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Danke für den nerv


mrphstar's Avatar


mrphstar
04.18.2012 , 02:58 PM | #81
Quote: Originally Posted by dark_ayasha View Post
die art und weise des nervs war einfach nur falsch. gut das mit dem ressourcenmanagement ist jetzt anspruchsvoller geworden und geht an sich immernoch relativ gut.

doch der verkürzte große heal hätte bleiben müssen und dafür halt ein paar healprozente vom großen und kleinen heal weg.

und wie ein vorredner schon gesagt hat ist es wirklich das beste wenn sie die skills auf modie (pvp/pve) umstellen weil dann haut ein pvp balancing nicht das pve weg und umgekehrt (guild wars macht es vor ).

man kann zwar immernoch gut healen aber in situationen wo mal ein dd ein wenig aggro klaut und der tank trotzdem gut auf die mütze bekommt (wie es z.b. gern in kaon ist), ist dann doch meiner meinung nach ein stück zu wenig healleistung da. deswegen wie oben gesagt die verkürzte casttime wieder her und dafür die healleistung human senken und nicht auch gleich übertrieben.


zusätzlich für alle anhänger des patches selbst wenn ihr diesen soweit gut findet (meinungssache) ist es trotzdessen ein schlechtes zeichen allein wirtschaftlicher natur wenn wegen sowas soviele leute abspringen und ich hab hier schon von einer menge abokündigungen gelesen dazu gesellen sich noch die die das hier nicht schreiben.
also wäre bw klug wenn sie den hexer heiler wieder zumindest ein stück pushen. aber das hängt in den händen bw. aber eins ist klar wenn sie nicht langsam schnell mal handeln haben sie gute gewinneinbusen was vielleicht jetzt schon eine einsicht auf die haltbarkeit des spieles auf dem markt geben kann.
Damit die anderen Klassen wieder das weinen Anfangen, weil sie den Hexer nicht down bekommen?
Du wirst immer Leute haben die weinen und direkt ihr Abo-Kündigen nur weil sie nicht mit Klassenveränderungen klarkommen, das kann man nicht verhindern.

Zum Thema des verkürzten Heals:
Dieser hätte ohne den Exploit genau einen Sinn: Im PvP die Chance beim Cast unterbrochen zu werden durch kurze Castzeit zu veringern.
Im PvE ist er ohne Exploit einfach nur Schwachsinn:
Um ihn mit 1,5sec zu casten, brauche ich den Hot.

HoT-->1,5sec Global Cooldown-->1,5sec Dark Infusion
=3,0 sec bis der Cast ankommt.


Ohne HoT:
Dark Infusion 2,5sec

Merkst was?

Man kann natürlich Glück haben und den HoT grad eben neu gesetzt haben, kurz bevor der nächste große Hit auf den Tank kommt. Oder man schaut kurz in seine Glaskugel

Dennisov's Avatar


Dennisov
04.18.2012 , 03:02 PM | #82
Quote: Originally Posted by dark_ayasha View Post
die art und weise des nervs war einfach nur falsch. gut das mit dem ressourcenmanagement ist jetzt anspruchsvoller geworden und geht an sich immernoch relativ gut.

doch der verkürzte große heal hätte bleiben müssen und dafür halt ein paar healprozente vom großen und kleinen heal weg.

und wie ein vorredner schon gesagt hat ist es wirklich das beste wenn sie die skills auf modie (pvp/pve) umstellen weil dann haut ein pvp balancing nicht das pve weg und umgekehrt (guild wars macht es vor ).

man kann zwar immernoch gut healen aber in situationen wo mal ein dd ein wenig aggro klaut und der tank trotzdem gut auf die mütze bekommt (wie es z.b. gern in kaon ist), ist dann doch meiner meinung nach ein stück zu wenig healleistung da. deswegen wie oben gesagt die verkürzte casttime wieder her und dafür die healleistung human senken und nicht auch gleich übertrieben.


zusätzlich für alle anhänger des patches selbst wenn ihr diesen soweit gut findet (meinungssache) ist es trotzdessen ein schlechtes zeichen allein wirtschaftlicher natur wenn wegen sowas soviele leute abspringen und ich hab hier schon von einer menge abokündigungen gelesen dazu gesellen sich noch die die das hier nicht schreiben.
also wäre bw klug wenn sie den hexer heiler wieder zumindest ein stück pushen. aber das hängt in den händen bw. aber eins ist klar wenn sie nicht langsam schnell mal handeln haben sie gute gewinneinbusen was vielleicht jetzt schon eine einsicht auf die haltbarkeit des spieles auf dem markt geben kann.
Auja, die absoluten Highskiller die wegen jedem Mist hier was posten und mit ihrem Abgang drohen werden das Spiel zerstören..

Weniger von solchen "Roxxorn" macht das Spiel weitaus besser.
Jing Ling Cowboys // Jar'Kai Sword
DenovaHC 4/4
Fan von 1.2!

FongSeiJuk's Avatar


FongSeiJuk
04.19.2012 , 02:27 AM | #83
Tatsache ist doch, das ca 30-40 % der Spielerschaft den Nerf-Aspekt im Patch 1.2 als absolut inakzeptabel und unzumutbar bewerten.
Und es sind nicht nur Hexer, auch mein Attentäter, Pyrotech, Schurke, Frontkämpfer und Wächter haben für mich jeglichen Spielspass eingebüßt, da es jetzt keine Balance mehr gibt und jeder alles nuken kann.
Die Einzigartigkeit der Klassenarten ist zum Grossteil verloren gegangen, das game spielt sich jetzt wie bf oder cs.
Gebt mir meinen Spielspass zurück Bioware !

