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nerf 1.2


Tyrannusse's Avatar


Tyrannusse
04.15.2012 , 06:04 PM | #11
La preuve,tellement dégoûte par ce nerf,j'ai pas était sur le mercenaire a nouveau depuis la 1.2 et que j'ai vu le GROS nerf.Maintenant tout le monde va rerool sur les maraudeur puisque maintenant c'est la plus cheaté, jusqu’à que ces derniers soit nerfer,...
Je ne comprend pas pourquoi Bioware nous a menti en disant que c’était juste 10% alors que c'est large plus.Maintenant,il ne va plus avoir de mercenaire heal(car ces derniers ont était sévèrement nerfé),mais également plus de mercenaire arsenal du a ce nerf.Il nous reste quoi le mercenaire pyro,quel bonne blague. Même en pve,ce nerf se fait ressentir.Je me demande et je pense que je suit pas le seul,si je vais pas jeter le mercenaire a la "poubelle".Et tout ça a cause de ces noob nobrain qui faisait que spammer le missile traçant,vraiment pathétique.
Rien ne résiste face a mes Blasters.
Mercenaire sur Darth Nihilus.:

Hazrahel's Avatar


Hazrahel
04.16.2012 , 03:27 AM | #12
Grâce au up d'Unload et du HSM j'ai un meilleur burst. De même, avec la modification des tics de Unload et DFA cela permet d'avoir plus d'output dps en cas d'interrupt ou de déplacement lorsqu'il faut se sortir des AOE.

Le nerf de DFA est moins violent que ce que les retours laissaient présager quant au bump des add puisque ces derniers sont le plus souvent KB au lieu d'être bump - même si je suis vert quand je vois que les sorciers couvrent une zone entre 30 et 40% plus grande...

Au final, j'ai l'impression que l'on se retrouve avec un dps moyen plus faible - quoi que TRES irrégulier : dans les mêmes combats je peux constater un écart de 20%-25% dans le pire des cas de différence au parser en DPS - mais avec un burst plus conséquent. Quant à la rotation : pour moi c'est la même si ce n'est que j'utilise plus souvent FM et que je profite à fond du proc d'unload.

Mes remarques ne sont valables qu'en PVE.

EDIT : oui bon j'ai compris pourquoi j'ai perdu 3% de crit ; merci au nerf de Hired Muscle.

Ordan-ordane's Avatar


Ordan-ordane
04.17.2012 , 05:56 PM | #13
Je ne parlerai que du PvP(donc n'associer pas ce que je vais dire au PvE) .

Le merco heal c'est le heal sur lequel il faut etre le plus pour pouvoir le tuer(pré 1,2 a 3 c'etais vraiment chaud,j'etais merco et je ne pouvais l'empecher de cast uniquement avec mes stun,j'avoue que peut etre les 2 autres étaient 2 manches,mais n'importe quel heal je le tombais a 2 max,parfois en solo(exception des mecs skillé au dessus de la moyenne,cad ceux qui usent la hors los) . Maintenant l merco heal est toujours aussi résistant,mais ne peut pas heal en meme temps ses potes,mais bon si tu te fais kill cash heal tes potes osef tu préfererais rester en vie .
Le heal le plus faible en ce moment c'est le sorcier heal,sa se down facilement une fois la bubulle passé .

Pour le dps du mercenaire Arsenal :
Je connais 2 bonsrsenal sur mon serveur ils sont fumés s'il n'ont pas de cac sur eux(bon en ce moment ces classes sont a la mode mais suffit de se mettre a l'écart pour reprendre le mode tourelle) . Il y a toujours des gros critiques le burst est présent et la classe est résistante .

Mercenaire Pyro :
Je n'ai vu personne en parler explicitement plus haut,mais vous parliez de PvP,utilisez cette spé ça vous changera la vie . Mobilité de fou,pas d'anticlasse particuliere(pré 1.2 ,j'avais du mal en dudu contre Jedi ombre,et les érudits ,c'etais a peu pres serré avec soldat,le reste je roulais dessus clairement (les cac yavais moyen de finir full vie en ne faisant pas d'erreur et en etant réactif) .
Pré 1.2 en voulant jouer les dégats,j'etais très souvent(75% du temps) premier au dps et de loin(100K d'avance malgré le fait que certains jouent le dps aussi,et ce avec une moyenne de 1 death a 2 sur une 50aine de games grace a la mobilité de cette spé,a la surviabilité du merco et au dps de cette classe qu ia un gros potentiel en PvP .

