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Patch 1.2, la grande blague.


Regana

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Bonjour à tous,

 

Etant érudit dps j'attendais le patch 1.2 avec fébrilité pour deux raisons, par peur d'un nerf d'une part et de l'autre en espérant le nerf du maraudeur/sentinelle.

Pour le nerf même s'il est assez minime je ne fus pas déçu mais que ne fut ma grande surprise de constater une énorme up des classes guerrier sith/chevalier jedi.

Sans entrer dans les détails, il suffit de montrer les ups généraux à ces classes:

 

-Disruption ne coûte plus de Rage à activer. (silence gratos)

-Grognement intimidant ne coûte plus de Concentration à activer. (contrôle de zone gratos)

-Saccage ne peut plus être interrompu. (haha super, ce truc te tape avec un sabre même si t'es à 5m et en plus on peut plus le silence?)

Lancer vicieux peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant). (génial le finish abusé qui proc plus rapidement)

 

Et n'ayez pas la prétention de croire que les spés ont elles été nerf, bien au contraire. Sans citer l'ensemble des changements je vais en prendre certains qui seront plus explicite:

 

Rage:

 

-Le délai de réutilisation d’Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé. (c'était 21 secondes avant)

-Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde.

-Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d’Onde de Choc par point.

-L’effet d’amélioration d’Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

 

Annihilation:

 

-Fantôme n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point. (d'accord la le camo prends -50% de dommage mais pour fuir c'est abusé)

-Blessure suintante réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant).

 

Franchement y'a de l'abus, c'est une farce? La classe maraudeur est à mon sens déjà bien compétitive, que va-t-il être après ce up ?!?

Edited by Regana
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Annihilation:

 

-Fantôme n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point. (d'accord la le camo prends -50% de dommage mais pour fuir c'est abusé)

-Blessure suintante réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant).

 

Faudra que tu m'expliques ou tu vois un up de cette spé:

Concernant le vanish de 4s qui sera rallonge de 2s via l arbre de compétence pour 2 point et on perd l invulnérabilité sachant que si on a un dot on réapparaît aussitôt donc rallonger la durée ne servira strictement a rien on a 0 skill de purge donc en aucun cas c'est un up mais plutôt le contraire.

Concernant la cautérisation passer de 30 à 50% via 2 point dans l arbre je vois pas l intérêt non plus sachant qu'on a déjà un autre skill ayant le même effet c'est plus une simplification qu'autre chose mais bon.

 

Par contre pour le reste je te l accorde le sentinelle n avait pas besoin de tout ça ( un cc supplémentaire aurait été le bienvenue ou une purge comme pour le malfrat ou l'ombre) et va rendre la classe spe concentration CHEATTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE.

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Bonjour à tous,

 

Etant érudit dps j'attendais le patch 1.2 avec fébrilité pour deux raisons, par peur d'un nerf d'une part et de l'autre en espérant le nerf du maraudeur/sentinelle.

Pour le nerf même s'il est assez minime je ne fus pas déçu mais que ne fut ma grande surprise de constater une énorme up des classes guerrier sith/chevalier jedi.

Sans entrer dans les détails, il suffit de montrer les ups généraux à ces classes:

 

-Disruption ne coûte plus de Rage à activer. (silence gratos)

-Grognement intimidant ne coûte plus de Concentration à activer. (contrôle de zone gratos)

-Saccage ne peut plus être interrompu. (haha super, ce truc te tape avec un sabre même si t'es à 5m et en plus on peut plus le silence?)

Lancer vicieux peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant). (génial le finish abusé qui proc plus rapidement)

 

Et n'ayez pas la prétention de croire que les spés ont elles été nerf, bien au contraire. Sans citer l'ensemble des changements je vais en prendre certains qui seront plus explicite:

 

Rage:

 

-Le délai de réutilisation d’Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé. (c'était une minute avant)

-Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde.

-Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d’Onde de Choc par point.

-L’effet d’amélioration d’Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

 

Annihilation:

 

-Fantôme n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point. (d'accord la le camo prends -50% de dommage mais pour fuir c'est abusé)

-Blessure suintante réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant).

 

Franchement y'a de l'abus, c'est une farce? La classe maraudeur est à mon sens déjà bien compétitive, que va-t-il être après ce up ?!?

 

Bonjour.

