol
04.13.2012 , 08:53 AM | #21
Je joue pas la spé Rage/focus, je la trouve pas passionante du tout...Après chacun ses goûts.

Par contre j'espère qu'elle sera nerf rapidement, marre de voir fleurir des spé complètement no brain sur ce jeux :/
Après les kikoo Merc spé une touche, bienvenu chez les maraud/senti trois touches.
(Oui j'exagère légèrement, mais c'est pratiquement ça)

Regana's Avatar


Regana
04.13.2012 , 08:56 AM | #22
Quote: Originally Posted by Blacklancelot View Post
Absolument d'accord avec Xutan, ce UP est entièrement justifié.
Vous devez vraiment être des joueurs low skill pour ne pas trouver que vos maraudeurs étaient déja méga cheatés avant le patch.
Bexy Sith Assassin
Huntmaster

Mortelleur's Avatar


Mortelleur
04.13.2012 , 08:57 AM | #23
Quote: Originally Posted by Darktiffy View Post
Je joue en spe carnage et crois moi full rakata ben tu tapait quedal maintenant viens pas faire le barbeau avec tes reflexions a deux balles car je connais ma classe et ma spe et je sais la jouer.
Et surtout tu semble oublie un truc c'est que la spe annihilation a été up lors d'un precedent patch ce qui n'etait pas le cas de la spe carnage donc renseigne toi mieux avant de faire le fanfaron merci.
C'est un mec qui pvp en stuff pve qui me parle de fanfaron , LOL .La spé carnage je l'ai jamais joué .
Donc en fait tu peux aller te stuff pvp , et apres tu pourra reparler , parce que si tu perd en 1c1 avec le vanish et la rage eternelle , excuse moi de te le dire mais t'es vraiment nul.

Ewshad's Avatar


Ewshad
04.13.2012 , 09:05 AM | #24
Quote: Originally Posted by Reklol View Post
Le up du dps de la Spé Focus/rage est juste une aberration. Cette spé envoyait déjà tellement pré 1.2, je vois pas pourquoi BW a été la up...

Mais bon de toute façon à l'heure actuel, ce qui pose réellement soucis c'est cette nouvelle expertise
Tu as touché le fond du problème Rek'z, Bioware avait clairement annoncé que les mix de stuff pve - pvp ça ne leur convient pas, du coup rééquilibrage / up du cap expertise (appelé ça comme vous le voulez) et révision des state qui serv à pvp, sur le nouveau set étrangement les fameux 200 points de toucher + du MDG sur le HDG bas disparus au profit de quoi ? afflux - crit les state manquante du MDG (pour le maraudeur).

Sinon vu le nerf des soigneurs le up " si conséquent " en dps du maraudeur n'étais pas spécialement utile de mon point de vue sauf peut-être pour fente vicieuse niveau dégât ce n'est pas franchement la joie avant la 1.2 ainsi dû à son coût en rage, mais ce que je regrette le plus reste tout de même la suppression du talent Fureur inexorable en spe rage.
Yew, Conquérant
Maraudeur - 50 - Légion - serveur pvp Atris

Bouyakai's Avatar


Bouyakai
04.13.2012 , 09:21 AM | #25
La spé annihilation pré-patch (en pvp) envoyait déjà du lourd je trouve. Il était rare que je perde en situation de 1vs1 (mise à part contre malfrat/agent secret). Contre les heals, ca leur mettait une sacré pression sans pour autant les tomber (à stuff égal s'entend). J'ai testé sur 4,5 bg hier. Et effectivement, le up est plus que significatif ... les dps tombent facilement, et les heals je n'en parle pas. Donc, pour ma part, le up n'était pas forcément indispensable. Après, je ne vais pas m'en plaindre
Il y a cependant un vrai problème d'équilibrage. Je trouve totalement anormal d'ouvrir les heals aussi "facilement". Il faudrait que Bioware teste un peu leur MAJ et up/nerf les classes autrement qu'au scalpel ...
Quant à la spé Carnage, ne l'ayant plus joué depuis mon ding 50, je ne me prononcerai pas. Le burst ne doit pas cependant être dégueulasse.

