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Up Jedi Sentinelle patch 1.2


Dekaran's Avatar


Dekaran
03.23.2012 , 07:38 AM | #11
salut amis sentinelles ,
c'est moi qui n'est rien compris ou la spé combat est toujours a la ramasse ?
comme la quasi totalité des senti je suis passé spé surveillance car la combat est useless en pvp ,
j'aimerais pouvoir repasser combat car c'est la spé monocible par excellence , mais taper comme une moule neurasthénique ne m'incite pas a y retourner pour l'instant et j'ai pas l'impression que la 1.2 vas changer beaucoup de ce coté la .
merci de me corriger si je me trompe
bon jeu a tous
le temps est mon allié

Hainenoire's Avatar


Hainenoire
03.23.2012 , 08:24 AM | #12
Le problème à mon avis n'est pas la puissance de la spé combat, mais de sa viabilité.
On fait de beaux dégats en combat.. Si le mec ne bouge pas.
De ce qu'on m'a dit, le 15% de speed en ataru sera débugé donc on ira plus vite, on gagne aussi le sprint amélioré de l'arbre surveillance, et on double la génération du centrage.
Pour moi c'est un joli up et ca va la rendre viable (et rendre la surveillance moins opti)
Les obus d'en face ont toujours la priorité

Papouillou's Avatar


Papouillou
03.23.2012 , 10:04 AM | #13
Quote: Originally Posted by Hainenoire View Post
La sentinelle n'a pas ce talent. C'est actuellement propre au gardien. Ils ont l'air de vouloir le mettre dans l'arbre concentration donc le rendre accessible aux deux classes (et il sera à 20% au lieu de 30) donc 10% de moins pour le gardien au final.
Bonjour.

Je te remercie pour ton intervention.

Une mauvaise nouvelle en perspective cette diminution de dégâts de 10%. A voir en jeu ce que ça va donner.

Cordialement.
Zahamas Kynslah Chevalier Jedi de niveau 50. Classe Avancée : Gardien. Spécialisation : Concentration. Serveur : Star Map.

Ouiponnx's Avatar


Ouiponnx
03.25.2012 , 11:36 AM | #14
Faudra m expliquer pourquoi rallonger la durée du camouflage de force( spe surveillance) sachant que sous dot on va réapparaître aussitôt, et retirer l invulnérabilité sachant que les 2 autres classes cac peuvent purger les dots.
Et up de folie pour la spe concentration ça va encore pleurer sous les chaumières...

Aeluthian's Avatar


Aeluthian
03.25.2012 , 01:59 PM | #15
Quote: Originally Posted by Dekaran View Post
c'est moi qui n'est rien compris ou la spé combat est toujours a la ramasse ?
Hélas, j'ai envie de dire que c'est toi ^^ (sans grande méchanceté)

Toutes les attaques de forme Ataru auront un bonus (10% je crois) de dommages, passeront dégâts d'armes, plutôt que de Force (donc, changement d'équipement à prévoir ?). Ils perdent le +1 en concentration du saut de Force, mais le talent qui rendait leur camouflage anti-CC augmentera AUSSI la vitesse (+15% puis +30%) sous trancensdance. Enfin, la bravoure (génération de centrage X3 !) leur sera accessible, de même que le nouveau talent de chez l'arbre concentration, qui donnera +20% (pas sûr) sur nos attaques de masse (Fente cyclone/Balayage de Force) + réduit ENCORE le CD du balayage (déjà possiblement réductible en bas de l'arbre surveillance). Enfin, sous forme Ataru, Zen, qui conférait des bonus au Déluge de lames et à la Tempête de lames le fera aussi sur la Fente cyclone.


EN GROS : un bon gros sourire pour nos amis maîtres d'Ataru ^^

(il me semble que l'animation regrettable du déluge de lames n'est hélas pas modifiée*, mais j'ai lu ailleurs, dans un truc global, que des compétences auront une nouvelle animation. Donc, un maigre espoir ?)

*il paraît que c'est pitoyable à voir


Pour le "nerf" de la surveillance : oui, on perd l'invulnérabilité sur le camouflage de Force et la meilleure vitesse de la trancendance (que je voulais T_T). À côté de ça, notre cautérisation sera si bourrine qu'elle rendra la fente aux jambes inutiles, et que la génération de taré de centrage se fera dès le début du levelling ('faut pas oublier ça !). Et le +1 en concentration pour le saut de Force, c'est ça de gagné (vu comment on l'utilise/en a besoin).




Pour finir, je rappelle juste que tout ceci n'a rien de définitif, et que certaines bonnes/mauvaises surprises n'ont pas été annoncées. Prenez par exemple les avant-gardes/spécialistes : leur arbre central (stratégie/prototype avancé) a vu gagner un petit truc bien sympa/dégueu :

talent tier 5 (à gauche) : générateur d'impulsion/lance-flammes prototype
-> 50%/100% de chances à l'impulsion ionique/rafale de flammes et à l'afflux explosif/balayage de flammes d'augmenter les dégâts du prochain canon à impulsion/lance-flammes de 10%. Cumulable 5 fois.

À la 1.2, il faut rajouter cette ligne :
-> À 5 stacks, le canon à impulsion/lance-flammes est INARRÊTABLE et réduit la vitesse de déplacement des cibles de 70% durant l'effet.


Oui, ça, c'est cool, et noté nulle part (visible sur le serveur de test, d'où mes infos). Qui a dit que ça serait la seule surprise ?


Bref : wait and see.
Il y a émotion, mais je suis sans regret.
Il y a sérénité, mais la sagesse, je l'ai trouvée.
Il y a victoire, mais ma passion est utilisée et contrôlée.
Il y aura des morts, car je maîtrise l'art de la Force de tous côtés.