 

L'écrasement de Force / Epuisement de force a un CD de 21 secondes. Je ne vois pas d'où tu sors ta minute.

 

Juste ça que je voulais rectifier. Pour le reste, si vraiment ils ont eu un trop gros up, à mon avis ils se feront nerf à coup de hache dans une prochaine mise à jour.

 

Cordialement.

 

Edit : Et par la même occasion, nous aussi en tant que gardien car ce sera sûrement la spé concentration (commune) qui sera touchée.

Edited by Papouillou
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Je joue un sentinelle et je ne suis pas contre un coup de boost, les érudits/sorciers me zagent sans réfléchir. Le pire c'est un troupeau de sorciers, ils doivent bloquer leur clavier pour tourner en rond en balançant leur heal et leur frappes et tu ne peux rien faire à part mourir.
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Je joue un sentinelle et je ne suis pas contre un coup de boost, les érudits/sorciers me zagent sans réfléchir. Le pire c'est un troupeau de sorciers, ils doivent bloquer leur clavier pour tourner en rond en balançant leur heal et leur frappes et tu ne peux rien faire à part mourir.

 

C'est sur qu'un troupeau de sorcier contre un seul sentinelle, tu vas avoir du mal... tout comme n'importe quelle autre classe. Par contre si tu mets un troupeau de sentinelle, les sorciers t'en fais du Kebab.

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Juste ça que je voulais rectifier. Pour le reste, si vraiment ils ont eu un trop gros up, à mon avis ils se feront nerf à coup de hache dans une prochaine mise à jour.

 

Eh oui ce sera un bon gros nerf à la hache c'est sûr étant donné que senti est est déjà à la limite du cheat. La spé focus qui sort des bg à 500k easy et des Sweep à 6k ( +20% sur le sweep à la 1.2... wait... WHAT !? ).

 

D'avance nerf Senti/Maraud !! :D

 

Edit pour éviter les taunts : 500k et 6K je les sort avec une senti.... même pas full champion.

Edited by Tamother
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Eh oui ce sera un bon gros nerf à la hache c'est sûr étant donné que senti est est déjà à la limite du cheat. La spé focus qui sort des bg à 500k easy et des Sweep à 6k ( +20% sur le sweep à la 1.2... wait... WHAT !? ).

 

D'avance nerf Senti/Maraud !! :D

 

Bonjour.

 

Oui c'est bien cela qui me fait peur. J'aime bien ma spé, si c'est pour qu'elle se fasse revoir vers le bas parce que les devs se sont ramassés sur un up "illogique" pour une classe avancée mais une spécialisation commune, ça me ferait bien mal au c**.

 

Enfin bon, à voir quand ça sera mis en place mais je le sens mal ce coup là.

 

Cordialement.

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Bonjour à tous,

 

Etant érudit dps j'attendais le patch 1.2 avec fébrilité pour deux raisons, par peur d'un nerf d'une part et de l'autre en espérant le nerf du maraudeur/sentinelle.

Pour le nerf même s'il est assez minime je ne fus pas déçu mais que ne fut ma grande surprise de constater une énorme up des classes guerrier sith/chevalier jedi.

Sans entrer dans les détails, il suffit de montrer les ups généraux à ces classes:

 

-Disruption ne coûte plus de Rage à activer. (silence gratos)

-Grognement intimidant ne coûte plus de Concentration à activer. (contrôle de zone gratos)

-Saccage ne peut plus être interrompu. (haha super, ce truc te tape avec un sabre même si t'es à 5m et en plus on peut plus le silence?)

Lancer vicieux peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant). (génial le finish abusé qui proc plus rapidement)

 

Et n'ayez pas la prétention de croire que les spés ont elles été nerf, bien au contraire. Sans citer l'ensemble des changements je vais en prendre certains qui seront plus explicite:

 

Rage:

 

-Le délai de réutilisation d’Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé. (c'était une minute avant)

-Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde.

-Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d’Onde de Choc par point.

-L’effet d’amélioration d’Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

 

Annihilation:

 

-Fantôme n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point. (d'accord la le camo prends -50% de dommage mais pour fuir c'est abusé)

-Blessure suintante réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant).

 

Franchement y'a de l'abus, c'est une farce? La classe maraudeur est à mon sens déjà bien compétitive, que va-t-il être après ce up ?!?

 

 

 

 

Tu ne sais visiblement pas de quoi tu parles.