Maintenant en bg,toujours au top au niveau du dps,le 1v2 est beaucoups plus dur a réaliser,et il fut etre plus réactif pour s'en tirer dans la plupart des cas . Mais en duel,cela reste comme avant la 1.2


Donc vous voulez vous amusez go en spé pyro,car d'une elle est plus fun a jouez,de 2 vous sentirez beaucoups moins le up des classes au cac et e 3 sa vous fera plus progresser qu'une spé a 3 skills mode tourelle(Pvp c'est player vs player,pas pnj vs player . . .)

ps:Si ce message semble présomptueux je m'excuse sincèrement ce n'etais pas mon but,j'explique juste vite fais les spé et les éxpériences vécus,je ne revendique en aucun un plus gros blaster que les autres

Amis mercenaire,a vous de méditer ces paroles,de les critiquer,et de les appliquer dans certains cas .
Si vous voulez mon arbre de talents,cycle dps etc n'hésitez pas .

Amusez vous bien pendant que certins frustré comme moi qui révisent les partiels et se refusent a jouer ^^
Tournoi d'Arene 3v3 sur Darth Nihilus le Samedi 23 juin 2012 a 20h45 .
Plus d'infos ici : http://www.swtor.com/fr/community/sh...34#post4654534

ZoRMet's Avatar


ZoRMet
04.17.2012 , 11:52 PM | #14
Quote:
Le missile anoncé -10% est plutot à -30%, je faisais du 2800 / 2900 crit unbuff, je top à 2150 sur le parser.
tu trouves ça normal de faire 2k9 unbuff ? perso moi pas et le nerf est pas si violant que ça sur cette attaque.

Quote:
le tir aligné qui était gratuit avec le bonus 4, coute 8 de plus.
Il me semble que c'est toujours le cas.

Quote:
les thrmo guidés, 10% up, ouais, t'en passes un pour 5 tracants ..
essayes tout les 3 déjà ça sera mieux pour toi (3 missiles suffisent pour les 5 debuf)

Quote:
Et encore, la mort du ciel, AOE diminuée, mais DPS aussi, je montais a 2k + en crit, je top à 1k crit max sur parser now ... ninja nerf !!!!
clair que la ça pique, mais le plus pénible pour moi est la zone d'action qui est bien moindre que celle des autre classe (sorcier - sniper)

Nanarchist's Avatar


Nanarchist
04.18.2012 , 01:00 PM | #15
La mort venue du ciel n'a pas été nerf dans ses dégâts. Chaque tic fait 2 fois moins mal, mais y'a 2 fois plus de tic donc ca revient au même.

Le gros souci c'est la zone d'effet :/
Killeen Spree - Spécialiste - Battle Meditation

Ordan-ordane's Avatar


Ordan-ordane
04.18.2012 , 01:09 PM | #16
Tyranusse,étant moi meme sur Darth nihilius,Va demander a fyrael si il a été vraiment nerf,et pour le heal je sais pas si tu te souviens du first grade 90 du serv(commence par K,me souviens plus du pseudo) il était totalement cheat mode poteau heal a 3 dessus il tenais grace a ustuff et a ses heals fumé,et il arrive quand meme a s'e nsortir depuis la maj ,donc le mercenaire est pas la classe a plaindre .
Tournoi d'Arene 3v3 sur Darth Nihilus le Samedi 23 juin 2012 a 20h45 .
Plus d'infos ici : http://www.swtor.com/fr/community/sh...34#post4654534

DarthSyon's Avatar


DarthSyon
04.18.2012 , 06:53 PM | #17
Quote: Originally Posted by Ordan-ordane View Post
Si vous voulez mon arbre de talents,cycle dps etc n'hésitez pas .
Ouais moi je veux bien toutes ces infos ! Merci d'avance !

timbao's Avatar


timbao
04.19.2012 , 01:46 AM | #18
Quote: Originally Posted by Aeluthian View Post
Toutes les classes de soigneurs ont subi un nerf, puisque les soigneur en général s'en sortaient *trop* bien, selon les développeurs. Les malfrats/agents secrets étant légèrement derrière, ils ont augmentés deux-trois petits trucs chez eux (pour l'arbre de soin uniquement, l'arbre furtif, c'est bien descendu).
pas selon les devellopeur mais selon les chouineur qui crie au nerf

initialLED's Avatar


initialLED
04.19.2012 , 04:22 PM | #19
Mort venue du ciel, l'AOE devenue mono-cible qui se borne tout juste à chatouiller l'ennemi...
Ca parmi d'autres, je ne suis pas sûr que mon abonnement perdure.

Ordan-ordane's Avatar


Ordan-ordane
04.19.2012 , 04:33 PM | #20
Lol on es pas a plaindre quand aux Aoe,stop cry
Tournoi d'Arene 3v3 sur Darth Nihilus le Samedi 23 juin 2012 a 20h45 .
Plus d'infos ici : http://www.swtor.com/fr/community/sh...34#post4654534