Ervano's Avatar


Ervano
03.25.2012 , 07:39 PM | #16
je reste sceptique quand au up de la forme ataru. le probleme que je crains reste la rentabilité cout en concentration/degat qui sera toujours inferieur à celui des deux autres arbres.

en perdant le +1 en concentration du saut de force il reste plus grand chose pour regenerer son focus (hormis la frappe classique, la frappe acharnée classique la transe de combat et la croisade jedi sur une periode de 30 sec maxi bien sur).

or la plupart des pouvoirs à integrer dans le cycle dps de la forme ataru finisse par etre gourmand en focus stt le deluge de lame qui est un pouvoir instantané donc sencé etre utilisé souvent.
integrer la réduction du cout de fente cyclone dans l'arbre nous incite à l'utiliser mais cela fera un pouvoir de plus coutant 2 points de focus à intégrer dans le cycle dps.
(pour des dégats au final pas terrible meme avec le up de 20%)

aprés faut voir in game ce que ça donnera réellement mais je pense que l'arbre dot et l'arbre focus resteront bien au dessus en terme d'efficacité dans les bg notamment

thebadnick's Avatar


thebadnick
03.27.2012 , 02:10 AM | #17
Pour ceux qui ne sont pas à l'aise avec la langue de shakespeere je rajoute la traduction en français afin qu'ils puissent débattrent sur les changement prochains de la sentinelle. Si ya des testeurs de la 1.2 dans le coin et si ils pouvaient parler un peu de ces changements en pratique ce serait sympa

Chevalier Jedi
Général :
Effroi ne coûte désormais plus de Concentration à activer.
Elimination peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant).
Coup de pied de Force ne coûte plus de Concentration à activer.
Frappe experte ne peut plus être interrompue.

Sentinelle
En raison des changements effectués dans leur arbre de compétences, les Sentinelles ont droit à une réinitialisation de leurs points d’entraînement.
L’effet « traumatisant » du Lancer incapacitant ne peut plus être purgé.
Le Camouflage de Force réduit désormais aussi tous les dégâts reçus de 50% lorsqu’il est activé.
Pacification n’a plus de coût de concentration et n’est plus limité par le délai de réutilisation global.
Transcendance affecte désormais tous les membres du groupe d’opération.
Zen (utilisé avec la forme Ataru) réduit désormais aussi le coût de Concentration et le délai de réutilisation global de la Fente cyclone.
Surveillance
Poursuite concentrée a été remplacé par Saut concentré, qui augmente la Concentration générée par Saut de Force.
Déclin de Force n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point.
Inflammation réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant).
Bravoure est désormais située au premier niveau de l’arbre de compétences.

Combat
Les dégâts infligés par la Forme Ataru sont désormais des dégâts d’arme au lieu de dégâts de Force. Les dégâts générés par ces effets ont été augmentés en tout d’environ 10%.
Les effets de la Forme Ataru se déclenchent désormais correctement lorsque vous vous battez contre de très grandes cibles.
Promptitude augmente désormais également le bonus de vitesse obtenu avec Transcendance de 15% par point.
Modération a été remplacée par Instabilité, qui augmente l’effet paralysant de Saut de Force.

Focus (Sentinelle)
Coup renversant est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu’auparavant. L’effet dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).
Le délai de réutilisation d’Epuisement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé.
Gravité affecte désormais spécifiquement Fente aux jambes et Epuisement de Force.
Concentration intérieure a été modifiée. Elle nécessite désormais 2 points en Singularité et fait que Zen (lorsque la Forme Shii-Cho est active) octroie immédiatement 2 unités de Singularité par point.
Concentration experte augmente désormais les dégâts de la Frappe experte au lieu d’influer sur la Stase de Force.
L’effet d’amélioration de Singularité dure désormais 20 secondes (15 auparavant).
Vents renforcés est désormais situé au niveau 1 de la branche Concentration de l’arbre de compétences. Cette capacité augmente les dégâts causés par Balayage de Force et Fente cyclone et réduit le délai de réutilisation de Balayage de Force.
Concentration indéfectible a été retirée du jeu.
Saut acharné immobilise désormais la cible pendant une seconde.
Zéphyr a été remplacé par Fente zéphyrienne qui permet aux coups critiques de Fente d’avoir une chance de générer 2 points de Concentration lorsque le Gardien est en forme Shii-Cho.

thebadnick's Avatar


thebadnick
03.28.2012 , 03:12 AM | #18
•Déclin de Force n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point


Donc si on a 10 points de concentration au moment de lancer le camou de force je comprend qu'on sera fufu pendant 10 sec et qu'on aura un speed de 100% pendant cette durée ?

Torlen's Avatar


Torlen
03.28.2012 , 03:19 AM | #19
Moi qui trouvais que les sentinelle fesait déjà super mal en plus de leur skill qui réduit les dégât subit .

Tant pis ça me fera un challenge un cran au dessus pour les démolir





Un avant garde qui vous veut du mal

Gunthie's Avatar


Gunthie
03.28.2012 , 04:42 AM | #20
Quote: Originally Posted by thebadnick View Post
•Déclin de Force n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point


Donc si on a 10 points de concentration au moment de lancer le camou de force je comprend qu'on sera fufu pendant 10 sec et qu'on aura un speed de 100% pendant cette durée ?
Non par point mis dans le talent sur de compétence
Si c'est un talent à 3pts ça t'augmentera la durée de fufu de 3s et la vitesse de 30%
http://img209.imageshack.us/img209/936/starwars.gif

Lüna - Jedi Sentinelle - [Baron Deathmark] FORGLORY