 

Les seuls "up" sont ceux que tu as énoncé aux début et ça reste des changements minimes.

 

Et pour les changements sur les spé tu oublies plein de trucs.

 

Les gros changements sont :

 

Rage :

 

-Root de 1 sec sur l'Extermination, c'est le minimum.

-+3 sec de CD sur Choc, Cri de Force à cause de la suppression d'un talent. (pas écrasement vu que ils ont réduits aussi son CD de 3 sec).

-+30% damage sur le smash.

-plus grande facilité à construire de la fureur

 

Anni :

 

-camouflage plus long mais ne réduit plus à 100% les dégats.

-suppression du sprint +80%.

-snare -50% avec rupture. on peut débind notre snare de base youpi

 

 

Carnage :

 

-sprint +80% sur TOUT le raid. normal fallait bien un truc pour faire respé les gens

-débug de la forme ataru

-+10% de dégats sur les procs de mêlée.

-plus grande facilité à construire de la fureur

 

 

 

En gros y a juste les 4 up du haut qui sont incompréhensibles mais qui ne changent pas grand chose au final.

 

Pour les changements sur les spés c'est normal, ils ajustent la viabilité de Carnage avec Anni et mettent la spé Rage du maraudeur au même niveau que la spé Rage du ravageur.

 

 

Faut arrêter de crier au up abusé ;)

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Tu ne sais visiblement pas de quoi tu parles.

 

Les seuls "up" sont ceux que tu as énoncé aux début et ça reste des changements minimes.

 

Et pour les changements sur les spé tu oublies plein de trucs.

 

Les gros changements sont :

 

Rage :

 

-Root de 1 sec sur l'Extermination, c'est le minimum.

-+3 sec de CD sur Choc, Cri de Force à cause de la suppression d'un talent. (pas écrasement vu que ils ont réduits aussi son CD de 3 sec).

-+30% damage sur le smash.

-plus grande facilité à construire de la fureur

 

Anni :

 

-camouflage plus long mais ne réduit plus à 100% les dégats.

-suppression du sprint +80%.

-snare -50% avec rupture. on peut débind notre snare de base youpi

 

 

Carnage :

 

-sprint +80% sur TOUT le raid. normal fallait bien un truc pour faire respé les gens

-débug de la forme ataru

-+10% de dégats sur les procs de mêlée.

-plus grande facilité à construire de la fureur

 

 

 

En gros y a juste les 4 up du haut qui sont incompréhensibles mais qui ne changent pas grand chose au final.

 

Pour les changements sur les spés c'est normal, ils ajustent la viabilité de Carnage avec Anni et mettent la spé Rage du maraudeur au même niveau que la spé Rage du ravageur.

 

 

Faut arrêter de crier au up abusé ;)

 

C'est +20% déjà, et bien sur que si, le up est abusé ! ( ou alors tu ne sais pas jouer ta classe. oui jte taunt, mais dire que c'est pas un up de fou, c'est à la limite du troll )

 

Quand à ceux qui whine sur la fin de l'invul sur le vanish j'ai envie de répondre : Ben merde c'était pas cheat d'avoir 2 Invul dans une même spé DPS ?

Edited by Tamother
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C'est +20% déjà, et bien sur que si, le up est abusé ! ( ou alors tu ne sais pas jouer ta classe. oui jte taunt, mais dire que c'est pas un up de fou, c'est à la limite du troll )

 

Quand à ceux qui whine sur la fin de l'invul sur le vanish j'ai envie de répondre : Ben merde c'était pas cheat d'avoir 2 Invul dans une même spé DPS ?

 

 

Pourquoi 20% ? Ils bougent le talent Décimation des ravageurs dans l'arbre rage. Talent qui fait +30% dégats sur le smash et qui réduit son cd de 3 sec.

 

 

Et dans tout ça qu'est ce que tu trouves de "fou" ?

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Quand à ceux qui whine sur la fin de l'invul sur le vanish j'ai envie de répondre : Ben merde c'était pas cheat d'avoir 2 Invul dans une même spé DPS ?

 

Dis moi tu joues quelle classe ???????

En quoi c cheat d avoir 2 invul sachant que la 1er réduit de 50% nos pv et dure 5s et sachant que la 2 eme on peut pas taper étant donne qu'on réapparaît aussitôt si on le fait.

