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Patch 1.2, la grande blague.

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Patch 1.2, la grande blague.

Regana's Avatar


Regana
03.27.2012 , 07:22 AM | #1
Bonjour à tous,

Etant érudit dps j'attendais le patch 1.2 avec fébrilité pour deux raisons, par peur d'un nerf d'une part et de l'autre en espérant le nerf du maraudeur/sentinelle.
Pour le nerf même s'il est assez minime je ne fus pas déçu mais que ne fut ma grande surprise de constater une énorme up des classes guerrier sith/chevalier jedi.
Sans entrer dans les détails, il suffit de montrer les ups généraux à ces classes:

-Disruption ne coûte plus de Rage à activer. (silence gratos)
-Grognement intimidant ne coûte plus de Concentration à activer. (contrôle de zone gratos)
-Saccage ne peut plus être interrompu. (haha super, ce truc te tape avec un sabre même si t'es à 5m et en plus on peut plus le silence?)
Lancer vicieux peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant). (génial le finish abusé qui proc plus rapidement)

Et n'ayez pas la prétention de croire que les spés ont elles été nerf, bien au contraire. Sans citer l'ensemble des changements je vais en prendre certains qui seront plus explicite:

Rage:

-Le délai de réutilisation d’Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé. (c'était 21 secondes avant)
-Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde.
-Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d’Onde de Choc par point.
-L’effet d’amélioration d’Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

Annihilation:

-Fantôme n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point. (d'accord la le camo prends -50% de dommage mais pour fuir c'est abusé)
-Blessure suintante réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant).

Franchement y'a de l'abus, c'est une farce? La classe maraudeur est à mon sens déjà bien compétitive, que va-t-il être après ce up ?!?
Darth Regana Sith Sorcerer
Huntmaster

Ouiponnx's Avatar


Ouiponnx
03.27.2012 , 08:36 AM | #2
Quote: Originally Posted by Regana
Annihilation:

-Fantôme n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point. (d'accord la le camo prends -50% de dommage mais pour fuir c'est abusé)
-Blessure suintante réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant).
Faudra que tu m'expliques ou tu vois un up de cette spé:
Concernant le vanish de 4s qui sera rallonge de 2s via l arbre de compétence pour 2 point et on perd l invulnérabilité sachant que si on a un dot on réapparaît aussitôt donc rallonger la durée ne servira strictement a rien on a 0 skill de purge donc en aucun cas c'est un up mais plutôt le contraire.
Concernant la cautérisation passer de 30 à 50% via 2 point dans l arbre je vois pas l intérêt non plus sachant qu'on a déjà un autre skill ayant le même effet c'est plus une simplification qu'autre chose mais bon.

Par contre pour le reste je te l accorde le sentinelle n avait pas besoin de tout ça ( un cc supplémentaire aurait été le bienvenue ou une purge comme pour le malfrat ou l'ombre) et va rendre la classe spe concentration CHEATTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE.

Papouillou's Avatar


Papouillou
03.27.2012 , 08:44 AM | #3
Quote: Originally Posted by Regana View Post
Bonjour à tous,

Etant érudit dps j'attendais le patch 1.2 avec fébrilité pour deux raisons, par peur d'un nerf d'une part et de l'autre en espérant le nerf du maraudeur/sentinelle.
Pour le nerf même s'il est assez minime je ne fus pas déçu mais que ne fut ma grande surprise de constater une énorme up des classes guerrier sith/chevalier jedi.
Sans entrer dans les détails, il suffit de montrer les ups généraux à ces classes:

-Disruption ne coûte plus de Rage à activer. (silence gratos)
-Grognement intimidant ne coûte plus de Concentration à activer. (contrôle de zone gratos)
-Saccage ne peut plus être interrompu. (haha super, ce truc te tape avec un sabre même si t'es à 5m et en plus on peut plus le silence?)
Lancer vicieux peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant). (génial le finish abusé qui proc plus rapidement)

Et n'ayez pas la prétention de croire que les spés ont elles été nerf, bien au contraire. Sans citer l'ensemble des changements je vais en prendre certains qui seront plus explicite:

Rage:

-Le délai de réutilisation d’Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé. (c'était une minute avant)
-Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde.
-Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d’Onde de Choc par point.
-L’effet d’amélioration d’Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

Annihilation:

-Fantôme n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point. (d'accord la le camo prends -50% de dommage mais pour fuir c'est abusé)
-Blessure suintante réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant).

Franchement y'a de l'abus, c'est une farce? La classe maraudeur est à mon sens déjà bien compétitive, que va-t-il être après ce up ?!?
Bonjour.

