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Le nerf les commando heal a la 1.2

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Classes > Soldat > Commando
Le nerf les commando heal a la 1.2

Zelegant's Avatar


Zelegant
03.27.2012 , 06:29 PM | #31
Quote: Originally Posted by Misocard View Post
De toutes façon il semblerai qu'a un moment ou à un autre je serai obligé de m'y faire.

J'ai refait un peu de pve (en normal) et il semblerait que le commando s'en sorte très bien (sauf pour le soins de groupe). L'autre healer pouvait passer pas mal de temps à dps. Donc effectivement de ce coté ça passera certainement.

Mais en pvp je ne me sentais pas spécialement puissant. Les malfrats semblent même un cran au dessus (beaucoup plus de survivabilité). Pour prendre un mauvais exemple, Fane me semble être le meilleur healer sur star map (2 factions confondues) et pourtant c'est un malfrat :s .
Fane a surtout une grosse xp et une grande présence en bg, je suis souvent tomber avec/contre lui et il ne fait pas plus que moi en commando, en therme de survie je suis souvent devant les malfrat heal, sauf au huttball ou eux ne joue pas la balle au vue de leur faible armure

le commando est parfaitement viable en pve et en pvp

en normal 8 il est aisé de jouer a 1seul heal meme commando (sauf xr3 et encore...)

en pvp un bon commando a une grosse survie et un heal important

Misocard's Avatar


Misocard
03.28.2012 , 08:06 AM | #32
Quote: Originally Posted by Zelegant View Post
le commando est parfaitement viable en pve et en pvp
Oui actuellement. Mais dans les phases critiques le nerf sur le cout en cellules et le nerf sur la surcharge va nous couter très cher. Le malfrat heal va être up, et le nerf érudit heal ne me semble pas très pénalisant pour le pvp.
Misocard - Soldat - Origine - Star map

Zelegant's Avatar


Zelegant
03.28.2012 , 09:34 AM | #33
Quote: Originally Posted by Misocard View Post
Oui actuellement. Mais dans les phases critiques le nerf sur le cout en cellules et le nerf sur la surcharge va nous couter très cher. Le malfrat heal va être up, et le nerf érudit heal ne me semble pas très pénalisant pour le pvp.
si il on fait cela ces justement que sur les phase critique on etait trop bien placer a leur yeux

Horrion's Avatar


Horrion
03.28.2012 , 04:51 PM | #34
Le nerf du commando parait abusé pour certain mais pour l'empire c'est comme enlevé une épine du pieds.

Quand je vois en pvp un commando qui me bouffe mes hp 3k par 3k, jme dit que lui faut que je le tombe vite ou je vais être dans la merde.
Puis la, lui tranquillement il se heal et donc obligé d'invis pour pas crever (si le cure est up)

Alors la jme dis, il y a un problème c'est un heal ou un dps ? parce que en tant qu'assassin spé tank ce prendre 3k dans les dents même avec 21k de hp c'est pas top mais si en plus l'ennemi arrive à bien heal... bah c'est pas facile de le tuer

Après je sais pas comment c'est pour les commandos en pvp mais je pense que le nerf est justifié, après c'est peut être un peu trop

FerosFred's Avatar


FerosFred
03.28.2012 , 06:09 PM | #35
Quote: Originally Posted by athanase View Post
Ce nerf est totalement justifié en PVP. Evidemment, ceux qui croyaient savoir jouer en se contentant de faire les poteaux sans voir leur vie baisser vont brutalement réaliser qu'en fait, le PVP n'a rien à voir avec le PVE, et qu'il va leur falloir se mettre au niveau, s'ils en sont capables. J'adore lire que le commando n'a aucun moyen de se désengager... Evidemment, un poteau a culturellement du mal à comprendre qu'il faut bouger. Qu'est ce qu'on va rigoler, à la 1.2, ça me tarde.

PS : j'ai beau être critique envers Bioware, je reconnais que ce coup-ci, l'attaque en règle contre les classes unskilled du jeu fait montre d'un véritable souci d'équilibrage. J'espère juste qu'ils vont nerfer les guerriers et chevaliers dans les performances qu'ils ont actuellement sur le PTS, car il serait ridicule de remplacer un déséquilibre par un autre.
Joue commando ou bh heal avant de parler, bien entendu qu'il faut bouger en pvp, t'as remarqué qu'un heal qui tombait pas c'est pas pt être qu'il avait une garde et donc une skill qui ne lui appartient pas et aussi que tu te faisais detaunt....donc s'il est résistant c'est grâce a son tank et donc à jeu d'équipe, une healer sans garde ca fait rien du tout, ca tue personne, et un seul dps suffit à le mettre hors jeu que se soit par la mort ou en le forçant à se soigner lui même...je parle même pas des interrupts si si ca existe...
Classes unskilled du jeu, tu sais même pas comment ça se joue....
Arrête d'apporter ta science du jeu et du troll : oh oh oh ce nerf est justifié !!!gniark gniark!!!
Quand tu chialeras pour avoir du heal tu repenseras à ta bêtisé