Pour ma part je l utilisais pour temporiser et finir un mec en face et on va pas oublie qu'on a 0 purif hors le malfrat cac et l ombre cac en ont.

Le truc marrant est que tu cites que le cotes positif mais pas les cotés négatifs

 

Bref t as du te faire malmener par des sentinelles en boucles ou vouloir taper à plus de 5k et vouloir tous les bon cotés de la sentinelle et oui le up est abuse de la spe concentration et la spe combat est encore délaissé.

 

Attendons de voir la 1.2 réellement avoir de crier aux loups.

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"Saccage ne peut plus être interrompu. (haha super, ce truc te tape avec un sabre même si t'es à 5m et en plus on peut plus le silence?)"

 

C'est deja le cas avec un point dans le template et si tu te barre par contre sa l annule

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Dis moi tu joues quelle classe ???????

En quoi c cheat d avoir 2 invul sachant que la 1er réduit de 50% nos pv et dure 5s et sachant que la 2 eme on peut pas taper étant donne qu'on réapparaît aussitôt si on le fait.

Pour ma part je l utilisais pour temporiser et finir un mec en face et on va pas oublie qu'on a 0 purif hors le malfrat cac et l ombre cac en ont.

Le truc marrant est que tu cites que le cotes positif mais pas les cotés négatifs

 

Bref t as du te faire malmener par des sentinelles en boucles ou vouloir taper à plus de 5k et vouloir tous les bon cotés de la sentinelle et oui le up est abuse de la spe concentration et la spe combat est encore délaissé.

 

Attendons de voir la 1.2 réellement avoir de crier aux loups.

 

Je joue Senti (50) / Gardian (50) / Erudit (50)... ( et en ce moment je joue la Senti en main )

Et à vrai dire c'est plutôt de voir comment je malmène les joueurs qui me fait dire qu'un up est injustifié.

 

De plus si t'était un poil objectif tu dirai pas des trucs du genre " En quoi c cheat d avoir 2 invul ? " :rolleyes:

 

Mais tu as raison : attendons la 1.2 pour voir les gens pleurer.

 

Pourquoi 20% ? Ils bougent le talent Décimation des ravageurs dans l'arbre rage. Talent qui fait +30% dégats sur le smash et qui réduit son cd de 3 sec.

 

 

Et dans tout ça qu'est ce que tu trouves de "fou" ?

 

20% parce qu'ils ont du réaliser que 30 c'était trop abusé ?

Qu'est-ce qui est fou ? Simplication de gameplay, génération de point focus/rage up, les skills qui passent gratos et/ou hors gcd, 20% de dégat sur une aoe qui doit faire dans les 7k full stuff/consos. C'est un up de fou comparé à ce qu'envoie déjà la spé.

 

Edit : D'ailleurs c'est le système de spé communes à 2 classes qui ne doit pas être évident à gerer. Le up des points de rage est surtout la pour le Gardian/Jugg, car eux pour être efficace en dps se doivent d'voir une gestion de rage/focus irréprochable sous peine de perdre de précieux GCD, contrairement à la Senti/Maraud ou le coup blanc c'était déjà presque la fente. Maintenant ça le sera tout le temps. ( fente = 2k5 en petite moyenne )

Edited by Tamother
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De plus si t'était un poil objectif tu dirai pas des trucs du genre " En quoi c cheat d avoir 2 invul ? "

 

Explique ou on a 2 invul stp, je viens t'expliquer les 2 skills mais tu me dis que c 2 invul ? oui sur la 1er de 5s mais la 2eme NE SERT QU A TEMPORISER OU T ENFUIR SANS ETRE DÉCOUVERT VIA LES DOTS QUE TU AURAIS SUR LE DOS après si tu veux lire que ceux qui t intéressent libre à toi.

 

Si je suis ton raisonnement, je pourrais dire que c cheat de pouvoir taper jusque 5 mec en meme temps a plus de 5k et de pouvoir se heal a plus de 2k5 d avoir 2 charge au lieu d une

blablablablablalbalblablalblalba.

 

 

Chaque spé a ses avantages et inconvénients

 

 

EDIT: ON est d accord que le up de la spe focus est GARGANTUESQUE.