L'écrasement de Force / Epuisement de force a un CD de 21 secondes. Je ne vois pas d'où tu sors ta minute.

Juste ça que je voulais rectifier. Pour le reste, si vraiment ils ont eu un trop gros up, à mon avis ils se feront nerf à coup de hache dans une prochaine mise à jour.

Cordialement.

Edit : Et par la même occasion, nous aussi en tant que gardien car ce sera sûrement la spé concentration (commune) qui sera touchée.
Zahamas Kynslah Chevalier Jedi de niveau 50. Classe Avancée : Gardien. Spécialisation : Concentration. Serveur : Star Map.

Tyua's Avatar


Tyua
03.27.2012 , 08:51 AM | #4
Je joue un sentinelle et je ne suis pas contre un coup de boost, les érudits/sorciers me zagent sans réfléchir. Le pire c'est un troupeau de sorciers, ils doivent bloquer leur clavier pour tourner en rond en balançant leur heal et leur frappes et tu ne peux rien faire à part mourir.

Kikasstou's Avatar


Kikasstou
03.27.2012 , 09:00 AM | #5
Quote: Originally Posted by Tyua View Post
Je joue un sentinelle et je ne suis pas contre un coup de boost, les érudits/sorciers me zagent sans réfléchir. Le pire c'est un troupeau de sorciers, ils doivent bloquer leur clavier pour tourner en rond en balançant leur heal et leur frappes et tu ne peux rien faire à part mourir.
C'est sur qu'un troupeau de sorcier contre un seul sentinelle, tu vas avoir du mal... tout comme n'importe quelle autre classe. Par contre si tu mets un troupeau de sentinelle, les sorciers t'en fais du Kebab.

Tamother's Avatar


Tamother
03.27.2012 , 09:01 AM | #6
Quote: Originally Posted by Papouillou View Post
Juste ça que je voulais rectifier. Pour le reste, si vraiment ils ont eu un trop gros up, à mon avis ils se feront nerf à coup de hache dans une prochaine mise à jour.
Eh oui ce sera un bon gros nerf à la hache c'est sûr étant donné que senti est est déjà à la limite du cheat. La spé focus qui sort des bg à 500k easy et des Sweep à 6k ( +20% sur le sweep à la 1.2... wait... WHAT !? ).

D'avance nerf Senti/Maraud !!

Edit pour éviter les taunts : 500k et 6K je les sort avec une senti.... même pas full champion.
- Club Hiatch / Darth Nihilus -

Papouillou's Avatar


Papouillou
03.27.2012 , 09:06 AM | #7
Quote: Originally Posted by Tamother View Post
Eh oui ce sera un bon gros nerf à la hache c'est sûr étant donné que senti est est déjà à la limite du cheat. La spé focus qui sort des bg à 500k easy et des Sweep à 6k ( +20% sur le sweep à la 1.2... wait... WHAT !? ).

D'avance nerf Senti/Maraud !!
Bonjour.

Oui c'est bien cela qui me fait peur. J'aime bien ma spé, si c'est pour qu'elle se fasse revoir vers le bas parce que les devs se sont ramassés sur un up "illogique" pour une classe avancée mais une spécialisation commune, ça me ferait bien mal au c**.

Enfin bon, à voir quand ça sera mis en place mais je le sens mal ce coup là.

Cordialement.
Zahamas Kynslah Chevalier Jedi de niveau 50. Classe Avancée : Gardien. Spécialisation : Concentration. Serveur : Star Map.

Aqilon's Avatar


Aqilon
03.27.2012 , 09:15 AM | #8
Quote: Originally Posted by Regana View Post
Bonjour à tous,

Etant érudit dps j'attendais le patch 1.2 avec fébrilité pour deux raisons, par peur d'un nerf d'une part et de l'autre en espérant le nerf du maraudeur/sentinelle.
Pour le nerf même s'il est assez minime je ne fus pas déçu mais que ne fut ma grande surprise de constater une énorme up des classes guerrier sith/chevalier jedi.
Sans entrer dans les détails, il suffit de montrer les ups généraux à ces classes:

-Disruption ne coûte plus de Rage à activer. (silence gratos)
-Grognement intimidant ne coûte plus de Concentration à activer. (contrôle de zone gratos)
-Saccage ne peut plus être interrompu. (haha super, ce truc te tape avec un sabre même si t'es à 5m et en plus on peut plus le silence?)
Lancer vicieux peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant). (génial le finish abusé qui proc plus rapidement)

Et n'ayez pas la prétention de croire que les spés ont elles été nerf, bien au contraire. Sans citer l'ensemble des changements je vais en prendre certains qui seront plus explicite:

Rage:

-Le délai de réutilisation d’Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé. (c'était une minute avant)
-Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde.
-Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d’Onde de Choc par point.
-L’effet d’amélioration d’Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

Annihilation:

-Fantôme n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point. (d'accord la le camo prends -50% de dommage mais pour fuir c'est abusé)
-Blessure suintante réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant).