Blacklancelot's Avatar


Blacklancelot
04.13.2012 , 10:50 AM | #26
Quote: Originally Posted by Regana View Post
Vous devez vraiment être des joueurs low skill pour ne pas trouver que vos maraudeurs étaient déja méga cheatés avant le patch.

Héhéhé, t'as pas idée, je fais tout à la sourie, je click click click sur les mêmes touches car j'ai jamais le temps de comprendre ce qu'il m'arrive

Mais heureusement maintenant même un gros plow comme moi peut démonter n'importe quel PGM avec seulement 3 click et ça c'est bon !

A bas les PGM ! ! ! vive la "casu attitude" ! ! !

pour une galaxie libérée du joug des Pro-gamers
Biron : Mantle of the force

Sentinel-JB's Avatar


Sentinel-JB
04.13.2012 , 11:14 AM | #27
je plusoit totalement ^^

Thordu's Avatar


Thordu
04.13.2012 , 11:21 AM | #28
Franchement , les gars le problème est toujours entre le fauteuil et l'écran car les maraudeurs avant ou apres la 1.2 peut importe leur spé c'est comme toute les classes si tu as tes cooldowns et que tu sais jouer tu t'en sors sinon bah tu meurs.
Apres soit disant un nerf sorcier jamais eu autant de dégats et je crains pas plus les maraudeurs qu'avant ( tu kittes et tu atds qu'il ai plus de cd apres tu le pown, bref comme avant quoi )

Sinaii's Avatar


Sinaii
04.13.2012 , 11:22 AM | #29
Quote: Originally Posted by Blacklancelot View Post
Héhéhé, t'as pas idée, je fais tout à la sourie, je click click click sur les mêmes touches car j'ai jamais le temps de comprendre ce qu'il m'arrive

Mais heureusement maintenant même un gros plow comme moi peut démonter n'importe quel PGM avec seulement 3 click et ça c'est bon !

A bas les PGM ! ! ! vive la "casu attitude" ! ! !

pour une galaxie libérée du joug des Pro-gamers
Ouai m'enfin assassin reste de loin plus dangereux qu'un marauder.

Ca ce kitte comme un mob à coup de snare, stun, dans les air, root, aveuglement, pas le temps de monter vos buffs dégats et dans tous les cas la bulles en prendra 3K avant de repop instant ^^

Donc le marauder cheaté, si y'en a bcp en face et qu'ils ne se font pas depop instant, ca peut devenir dangereux, très très dangereux, mais 2 assassins c'est juste une plaie.

Heureusement rare sont les très bon assassins, tout comme rare étaient les très bon maraudeurs avant la 1.2

La vague de maraudeur boosté à la 1.2 ne sachant que très peu maitriser leur classe, ils ne font peur qu'au pu ne sachant pas cc en boucle un cac.

Parcontre là ou marauder est très puissant c'est en groupe car lorsque les cibles sont ralenties au max par les autres, il peut se régaler avec une protection et des bulles et du heal aux fesses.

Le roi des cac reste pour moi l'assassin, mais c'est une classe très très difficile à maîtriser de ce que j'ai pu voir et entendre et faut le stuff et la spé qui va bien, ainsi qu'un joueur sachant jouer autrement qu'en cliquant sur ces sorts ^^

Binox's Avatar


Binox
04.13.2012 , 11:48 AM | #30
Le up du maraudeur n'était pas du tout justifié... En spé annihilation les seuls duel que je pouvais perdre c'était contre des assassins spé tank, et en étoile du néant je tournais à 500, 600k dps... La seul chose c'est que oui le maraudeur n'est pas un perso mono-touche et qu'il faut ce sortir les doigts du cul pour réussir à maintenir un bon cycle et mettre des no-matchs...

Ils ont up pour la simple et bonne raison que tous les kikoo unskill ceux sont plaint qu'ils ce faisaient défoncer car ils n'avaient rien compris au perso... C'est simple, tous le monde va whine sur le maraudeur, tous le monde va reroll marau et on va juste réussir à ce prendre un nerf monstrueux et la on pourra pleurer.
BinoxMarauder
Offensive