Edited by Ouiponnx
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Explique ou on a 2 invul stp, je viens t'expliquer les 2 skills mais tu me dis que c 2 invul ? oui sur la 1er de 5s mais la 2eme NE SERT QU A TEMPORISER OU T ENFUIR SANS ETRE DÉCOUVERT VIA LES DOTS QUE TU AURAIS SUR LE DOS après si tu veux lire que ceux qui t intéressent libre à toi.

 

Si je suis ton raisonnement, je pourrais dire que c cheat de pouvoir taper jusque 5 mec en meme temps a plus de 5k et de pouvoir se heal a plus de 2k5 d avoir 2 charge au lieu d une

blablablablablalbalblablalblalba.

 

 

Chaque spé a ses avantages et inconvénients

 

 

EDIT: ON est d accord que le up de la spe focus est GARGANTUESQUE.

 

Je parle évidement DE LA SPE FOCUS qd je parle d'un up abusif. Mais donner à une classe une spé très op, c'est déséquilibrer la classe et le gameplay ( tout le monde va jouer focus super, je joue déjà focus, j'ai presque envie de changer rien que pour garder un semblant d'équilibre, mais je n'en ferai rien la team attends de moi que j'envoie le steack avec ma Senti pour les Ranked. Ce que je ferai en profitant abusivement d'une spé qui ne restera pas longtemps tel quel )

 

Tu t'en sert pour temporiser ?? Ben ça tombe bien, une invul c'est fait pour ça ! Temporiser pour : que ton heal revienne / placer ton dernier coup qui va tomber l'adversaire / s’échapper vers une popo etc les exemples sont infinis.

 

Stop la mauvaise foi. claquer l'invul qui t’enlève 50 pv qd t'en as 100 et qui te permet de prendre un raid entier 5s c'était déjà limite ( 1min de cd en SentiDot / 45s en AoEmane ). Rajouter un fufu invul qui te permet à nouveau de passer dans toutes les AoEs en étant full dot pdt 4s pour aller prendre ta popo derrière un poteau ça ne te parait pas un poil trop ? Avec un CD de 45s en plus ? avec le speed par dessus histoire d'être bien sûr d'être hors portée c'était pas cheat ?

 

Oh s'il te plait, je joue plusieurs classes différentes et déjà je trouve que la senti est la plus opé. A égalité avec l'Erudit hybride. Alors t'entendre dire que c'était pas cheat 2 invuls QUELQU'EN SOIENT LES "MODALITéES " avec des CD aussi court, ça sonne faux à mon oreille. Muni toi d'expérience en jouant d'autre classe tu verra bien si t'en trouve une autre avec me même ratio survie/Dps... ( hors érudit, qui sera bientot nerf donc )

Edited by Tamother
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Je tiens à m'excuser pour le changement d'écrasement de force que j'avais confondu avec étranglement de force, il passe bien de 21 secondes à 18 secondes et pas de 1 minute à 18 secondes.

Pour le reste je maintiens ce que j'ai dis et en ce qui concerne le camouflage de force pour moi n'est pas nerf il est changé en un cd de fuite tout à fait extra.

Pour le ravage je suis au courant que dans une spé on peut le rendre ininterruptible mais la plupart du temps les gens en face de moi n'ont pas cette spé car je peux l’interrompre.

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Pour le ravage je suis au courant que dans une spé on peut le rendre ininterruptible mais la plupart du temps les gens en face de moi n'ont pas cette spé car je peux l’interrompre.

 

Normal le talent ne marche pas :D

 

Sinon à stuff égal je ne mets que rarement des 5 K au type en face 6 k encore moins et 7k je ne suis même pas sûr de l'avoir atteints une fois !

 

Les plus gros choc que j'ai mis sur quelqu'un a stuff égal ça doit être 4k5 / 4k9 (avec buff expertise de BG soif de sang et relic) sur un stuff inférieur (pex / mixte centurion / champion ou stuff PVE) là oui des 5k+ sont déjà sorties.

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Stop la mauvaise foi. claquer l'invul qui t’enlève 50 pv qd t'en as 100 et qui te permet de prendre un raid entier 5s c'était déjà limite ( 1min de cd en SentiDot / 45s en AoEmane ). Rajouter un fufu invul qui te permet à nouveau de passer dans toutes les AoEs en étant full dot pdt 4s pour aller prendre ta popo derrière un poteau ça ne te parait pas un poil trop ? Avec un CD de 45s en plus ? avec le speed par dessus histoire d'être bien sûr d'être hors portée c'était pas cheat ?

