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Warum das Wellensystem von Anfang an zum Scheitern verurteilt war

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Warum das Wellensystem von Anfang an zum Scheitern verurteilt war

KnightOfTython's Avatar


KnightOfTython
12.16.2011 , 04:44 PM | #11
Quote: Originally Posted by MarcelHatam View Post
Der Grund hinter dem System ist - wie schon mehrfach erläutert, unter anderem in einem Sticky - das wir langfristig eine gesunde Serverpopulation haben wollen. MMOs machen keinen Spaß wenn auf dem Server zu wenige Leute sind. Genau das passiert aber schnell wenn man zu Beginn wahllos Server online bringt.

Marcel, ob ihr leere Server mergen müsst (was Eure Befürchtung war,und verhindern wolltet)
oder volle Server wieder in den Griff bekommen müsst ist vom Aufwand her so ziemlich das gleiche,nur dass ihr nun mehr Spieler habt,die ordentlich Frust haben.

Wenn Eure MMO Launch Experten so erfahren wären,wie du bereits in einem anderen thread sagtest,dann hätten sie Sperren eingebaut,oder leere Server riskiert um genau das zu vermeiden was nun passiert ist.

DoktorElmo's Avatar


DoktorElmo
12.16.2011 , 04:57 PM | #12
Quote: Originally Posted by MarcelHatam View Post
Der Grund hinter dem System ist - wie schon mehrfach erläutert, unter anderem in einem Sticky - das wir langfristig eine gesunde Serverpopulation haben wollen. MMOs machen keinen Spaß wenn auf dem Server zu wenige Leute sind. Genau das passiert aber schnell wenn man zu Beginn wahllos Server online bringt.

Was die Copy & Paste-Antworten betrifft die ich heute Abend leider benutzen muss kann ich nur sagen: Würde nicht jeder Spieler einen eigenen Thread zum selben Thema eröffnen, sondern man könnte sich 1-2 Threads bündeln wäre es viel einfacher für uns dort auch sinnvoll und ausführlicher zu antworten. Was wir ja an sich auch gerne wollen, und was unser eigentlicher Job ist.
Das was jetzt passiert ist ist aber viel schlimmer als leere Server, denn die kann man mergen.

Vorbesteller sind echte Fans, und von denen habt ihr leider einige verschreckt.

Schon 2-3 neue Server würden schon für eine große Entlastung sorgen ohne dass die anderen Server leer werden, ich bin mir sicher einige sitzen an einem Freitag Abend nicht vor dem PC.

Das mit den C´n´P Antworten verstehe ich schon irgendwo, ist aber auch frustrierend, pinnt doch ein Statement an und schreibt dort rein, was ihr mit der Warteschlangensituation vorhabt und wie der Fahrplan für die nächsten paar Tage aussieht.

Wenn ihr die künftige #1 am MMO-Himmel sein wollt, wozu das Spiel durchaus das Potenzial hätte, dürft ihr eure Vorbestellerkundschaft aufjedenfall nicht verärgern und konnt so eine Situation denke ich nicht aussitzen!

EvilSikk's Avatar


EvilSikk
12.16.2011 , 05:02 PM | #13
Da mir langweilig war, da ich selber in de warteschlange häng...

hier mal für alle, dies in worten nicht verstehen können/wollen und sich lieber bildchen anschauen

http://s3.imgimg.de/uploads/swtor2d20e1c5jpg.jpg

und ich vertrau da einfach mal auf bioware =)
pew pew

Viciskander's Avatar


Viciskander
12.16.2011 , 05:22 PM | #14
das wellensystem war eine totgeburt

das gildensystem mit der serverfestlegung. einer gilde incl ihrer mitglieder wird ein server zugewiesen. soweit so gut, dumm nur das nicht alle gildenmitglieder bei einem wellensystem in den ersten wellen drin sind. wahrscheinlich nicht mal alle bei den vorbestellern. und was machen die die später dazu kommen ? denen sind doch zig neue server völlig schnuppe, die wollen auf "ihren" server, ihrer gilde.

ergo füllen sich die ersten server und sie füllen sich weiter, am zweiten tag, am dritten tag, zum heatstart und danach. das problem wird nicht von selbst kleiner, sondern eher größer. bw kann auch eine million neue server aufmachen, wenn die leute mit ihren leuten zusammen spielen wollen, intressiert sie das nicht die bohne.

sprech da leider aus leidvoller erfahrung. wegen einem bug konnte ich den pre order key erst am 14.12. eingeben. einladung kam letzten abend um kurz nach 20 uhr. danach erstmal 3 stunden warteschlange, 15 min spielen, client crash und seit dem sitz ich wieder in der warteschlange. würde ich deshalb den server wechseln ? never, eher kündige ich das abo ....

