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Equitable?


Ladinde's Avatar


Ladinde
03.30.2012 , 09:56 AM | #11
je vous rejoins sur beaucoup de points.

Le dps de l'assassin en spé dps en pvp n'est certes pas trop mauvais, mais sa survie est inexistante, et c'est la tout le problème.

En folie ... trop de dot a pauser, pas de portée, en une armure en pq recyclé, pas viable.
En tromperie, on prie pour que ça crit, une fois visible, on tient 3 sec contre n'importe quel autre dps qui nous focus. Ca serait viable avec un vanish a 30 sec.

la seule viable reste donc darkness.
perso je joue une 27/0/14, et croyez moi c'est chaud a maitriser mais ca cogne.
full stuff dps battlemaster, et charge obscure.

et avant de me faire troller de quelque manière que ce soit par des personnes n'ayant jamais jouer assa ou ombre, je tiens a préciser que je suis bravoure 79 (et sans exploit ilum 1.1)

lemoine's Avatar


lemoine
03.31.2012 , 06:13 AM | #12
Quote: Originally Posted by blorks View Post
Etant assassin dps et faisant du NM régulièrement (clean tt les boss) et pas mal de PvP, je peux dire que je te rejoins sur BEAUCOUPS de points!

Ceux qui disent que l'assassin est une classe hybride et que donc on doit se la fermer, je leur répond que le sorcier/mercenaire/AS sont aussi des hybrides MAIS que eux dépotent largement et squattent le haut du tableau des DpS.

Alors c'est cool on fait des médailles mais avec le max 4 ça ne sert A RIEN!

A la MaJ 1.2 on se retrouve avec aucune modif contrairement à quasi toutes les autres classes.

je fais donc confiance à BW en me disant que si ils ne nous modifient pas c'est que nous somme compétitif avec les BH et les Sorciers mais j'en doute...
il faut reflechir un peu aussi , toutes les classes sont nerfs et pas vous mais vous pleurez toujours ? il n'y a pas un probleme ?

Maudak's Avatar


Maudak
04.01.2012 , 11:33 AM | #13
Si je peux me permettre lemoine, toutes les classes ne sont pas nerf.
Le principal rival de l'Assassin, le Maraudeur (lui aussi dps càc) voit au contraire ses compétences offensives augmentées.

Il me semble pourtant (et j'en suis quasi certain, même si en l'absence d'outil de calcul ingame on ne peut pas comparer) que le Maraudeur a, en PVE en tout cas, dors et déjà un dps supérieur à celui de l'assassin dps.

Jusque là ça ne me dérangeait pas d'avoir le dps càc faisait le moins de dégâts (car en contrepartie on a le furtif par exemple), mais si avec la 1.2, le Maraudeur prend encore de l'avance sur l'Assassin, là ça devient embêtant, surtout que bon, il reste en armure Intermédiaire alors que nous sommes en Léger.

Quoiqu'il arrive, je ne me lasserais pas de l'Assassin, classe fort sympathique et pas si joué que ça en Tromperie (je croise beaucoup plus souvent des Assa Tank, la spé Tank étant juste énorme pour l'assa ^^)

yakumoi's Avatar


yakumoi
04.01.2012 , 12:49 PM | #14
[Maraudeur Tank] désolé mais c'est ravageur tank

blorks's Avatar


blorks
04.01.2012 , 02:37 PM | #15
Quote: Originally Posted by lemoine View Post
il faut reflechir un peu aussi , toutes les classes sont nerfs et pas vous mais vous pleurez toujours ? il n'y a pas un probleme ?
Il faut réfléchir un peu aussi, je parle pas de nerf mais de modification. regarde le nombre de classe qui voit leur arbre de talent refondu,...

Pour ce qui est des nerf et bien je peux dire qu'ils ne volent pas haut...

L'assassin manque ÉNORMÉMENT d'utilité en raid... le rogue de WoW compensait son inutilité de buff/capacités par un dps monstrueux. Et bien nous, non seulement on apporte rien, mais en plus on se fait lourder au dps...

Listing utilité dps:

-Le ravageur ses débuff armor et peut changer de stance GRATUITEMENT contrairement à l'assassin ce qui est très utile sur des fights comme G3-B4 et dans les situations d'urgence.

-Le maraudeur a son héro et un dps plus que bon et une bonne survie (armure intermédiaire + cd).

-le Tireur d’élite a son bouclier de zone et un bon dps + frappe orbitale super utile sur le spack d'add sur karraga, contremaître, gharj.

-Le sorcier à son grip friends et peu coller des boucliers d'assist, assist heal, rez combat et est top Dps.

-Le mercenaire a ses debuff armor+ sur vie accru (heal+armure lourde) + assist heal + zone utile en plus d'être top dps.

-AS Dissimulation: Globalement aussi utile qu'un assassin dps à la différence qu'il dispose d'une plus grande survie en fights (heal+armure intermédiaire) et dispose d'un rez battle (pas sur en dps).

- Assassin: survie minable (le vanish en fin de combat pour pas payer de répa n’est pas à considérer comme de la survie dans la mesure où il n'aide en rien le raid à tomber le boss), changer de stance nous coûte TOUTE notre barre de force (donc on le fait jamais car pas du tout rentable pour le raid), AUCUN Bonus, ni capacité pour le raid. Seul notre linceul de force est réellement utile mais situationnel et limité à 3 sec (stomp de gharj + boules de Soa)

Alors BW a 2 solutions:

-Soit donner à l'assassin dps des bonus/capacités pour le raid et up légèrement son dps raid (ou nerf le dps des autres).
-Soit Juste UP significativement son dps raid (ou nerf significativement le dps des autres).