 

Merci de confirmer ceux que je pensais de toi. ;( j'ai presque envie de changer rien que pour garder un semblant d'équilibre blablablablabla)

 

Pour ta gouverne tu devrais tester le commando heal et le malfrat heal et tu verrais c 'est quoi de la survi sur ce t as raison le sentidot c cheat mais par contre le sentikikou5k non.

 

Et j ai 2 perso 50 et 2 autre perso donc tes conseils de tester différentes classes ben .. je t'ai pas attendu pour ça.

Edited by Ouiponnx
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Tu ne sais visiblement pas de quoi tu parles.

 

Les seuls "up" sont ceux que tu as énoncé aux début et ça reste des changements minimes.

 

Et pour les changements sur les spé tu oublies plein de trucs.

 

Les gros changements sont :

 

Rage :

 

-Root de 1 sec sur l'Extermination, c'est le minimum.

-+3 sec de CD sur Choc, Cri de Force à cause de la suppression d'un talent. (pas écrasement vu que ils ont réduits aussi son CD de 3 sec).

-+30% damage sur le smash.

-plus grande facilité à construire de la fureur

 

Anni :

 

-camouflage plus long mais ne réduit plus à 100% les dégats.

-suppression du sprint +80%.

-snare -50% avec rupture. on peut débind notre snare de base youpi

 

 

Carnage :

 

-sprint +80% sur TOUT le raid. normal fallait bien un truc pour faire respé les gens

-débug de la forme ataru

-+10% de dégats sur les procs de mêlée.

-plus grande facilité à construire de la fureur

 

 

 

En gros y a juste les 4 up du haut qui sont incompréhensibles mais qui ne changent pas grand chose au final.

 

Pour les changements sur les spés c'est normal, ils ajustent la viabilité de Carnage avec Anni et mettent la spé Rage du maraudeur au même niveau que la spé Rage du ravageur.

 

 

Faut arrêter de crier au up abusé ;)

 

euh deja que les maraudeurs / ravva sont la classe avec le plus gros dps bien joué ( j'ai un marau ) franchement le up n'est pas necessaire deja est de loin ... en maraudeur je crains personne en duel mais vraiment de plus sur le huntball c'est bien les maraudeur / rava qui sont les marqueurs de but et pas les erudit / sorcier :)

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Normal le talent ne marche pas :D

 

Sinon à stuff égal je ne mets que rarement des 5 K au type en face 6 k encore moins et 7k je ne suis même pas sûr de l'avoir atteints une fois !

 

Les plus gros choc que j'ai mis sur quelqu'un a stuff égal ça doit être 4k5 / 4k9 (avec buff expertise de BG soif de sang et relic) sur un stuff inférieur (pex / mixte centurion / champion ou stuff PVE) là oui des 5k+ sont déjà sorties.

 

Mod/opti ton stuff et tu monteras bien plus haut. Je met du 5k full conso sur les MdG ( selon les classes ) et du 6k (6200 max environ) sur du " 14k pv " et je ne suis même pas full champion, zero piece MdG, mais stuff modé/opti.

 

 

Merci de confirmer ceux que je pensais de toi. ;( j'ai presque envie de changer rien que pour garder un semblant d'équilibre blablablablabla)

 

Pour ta gouverne tu devrais tester le commando heal et le malfrat heal et tu verrais c 'est quoi de la survi sur ce t as raison le sentidot c cheat mais par contre le sentikikou5k non.

 

Et j ai 2 perso 50 et 2 autre perso donc tes conseils de tester différentes classes ben .. je t'ai pas attendu pour ça.

 

Euuuuh tu l'fais exprès ?

 

Tu crois que je vais pas play une spé que j'adore et qui sera up ?? Même si je n'aime pas voir tout le monde avec la même spé ? Le problème venant aussi du fait que si une classe à une spé bien supérieur aux 2 autres elle sera jouer par tout les joueurs, ou peu sans faut, uniformisant le gameplay de la dite classe.

 

Et pour stop sur ça : je dit depuis le début que JUSTEMENT la spé focus déjà limite va devenir completement fumé.

 

Eh mais attends voir.... TU COMPARE LA SURVIE D'UN DPS ET D'UN HEAL ???? noob spoted.