.... bw muß wissen was sie machen, mir is es so allmählich wurscht. kann meine kohle auch anders ausgeben!
"Im Weltall hört dich keiner schreien"

FlameHaze

deepmind's Avatar


deepmind
12.16.2011 , 05:30 PM | #15
Quote: Originally Posted by MarcelHatam View Post
Der Grund hinter dem System ist - wie schon mehrfach erläutert, unter anderem in einem Sticky - das wir langfristig eine gesunde Serverpopulation haben wollen. MMOs machen keinen Spaß wenn auf dem Server zu wenige Leute sind. Genau das passiert aber schnell wenn man zu Beginn wahllos Server online bringt.

Was die Copy & Paste-Antworten betrifft die ich heute Abend leider benutzen muss kann ich nur sagen: Würde nicht jeder Spieler einen eigenen Thread zum selben Thema eröffnen, sondern man könnte sich 1-2 Threads bündeln wäre es viel einfacher für uns dort auch sinnvoll und ausführlicher zu antworten. Was wir ja an sich auch gerne wollen, und was unser eigentlicher Job ist.
Sorry ihr wolltet nur Geld sparen für die Server denn leere Sever kann man zusammenlegen das stört keinen Spieler aber Übervolle Sever mit Warteschlangen jenseits von 3h sind einfach ne Frecheit. Sparmassname mit Ausrede mehr ist das nicht.

MarcelHatam's Avatar


MarcelHatam
12.16.2011 , 05:35 PM | #16
Quote: Originally Posted by deepmind View Post
Sorry ihr wolltet nur Geld sparen für die Server denn leere Sever kann man zusammenlegen das stört keinen Spieler
Das ist wieder so eine verallgemeinernde Behauptung die leider von der tatsächlichen Wahrheit weit entfernt ist. Server-Merges stören keine Spieler? Ich gehe davon aus dass du selber nie gemerged wurdest, oder ein Spiel gespielt hast wo es an der Tagesordnung war, sonst solltest du wissen wie sehr die meisten Spieler Merges hassen. Doppelt vergebene Namen, eine Auflösung der etablierten Server-Community, eine völlig neue Wirtschaft auf dem Server im AH etc sind nur einige Punkte. Du kannst gerne Mal Ankündingungen zu Merges in anderen Spielen googlen; ich gehe davon aus das du hauptsächlich Wut und Enttäuschung finden wirst. So war das zumindest in meiner Erfahrung!

Viciskander's Avatar


Viciskander
12.16.2011 , 05:46 PM | #17
@Marcel

mich würde mal intressieren wie ihr das problem lösen wollt ? ist euch klar, das neue server nicht viel bringen ? ergo bleiben 2 möglichkeiten. ihr habt gottvertrauen und hofft das sich das problem mit der zeit von alleine erledigt ? dazu hab ich ja schon was geschrieben ...
oder ihr erhöht die kapazität der aktuell übervollen server ?
und zwei letzte fragen: empfindet ihr warteschlangen von 3h und mehr, als akzeptabel für die spieler ?
ist euch bekannt das es immer noch das problem mit ständigen client crashs und schwarzen bildschrimen (im spiel) gibt, was ein neustarten des spiels nötig macht und somit das spiel aktuell nicht spielbar für die diejenigen ist ?
"Im Weltall hört dich keiner schreien"

FlameHaze

Giora's Avatar


Giora
12.16.2011 , 06:04 PM | #18
Quote: Originally Posted by MarcelHatam View Post
Das ist wieder so eine verallgemeinernde Behauptung die leider von der tatsächlichen Wahrheit weit entfernt ist. Server-Merges stören keine Spieler? Ich gehe davon aus dass du selber nie gemerged wurdest, oder ein Spiel gespielt hast wo es an der Tagesordnung war, sonst solltest du wissen wie sehr die meisten Spieler Merges hassen. Doppelt vergebene Namen, eine Auflösung der etablierten Server-Community, eine völlig neue Wirtschaft auf dem Server im AH etc sind nur einige Punkte. Du kannst gerne Mal Ankündingungen zu Merges in anderen Spielen googlen; ich gehe davon aus das du hauptsächlich Wut und Enttäuschung finden wirst. So war das zumindest in meiner Erfahrung!
Server Merges sind Störfaktoren, ABER die gab es bisher in jedem MMO nach einiger Zeit ---> man stellt sich drauf ein weils im Leben eines MMO unausweichlich ist das irgendwann mal aufgrund Spielerrückgangs Server geclustert oder Spieler auf nen anderen Server geschoben werden müssen