LordNorkun's Avatar


LordNorkun
03.28.2012 , 06:19 PM | #36
EA à comprit que le bon moyen de faire de la thune, c'est de nerf tout ce qui est possible sauf les dps, pourquoi ?

Car notre cher communauté de pleureuses ne joue et ne sait jouer que ça, surtout pas toucher à leurs éclairs, ha non non sacrilège !

Car le chiffre d'affaire majoritaire c'est eux qui le font.

Bref même si je ne joue pas commando, je joue heal, et je vois que ca part en vrille dans tous les sens. hâte de voir quand il y aura uniquement des dps dans le jeu, ce sera drôle.
Un petit biche volley ?

sebastienjuju's Avatar


sebastienjuju
03.28.2012 , 07:06 PM | #37
Ce nerf est trop important et ils reviendront vite dessus! !
Quant a ceux qu ils disent qu ils vont bien rigoler et bien nous aussi les heals lorsque votre betise vous amenera au cimetierre
car oui certains com et autre heal sont vraiment a la rue
alors imaginez s ils sont nerf la repercution se fera pour tous ahah! mais c est sans doute encore un dps sans cervelle qui a dit ca
bref ca sent mauvais pour bioware d autant que plusieurs serveurs sont vides et ne font pas de fusion
moije me sens bien partir le 3 mai vers le nouveau mmo concurent
pour info 740k de heal screen a lappui
A bientot pour le face a face meme nerf vous verrez que ca va faire mal! enfin pas pour moi
Fio

Misocard's Avatar


Misocard
03.28.2012 , 08:49 PM | #38
Quote: Originally Posted by Horrion View Post
Le nerf du commando parait abusé pour certain mais pour l'empire c'est comme enlevé une épine du pieds.

Quand je vois en pvp un commando qui me bouffe mes hp 3k par 3k, jme dit que lui faut que je le tombe vite ou je vais être dans la merde.
Puis la, lui tranquillement il se heal et donc obligé d'invis pour pas crever (si le cure est up)

Alors la jme dis, il y a un problème c'est un heal ou un dps ? parce que en tant qu'assassin spé tank ce prendre 3k dans les dents même avec 21k de hp c'est pas top mais si en plus l'ennemi arrive à bien heal... bah c'est pas facile de le tuer

Après je sais pas comment c'est pour les commandos en pvp mais je pense que le nerf est justifié, après c'est peut être un peu trop
Heu ... les mercenaires ont le même nerf, et c'est ceux qui te soignent en bg ...

De plus les commando spécialisé en soins ne peuvent pas faire de 3K (ou alors en maitre de guerre face à un érudi sans expertise). Quand j'active tous mes cd (surcharge et relique) et que j'utilise le sort qui me semble faire le plus de dégâts (tir de canon chargé ou un truc dans le genre) je ne fais toujours moins de 3000.

Donc le gars qui te fait des 3000 est spé dps, et un spé dps il mets 2 soins et il perd 5 munitions sur 12. Donc il passe à une régen de 0,36 munitions par secondes. Donc ça m'étonnerait fort qu'un commando puisse t'enchainer des 3K 7 fois et en plus puisse se placer des soins .

Même si c'était le cas, ce n'est pas un commando heal. Donc le nerf du commando heal ne va rien y changer. Par contre celui du commando artilleur (si je ne me trompe pas de branche) te concerne plus. Mais ça c'est dans un autre sujet.
Misocard - Soldat - Origine - Star map

Zelegant's Avatar


Zelegant
03.29.2012 , 08:35 AM | #39
les gens oublie souvent le dopant d'expertise hein, en heal je met des 3k5 crit avec dopant et tout le tralala

Misocard's Avatar


Misocard
03.29.2012 , 05:26 PM | #40
Quote: Originally Posted by Zelegant View Post
les gens oublie souvent le dopant d'expertise hein, en heal je met des 3k5 crit avec dopant et tout le tralala
Oui mais le dopant est disponible pour tous et s’annule, donc je ne le prend pas ne compte pour l'équilibrage pvp. De plus 3 minutes de réutilisation ...
Misocard - Soldat - Origine - Star map