Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

nerf 1.2


kenpacci's Avatar


kenpacci
04.04.2012 , 05:40 PM | #1
bravo au dévloppeur qui nous colle un nerf au mercenaire heal de 50% alors que c'es la classe heal la moin avantagé actuellement

Nanarchist's Avatar


Nanarchist
04.04.2012 , 07:16 PM | #2
En PvE peut-etre (et encore vous gagnez un rez battle), mais en PvP a l'heure actuelle c'est la plus fumée
Killeen Spree - Spécialiste (8/31/2) - Battle Meditation
Midnight

silmariene's Avatar


silmariene
04.04.2012 , 11:09 PM | #3
Elle est intombable carte mais il ne heal que lui même alors qu'un agent peut très bien balancer des hot comme le sorcier, tout en kittant et donc se font moins focus, si on avait pas de moyen de tenir comme on est on serait des free VH car on a aucun escape ou moyen de kitter.

Aeluthian's Avatar


Aeluthian
04.04.2012 , 11:57 PM | #4
Toutes les classes de soigneurs ont subi un nerf, puisque les soigneur en général s'en sortaient *trop* bien, selon les développeurs. Les malfrats/agents secrets étant légèrement derrière, ils ont augmentés deux-trois petits trucs chez eux (pour l'arbre de soin uniquement, l'arbre furtif, c'est bien descendu).
Il y a émotion, mais je suis sans regret.
Il y a sérénité, mais la sagesse, je l'ai trouvée.
Il y a victoire, mais ma passion est utilisée et contrôlée.
Il y aura des morts, car je maîtrise l'art de la Force de tous côtés.

Flewelling's Avatar


Flewelling
04.12.2012 , 07:05 PM | #5
Y a pas qu'en heal qu'on se prend un bon gros nerf, t'inquiètes pas...

Tyrannusse's Avatar


Tyrannusse
04.12.2012 , 10:58 PM | #6
Effectivement,le nerf du mercenaire n'est pas que sur le heal,mais également la spé arsenal.Je suis actuellement lvl 21,donc je n'ai pas toute mes compétence,mais je crit plus au dessus de 2k en Bg avec missile traçant et tir puissant.J'avoue que beaucoup de mercenaire utilisez que ce sort,mais le nerf est a peu trop fort.C'est sur que pour la majorité des mercenaires,ils doivent utiliser plus d'un neurone pour utiliser les autre compétence comme le missile a fusion,ce que je trouve bien.Mais le nerf sur le tir puissant n'aurez pas du avoir lieu,car c'est un des sort les plus utilisé en dehors du missile traçant,mon dernier bg j'ai crit a 2027 environ,alors que avant je crit a + de 2k5.Notre dps est largement diminué,bon les missiles thermoguidés ont était up mais avant de l'avoir,les mercenaire ne font plus assez de dégâts.Je sait que beaucoup de personne ne seront pas d'accord avec moi sur ce pts,mais je dit mes impressions sur ce nerf un peu trop dur.

ps:je n'utilise que 3 fois le missile traçant même si je n'ai que 3 débuff d'armure,au lvl 25 il y a les 5.Le sort que j'utilise le plus est le missile a fusion dés qu'il est up et que ma chaleur n'est pas trop haute,et le déchargement.Donc je suit pas un monotouche de missile traçant,j'utile tout les compétence qui peuvent être utiles,et qu'il ne coûte pas trop de chaleur pour éviter la surchauffe.
Rien ne résiste face a mes Blasters.
Mercenaire sur Darth Nihilus.:

Flewelling's Avatar


Flewelling
04.13.2012 , 11:05 AM | #7
Tir puissant, tous les mercos arsenal que je connais l'ont viré de leur barre de sorts depuis longtemps. Y a suffisement d'autres sorts à caler dans ton cycle dps pour qu'il soit utile, avec son temps de cast et niveau de chaleur bien trop hauts pour le peu de dégats qu'il fait.

Et il restera inutile, étant donné qu'ils l'ont nerfé en même temps que le traçant "pour encourager à plus de diversité" qu'ils disent. Pour le coup de la diversité, on repassera, le cycle dps reste exactement le même. Et je reste amusé par les "environs 10%" annoncés. Testé sur ces bons vieux mobs de journas: avant la 1.2, crit à 2800/2900, après, crit à 2100/2200. Même constat sur le non crit. Leur nerfs se situe plus dans les "20/30 %".
Et puis au passage "Mort venue du ciel" qui devient ridicule au terme de rayon, chuis fan. Mon rl a été fan aussi de constater qu'il pouvait plus compter sur moi pour m'occuper des pop de trash, sans compter la perte de dps global...

karlaz's Avatar


karlaz
04.14.2012 , 04:13 PM | #8
foutage de gueule complet pour les mercenaire arsenal nerf de nos principaux cast dps pour diversifié le dps ?? en le remplacant pas quoi ???? rien puisque rien ne peut dps aussi bien qu'avant
merci a tous les no brain qui ne faisait que du spam traçant maintenant il est devenu useless grâce a vous le bh arsenal ne fait plu du tout parti des meilleur classe dps loin maintenant derrière les maraudeurs et les snipers
nous sommes tombé bien bas niveau dps sa en devient navrant

karlaz's Avatar


karlaz
04.15.2012 , 05:35 AM | #9
apres avoir test le nerf en pve et pvp je trouve que le bh arsenal est devenu completement useless MERCI BIOWARE DE DEGOUTER LES JOUEUR CONTINUER AINSI JE VOUS DONNE PAS DES MOIS A VIVRE DU JEUX

jeffounet's Avatar


jeffounet
04.15.2012 , 06:19 AM | #10
C'est du gros nerf ...

Le missile anoncé -10% est plutot à -30%, je faisais du 2800 / 2900 crit unbuff, je top à 2150 sur le parser.

le tir aligné qui était gratuit avec le bonus 4, coute 8 de plus.

Tir puissant, m'en servait pas, trop long trop cher, encore plus cher et moins de degats = poubelle.

les thrmo guidés, 10% up, ouais, t'en passes un pour 5 tracants ..

Et encore, la mort du ciel, AOE diminuée, mais DPS aussi, je montais a 2k + en crit, je top à 1k crit max sur parser now ... ninja nerf !!!!

DOnc globalement, le merco a été bcp plus nerfé qu'annoncé, et c pas le rez combat qui me satisfait.