MfG

saphirod's Avatar


saphirod
04.19.2012 , 02:34 AM | #84
[QUOTE=FongSeiJuk;4043140]Tatsache ist doch, das ca 30-40 % der Spielerschaft den Nerf-Aspekt im Patch 1.2 als absolut inakzeptabel und unzumutbar bewerten.
Und es sind nicht nur Hexer, auch mein Attentäter, Pyrotech, Schurke, Frontkämpfer und Wächter haben für mich jeglichen Spielspass eingebüßt, da es jetzt keine Balance mehr gibt und jeder alles nuken kann.
Die Einzigartigkeit der Klassenarten ist zum Grossteil verloren gegangen, das game spielt sich jetzt wie bf oder cs.
Gebt mir meinen Spielspass zurück Bioware !

MfG[/QUOTlol,grade das jeder jeden nuken kann macht doch spass^^selbt maros fallen wie fliegen wenn sie genug instadamage bekommen ,das einzigste was dich ehrlich nervt ist das dein hexer nicht mehr der heilige träger der imbakeule ist.

SirEdd's Avatar


SirEdd
04.19.2012 , 05:42 AM | #85
[QUOTE=saphirod;4043317]
Quote: Originally Posted by FongSeiJuk View Post
Tatsache ist doch, das ca 30-40 % der Spielerschaft den Nerf-Aspekt im Patch 1.2 als absolut inakzeptabel und unzumutbar bewerten.
Und es sind nicht nur Hexer, auch mein Attentäter, Pyrotech, Schurke, Frontkämpfer und Wächter haben für mich jeglichen Spielspass eingebüßt, da es jetzt keine Balance mehr gibt und jeder alles nuken kann.
Die Einzigartigkeit der Klassenarten ist zum Grossteil verloren gegangen, das game spielt sich jetzt wie bf oder cs.
Gebt mir meinen Spielspass zurück Bioware !

MfG[/QUOTlol,grade das jeder jeden nuken kann macht doch spass^^selbt maros fallen wie fliegen wenn sie genug instadamage bekommen ,das einzigste was dich ehrlich nervt ist das dein hexer nicht mehr der heilige träger der imbakeule ist.
learn to quote und danach kannst du dich mal um die Klassen kümmern.
Das Banale braucht man nicht zu schälen.

Xzeno's Avatar


Xzeno
04.20.2012 , 07:55 PM | #86
wie ich bis jetzt gemerk habe is der hexenheiler durchaus spielbar ABER es fehlt ihm einfach einen notfall skill soldner haben ihre bubel be der man net unterbrechen kan sabos könen ab 30% einen instand nutzen aber wir hexen haben nix. das schil ist eibfach wertlos. ich meine hätten wir einene fertigkeit wo wir alle 40sec einen instand heal rausknallen könte wäre das optimal und würde einen ausgleich schafen

Mutterkorn's Avatar


Mutterkorn
04.21.2012 , 02:35 AM | #87
Quote: Originally Posted by Xzeno View Post
wir sind stofträger und einfach nur noch opfer.
Ein bestimmter Hexer auf jeden Fall.

mpeg's Avatar


mpeg
04.21.2012 , 06:01 AM | #88
Oh Gott wie manche Menschen ihr nicht vorhandenes Können durch extremen flame hier kompensieren müssen. Es tut mir echt leid für euch aber der heal Hexer ist bei weitem nicht tot. Ich selbst spiele einen und mich juckt der "Nerv" mal kein stück. Klar waren die 1,3 sek DI casts spitze aber eine Machtkeule waren sie mit unter auch. Außer jetzt hin und wieder mal etwas genauer über den nächsten cast nachdenken zu müssen spiele ich meinen Hexer kein stück anders als vor Patch 1.2.

Und um den Consumption "Nerv" mal anzusprechen. Ich heale den LR-5 Sentinel Droid in Lost Island im Hard Mode ohne auch nur 1x Consumption zu benutzen und gehe mit 60% Macht aus dem Fight heraus. (Columi Gear !!)

Hirn anwerfen ist für viele ja so schon hart genug, da kann ich es durchaus verstehen wenn es infight egal ob im FP, OP oder PVP ist nicht klappt.

Grüße :X

akriden's Avatar


akriden
04.21.2012 , 01:31 PM | #89
Es geht hier vorrangig ums PvP. Und es heißt übrigens "Nerf" und nicht "Nerv". Egal, für mich ist der Hexer auch gestorben und lasse das Abo auslaufen, wenn sie da nicht die nächsten Tage was ergibt. Es geht mir nicht darum imba zu sein, aber zumindest eine faire Chance im 1vs1 zu haben sollte schon drin sein.

mpeg's Avatar


mpeg
04.22.2012 , 12:49 PM | #90
Das es "Nerf" heißt ist mir durchaus bewusst, das war auch eher auf das Topping bezogen und auf dieses allgemeine Nerven solcher seltenst sinnloser Beiträge. Und nur so nebenbei, solltest du andere auf ihre Rechtschreibfehler ansprechen wollen dann versuch wenigstens darauf zu achten selbst keine zu machen.

Und um dein PVP Beispiel mal anzusprechen. Die seltensten 1 gegen 1 Begegnungen gehen fair aus. PVP war, ist und wird es immer sein eine Gruppentätigkeit. Die einzelnen Klassen haben alle Skills mit denen sich die eine besser, die andere schlechter oder eben auch garnicht besiegen lässt. In meinen Augen ist dies auch eine absolut faiere Sache. Ich will als PVP Spieler auch Herausforderungen haben.

Und nur so ganz nebenbei, SWToR hat noch eine ganze Palette anderer Klassen die alle wirklich Spaß machen. Dein Hexer ist tot? Dann spiel etwas anderes und zerleg die Hexer im BG. Schon bist du wieder der Scoring-Leader.