Edited by Tamother
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Merci de confirmer ceux que je pensais de toi. ;( j'ai presque envie de changer rien que pour garder un semblant d'équilibre blablablablabla)

 

Pour ta gouverne tu devrais tester le commando heal et le malfrat heal et tu verrais c 'est quoi de la survi sur ce t as raison le sentidot c cheat mais par contre le sentikikou5k non.

 

Et j ai 2 perso 50 et 2 autre perso donc tes conseils de tester différentes classes ben .. je t'ai pas attendu pour ça.

 

Toi t'es un champion de comparer la survie d'un dps et d'un heal omg quoi...

 

Vas jouer commando / mercenaire (dps) ou sniper / FT ça c'est des classes avec aucune survie. Tu vas voir que tu vas vite retourner sur ton sentilol qui est juste la classe qui possède les cd défensifs les plus fumés du jeu... (pour une classe dps).

 

Enfi bref tu joues peut être deux ou trois classes mais c'est pas pour autant que tu as l'air de comprendre les mécaniques du jeu et de faire la différence entre ce qui est fumé ou pas...

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(Non non malgré l'avatar c'est pas la même personne qu'au dessus :D)

 

Et en même temps tu bases ton argumentation sur le fait que tu n'as pas de purge (anti dot) donc que ton fufu est inutile/brisé, que les sorciers te plient en deux etc...

 

Combien de classes peuvent dot, et combien de temps ? N'as tu pas de heal pour purger ? Ne joues tu que contre les classes que tu cites ?

 

Contre certaines classes et dans certaines circonstances ce fufu est simplement abusé, ce n'est certes pas automatique et ça a moins de gueule qu'un finish bien bourrin, mais entre avoir un vanish qui peut me sauver la vie contre 80% des classes/spés (même si ce n'est pas 80% des JOUEURS je te le concède volontiers) et ne rien avoir, mon choix est vite fait...

 

Et c'est en fait ce qui est reproché, pas d'avoir un skill uber cheaté of the death that killz your grandmommy and her dog, mais un skill uppé et hyper utile parmi d'autres ups pour une classe déjà bien balaise et équilibrée, alors que d'autres se font nerfer (que ce soit "mérité" ou pas) ou manquent de certains outils.

 

Le fait que le consu/inqui quelle que soit la sous-classe/spé est HYPER avantagé par son toolset archi complet et sa capacité de survie/dmg ne doit pas faire oublier que d'autres sont beaucoup moins gâtés... Ce que tu dois savoir puisque tu joues autre chose que ton Jedi càc.

 

Si tu penses que le mec en face va justement te cibler parce qu'il casse ton cycle ou ton toolset, tu peux tout aussi bien cibler tous les autres types que tu vas plier en deux vu qu'ils n'ont strictement rien pour te contrer.

 

Tu oublies aussi que le fait d'être au càc, s'il a beaucoup d'inconvénients à priori face aux distances, te donne quand même la merveilleuse possibilité, grâce à la caméra buggée made in BW, de dérégler considérablement le gameplay d'un gars obligé de gérer ses angles de vue, ses déplacements, ses temps de cast, le placement de l'adversaire etc etc etc, en plus de se retrouver à ne voir que ses pieds ou ta tronche pendant que tu le violes...

 

Et ton vanish te permet aussi d'aller engager un type et de l'éventrer au quart avant qu'il sache ce qui lui arrive... Ouvrir/retarder/puller un mec et/ou rompre le combat sans crever est un sacré avantage stratégique dans pas mal de cas, surtout si, derrière, un gars lambda de ta team peut l'achever d'un coup aléatoire.

 

C'est hallucinant cette faculté qu'ont les gens de tout limiter au 1vs1 contre les sorciers hybrides heal, situation qui n'a pas lieu et quasi aucune probabilité d'exister en pvp swtor..

 

Si tu es capable de trouver (et de te limiter à) des situations ou ta classe/spé n'est pas clairement surpuissante, et je ne dirai pas cheatée parce que ce n'est pas le cas, vu que tu conseilles à d'autres d'aller voir ailleurs et que tu as d'autres persos, le moins que tu puisses faire et de mesurer ta propre expérience et de relativiser avant de sortir les CAPS et les noms d'oiseaux.