Franchement y'a de l'abus, c'est une farce? La classe maraudeur est à mon sens déjà bien compétitive, que va-t-il être après ce up ?!?



Tu ne sais visiblement pas de quoi tu parles.

Les seuls "up" sont ceux que tu as énoncé aux début et ça reste des changements minimes.

Et pour les changements sur les spé tu oublies plein de trucs.

Les gros changements sont :

Rage :

-Root de 1 sec sur l'Extermination, c'est le minimum.
-+3 sec de CD sur Choc, Cri de Force à cause de la suppression d'un talent. (pas écrasement vu que ils ont réduits aussi son CD de 3 sec).
-+30% damage sur le smash.
-plus grande facilité à construire de la fureur

Anni :

-camouflage plus long mais ne réduit plus à 100% les dégats.
-suppression du sprint +80%.
-snare -50% avec rupture. on peut débind notre snare de base youpi


Carnage :

-sprint +80% sur TOUT le raid. normal fallait bien un truc pour faire respé les gens
-débug de la forme ataru
-+10% de dégats sur les procs de mêlée.
-plus grande facilité à construire de la fureur



En gros y a juste les 4 up du haut qui sont incompréhensibles mais qui ne changent pas grand chose au final.

Pour les changements sur les spés c'est normal, ils ajustent la viabilité de Carnage avec Anni et mettent la spé Rage du maraudeur au même niveau que la spé Rage du ravageur.


Faut arrêter de crier au up abusé

Tamother's Avatar


Tamother
03.27.2012 , 09:35 AM | #9
Quote: Originally Posted by Aqilon View Post
Tu ne sais visiblement pas de quoi tu parles.

Les seuls "up" sont ceux que tu as énoncé aux début et ça reste des changements minimes.

Et pour les changements sur les spé tu oublies plein de trucs.

Les gros changements sont :

Rage :

-Root de 1 sec sur l'Extermination, c'est le minimum.
-+3 sec de CD sur Choc, Cri de Force à cause de la suppression d'un talent. (pas écrasement vu que ils ont réduits aussi son CD de 3 sec).
-+30% damage sur le smash.
-plus grande facilité à construire de la fureur

Anni :

-camouflage plus long mais ne réduit plus à 100% les dégats.
-suppression du sprint +80%.
-snare -50% avec rupture. on peut débind notre snare de base youpi


Carnage :

-sprint +80% sur TOUT le raid. normal fallait bien un truc pour faire respé les gens
-débug de la forme ataru
-+10% de dégats sur les procs de mêlée.
-plus grande facilité à construire de la fureur



En gros y a juste les 4 up du haut qui sont incompréhensibles mais qui ne changent pas grand chose au final.

Pour les changements sur les spés c'est normal, ils ajustent la viabilité de Carnage avec Anni et mettent la spé Rage du maraudeur au même niveau que la spé Rage du ravageur.


Faut arrêter de crier au up abusé
C'est +20% déjà, et bien sur que si, le up est abusé ! ( ou alors tu ne sais pas jouer ta classe. oui jte taunt, mais dire que c'est pas un up de fou, c'est à la limite du troll )

Quand à ceux qui whine sur la fin de l'invul sur le vanish j'ai envie de répondre : Ben merde c'était pas cheat d'avoir 2 Invul dans une même spé DPS ?
- Club Hiatch / Darth Nihilus -

Aqilon's Avatar


Aqilon
03.27.2012 , 10:04 AM | #10
Quote: Originally Posted by Tamother View Post
C'est +20% déjà, et bien sur que si, le up est abusé ! ( ou alors tu ne sais pas jouer ta classe. oui jte taunt, mais dire que c'est pas un up de fou, c'est à la limite du troll )

Quand à ceux qui whine sur la fin de l'invul sur le vanish j'ai envie de répondre : Ben merde c'était pas cheat d'avoir 2 Invul dans une même spé DPS ?

Pourquoi 20% ? Ils bougent le talent Décimation des ravageurs dans l'arbre rage. Talent qui fait +30% dégats sur le smash et qui réduit son cd de 3 sec.


Et dans tout ça qu'est ce que tu trouves de "fou" ?