Doppelte Name: enstehen durch Server Merges/Cluster---> ABER mit der richtigen Datenbankstruktur kann man das auch handhaben, vorrausgesetzt es wird schon in der Planungs- und Programmierphase an diesen Fall gedacht

Neue Wirtschaft auf dem Server: Angebot und Nachfrage regeln den Preis, auch in nem MMO, die inGame Wirtschaft hat sich nach nem Servercluster definitiv schneller wieder eingependelt als wie nen EA/Bioware Mitarbeiter auch nur diesen Post hier durchgelesen hat

Auflösung einer etablierten Servercommunity: in diesem Punkt muss ich dir recht geben, wobei die Servercommunity genaugenommen nicht aufgelöst wird, sondern erhalten bleibt und mit der Servercommunity eines oder mehrer anderer Server verschmilzt und eine neue Gesamtcommunity bildet

Liebe Admins, Community-Manager, Propagandabeauftragte oder wie auch sonst ihr euch nennen mögt, ihr könnt es drehen und wenden wie ihr wollt, 2 Stunden und längere Warteschlangen noch vorm offiziellen Release sind mit den Begründungen die bis jetzt von offizieller Seite kamen NICHT AKZEPTABEL.

SenatorAlex's Avatar


SenatorAlex
12.16.2011 , 06:13 PM | #19
Quote: Originally Posted by MarcelHatam View Post
Das ist wieder so eine verallgemeinernde Behauptung die leider von der tatsächlichen Wahrheit weit entfernt ist. Server-Merges stören keine Spieler? Ich gehe davon aus dass du selber nie gemerged wurdest, oder ein Spiel gespielt hast wo es an der Tagesordnung war, sonst solltest du wissen wie sehr die meisten Spieler Merges hassen. Doppelt vergebene Namen, eine Auflösung der etablierten Server-Community, eine völlig neue Wirtschaft auf dem Server im AH etc sind nur einige Punkte. Du kannst gerne Mal Ankündingungen zu Merges in anderen Spielen googlen; ich gehe davon aus das du hauptsächlich Wut und Enttäuschung finden wirst. So war das zumindest in meiner Erfahrung!
Habe auch einige Servermerges (AoC) mitgemacht, deshalb muss ich noch eines hinzufügen, was du vergessen hast.

Die Presse wartet nur auf diese eine Hiobsbotschaft (Servermerge) und reden das Spiel gleich mal Tot. Von da an gehts meistens nur noch bergab mit dem Spiel.

MfG
Brêzel, Pyro Powertech
Jar'Kai Sword Wiedereinstieg: 09.02.2013
Laßmiranda (Saboteur, 50), Lâßmiranda (Marodeur, 50),
Làßmiranda (Juggernaut,40), Brezelchen (Scharfschütze, 25), Brezel (Söldner, 33)

Turkman's Avatar


Turkman
12.16.2011 , 06:58 PM | #20
Ich hege ja noch die Hoffnung, dass es sich tatsächlich nach dem offiziellen Release einpendelt. Aber falls nicht, hoffe ich, dass gratis Charakter/Gildentransfers auf frische Server angeboten werden. Denn mir und wohl auch meinen Gildenkollegen ist es ziemlich egal auf welchem Server wir spielen.

Außer den Membern kennen wir ja eh noch keinen, also wär's auch egal auf einen neuen Server zu wechseln. Aber ganz von vorn anfangen und auf einem neuen Server rerollen, wie es ja immer wieder mal angedacht wird, kommt halt auch nicht in Frage wenn man schon bis in die twens oder höher gespielt hat.

Ich zumindest will sobald nicht nochmal die selben quests machen müssen. Sie sind zwar gut, aber nicht so gut, dass ich sie innerhalb von einer Woche zweimal machen möchte.

Also ich hoffe, dass das Problem in den Griff bekommen wird und auch mehr mit den Kunden geredet wird. Denn ohne genaue Erklärungen was geplant ist, kann man als Spieler ja nur spekulieren und gefrustet sein....Denn wenn man 2 stunden in der Schleife hängt dann führt das schon zu extremem Frust und hemmt die Lust am Spielen schon enorm.