 

Je me permets de manifester non pas parce que je suis une roxxeuse qui maîtrise tout, même si dans le braquet 10/49 où le stuff peut combler un peu mes 10 ips je finis 90% du temps 1 ou 2 avec des gros scores de heal/protec/dps/objectifs, mais parce que j'estime que tu argumentes trés mal alors que tu n'as pas tort, ni le Jawa non plus d'ailleurs, que la classe est clairement plutôt difficile à maîtriser pleinement, orientée non pas finesse mais bien bourrinage, et les situations où il est à 100% rares ou trés limite à gérer.

 

Que te tirer d'un mauvais pas avec un vanish ne soit pas un élément majeur de ton gameplay je peux comprendre, limite mieux vaut jouer ombre/assa, que tu trouves que ces outils ne sont pas parfaits, évidemment, et heureusement !, mais c'est trés clairement un trés puissant lifesaver, et vous en avez deux quand la majorité des autres classes/spé (et donc on est ok, pas les JOUEURS) n'en ont tout simplement pas...

 

Tu joues commando, tu peux me citer quel fatal, boubou, lifesaver on a ?... Allez, à part la grenade assommante où tu te prends 50% de tes HP par n'importe quel dps skillé pendant le cast, et achever par un random péon en chasse au lieu de jouer l'objectif avant d'avoir pu te retourner... On est ok je pense, rien d'équivalent à ce fufu, et je parle même pas de l'Avant Garde :rolleyes:

 

Or les soldiers et les Bh t'en croise quand même pas mal il me semble, et tu les no match déjà, à moins d'avoir les deux mains dans le plâtre et de jouer en 56K sur un notebook. Tu sais, les types dont on se fout à longueur de temps sur les forums parce qu'ils savent juste spammer la salve/traçant, sans comprendre qu'ils n'ont RIEN d'autre à faire pour espérer concurrencer ne serait-ce que le dps d'un Consu/Inqui heal...

 

Mon expérience de jeu avec mon gardien et mon senti étant plus que limitée je ne me prononcerai pas plus, mais pour en avoir de plus en plus sur le coin de la tronche et jouer principalement Commando full hybride ou Arti et Avant Garde Assaut (et les mêmes en BH), les deux avec des dots donc, je vois vraiment d'un trés mauvais oeil un up de ce genre...

 

Fais durer le fight, ce qui t'est facile vu le dps de moule des soldats/BH sur la durée et qu'on ne va certainement pas te tuer au burst, surveille ma jauge de munis pour voir si j'ai claqué mes CD de ressources, si je passe à 1 muni je ne peux plus te dot, bump, proc le tir perfo, restart mon dot, rien en fait sauf te pilonner à 3*76 dégâts en espérant un crit à 150 et le proc cellule à 16% de chance, attends un chouilla et hop, vanish, tu me contournes et tu me finis vu que je n'ai aucune attaque instantanée ou assez rapide et sans recul pour te contrer... Non c'est pas 100%, mais 84 c'est déjà pas mal, sachant que, de toute façon, si tu te bats normalement tu m'auras explosée en deux en 10 secondes, 11 si je tente le heal pour prolonger la blague.

 

Enfin ça n'arrivera jamais, puisque le 1vs1 absolu à 100% des possibilités n'existe qu'en duel volontairement provoqué, et puis tu ne joues que contre des Sorciers hybrides hyper skillés et que ça te paralyse. Mais c'est une autre histoire, et pas au Jawa qu'il faut t'en prendre :rolleyes:

Edited by Appolonia
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tu compares avec un "s" une spe hybride et un dps donc t UN NOOB ???

Bref t as raison

 

Commence par te relire avant de lancer ce genre de remarque, surtout si c'est pour dévaloriser les dires de quelqu'un d'autre.

 

Sur ce, même si je sais qu'on ne peut en réalité comparer 2 classes, chacune ayant ses mécanismes, ses avantages et ses défauts. Ceci dit comparer le ratio dps/survie de 2 classes se comprend facilement, mais toi tu dit COMPARE LA SURVIE d'un dps et d'un heal ??

 

Remet toi en question 2s là !

Edited by Tamother
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Commence par te relire avant de lancer ce genre de remarque, surtout si c'est pour dévaloriser les dires de quelqu'un d'autre.

 

Au moins avec sa remarque tu sais que tu peux sortir le méga tampon TROLL SPOTTED :D

 

/kiss the Jawa

 

(/vomit juste après et attrape 78 maladies mortelles dont 9 de peau)

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