Alors oui je pleure toujours et je pense que l'assassin est une classe laissée pour compte (avec l'AS dissi relativement) en PvE...


PS: Ne me parlez pas de déséquilibre PvP éventuel quand on voit que les sorciers et mercenaires dps tiennent le haut du tableau systématiquement...

Maudak's Avatar


Maudak
04.02.2012 , 05:12 AM | #16
Quote: Originally Posted by yakumoi View Post
[Maraudeur Tank] désolé mais c'est ravageur tank
Je sais bien et j'ai jamais dit que le Maraudeur était tank, je parle de dps càc ^^

mandalicstab's Avatar


mandalicstab
04.02.2012 , 05:32 PM | #17
Je ne peux que +1 sur ce post.il suffit de regarder le nombre d'assassin qui spé tank en pvp dorenavant et ceci venant du fait que les 2autres arbres dps soient plutot sympa mais la survie sur un focus est tellement naze que l'on meurt avant meme de pouvoir dps.la seule alternative devient la spé tank.cependant on n'est pas plus resistant car cela vient de la charge obscur comme elle proc plutot bien on pense que l'on resiste plus mais non,peu importe la branche un malfrat nous fera les meme degats car la stat d'armure ne seert a rien en pvp comme la plupart des coups sont de force ou techno.
Apres avoir creer un post comparant le malfrat et l'assa sur un meme style d'opening je me suis fait flamme comme pas possible par des gens qui tentaient de me dire que je savais pas jouer etc.mais les fait sont la.beaucoup de joueurs assa passent en branche tank.
Je reste donc sur mon idée que cette classe ne merite pas son nom.
Dancingedge assassin PVP LV50, GM Légion

Mefidius's Avatar


Mefidius
04.08.2012 , 02:33 AM | #18
Je suis entièrement d'accord sur les grandes lignes de ton post.
Assassin = dps de moule
pas d'open comme le nom de classe l'indique
résistance naze
inutile en raid pve
tout est dit
Mais on aura beau pleurer les développeurs s'en tapet de notre classe et préfère encore avantage les agents secret/malfrat
Ceci est la mort à petit feu de notre classe bref......
On crée une classe en disant cool une sorte de rogue avec un sabre laser ben en fait NON.....
go reroll ou delete perso désabonnement ça va finir comme ça hélas

rhuobe's Avatar


rhuobe
04.08.2012 , 05:06 AM | #19
Quote: Originally Posted by Mefidius View Post
Je suis entièrement d'accord sur les grandes lignes de ton post.
Assassin = dps de moule
pas d'open comme le nom de classe l'indique
résistance naze
inutile en raid pve
tout est dit
Mais on aura beau pleurer les développeurs s'en tapet de notre classe et préfère encore avantage les agents secret/malfrat
Ceci est la mort à petit feu de notre classe bref......
On crée une classe en disant cool une sorte de rogue avec un sabre laser ben en fait NON.....
go reroll ou delete perso désabonnement ça va finir comme ça hélas
Je suis pas d'accord avec toi sur le dps assassin que ce soit en pve et pvp en mode cauchemar par exemple je finis tjrs 1er sur mon mob sur le conseil et on a de bon joueur je claque des décharges sur SOA a +5000. En pvp en spe tromperie je tape très fort après c'est vrai on n'est pas une classe facile a jouer on n'a qu'une armure légère et que la mode aujourd'hui c'est d’être spe hybride qui pour moi est une spe pour débutant (dans le sens je viens juste de passer 50 et j ai pas encore un stuff pvp). Mais bon on aura tjrs beau dire que c'est une super classe a jouer y aura tjrs des gens pour dire qu'ils font pas mal etc dps de moule etc...

Jubax's Avatar


Jubax
04.08.2012 , 05:45 AM | #20
Je me permet de te répondre Rhuobe, sur le fait que la spé obscu soit une spé de débutant.

Elle est peut être plus simple en bg pour un nouveau 50 du fait de la survie accrue, mais crois moi, il faut tout de même se sortir un peu les doigts pour en tirer tout le potentiel.

Je la joue depuis le lvl 40 environ (aujourd'hui 50 r75 full BM rodeur + Catalyseur) et ce par ce que je la trouve très fun à jouer, plus que pour le coté kikoo survie. (je jouais Mage feu en pvp sur WoW, c'est dire si j'ai l'habitude des classes en papier).

J'ai tenté les autres spé, mais je m'y emmerde sec. Folie ne m’intéresse en rien, si je veut poser des dots, je reroll sorcier. Tromperie a la limite pourquoi pas, mais encore une fois je trouve que l'arsenal à notre disposition dans cette spé est plus que limité. Le sempiternel Fente / électrochoc / décharge / Maul me gonfle.

Bref, je joue une 27/0/14 par ce que j'en trouve le gameplay ultra dynamique et varié, un peu de distance avec éclair sous insouciance et le champ de mort, le grip, la pointe hors fufu, le bouclier sur les heals (ou les alliés dans la galère), etc...

Après c'est une question de préférence de gameplay avant tout je pense.