Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

PvP Nerf des Hüters :(


Balantis's Avatar


Balantis
03.20.2012 , 11:23 AM | #11
Quote: Originally Posted by rouvi View Post
Hey,
ich will ja nicht als miesmacher ersheinen, aber das der leap nen stun bekommt bzw. die cc-bar füllt ist wohl der kleinste nerf in 1.2 -
schaut mal was mit dem talentbaum veranstaltet wurde, nicht nur das viele CDs nun deutlich länger sind, auch der dmg multiplier ist enorm nach unten gegangen, rechne mal mit min. 20% weniger schaden, dazu die geringe survivability macht den hüter auf dem papier nichtmehr konkurenzfähig - wie das nun alles tatsächlich umgesetzt wird, müssen wir allerdings noch abwarten, vielleicht ist es noch nicht zu spät
Also der Stun ist imho der einizige Nerf - wie ich oben geschrieben habe?

Ansonsten werden Hüter und Wächter dermaßen gebufft, dass schon alle auf dem PTR weinen und heulen und nach einen kräftigen Nerf schrein ... also wir sollten uns nicht unglaubwürdig machen:

Der Jediritter wird mit 1.2 die stärkste PvP Klasse werden und alle werden uns beneiden - schaut einfach auf die PTR Berichte

Jackoda's Avatar


Jackoda
03.20.2012 , 11:39 AM | #12
Wir lesen da irgendwie unterschiedliche Sachen!

Erst habe ich es auch als Buff verstanden aber wenn man genauer hinschaut und den Testserver Forum traut dann werden wir sogar generft und das nicht wenig ....


Die einzige Klasse die wohl extrem ein buff bekommt ist der wächter der Schadenstechnik sowieso > Hüter ist...

Ajajaja

Das was usn allen Hoffnung machen sollte ist:

Quote:
Zitat von GeorgZoeller
Let me also say that there's significant under the hood changes to stats, diminishing returns, itemization stat budget, a new tier of gear with different stats and more diverse mods, changes to PvE and PvP math, etc.

That means that it is not possible to assess impact of class changes in regards to power gain or loss from the patch notes alone, people will have to go on PTS and actually play to get the full picture.

Which we highly encourage you to do!
Jar`kai Sword

tictrictrac's Avatar


tictrictrac
03.22.2012 , 03:10 AM | #13
Quote: Originally Posted by Aerion View Post
Woher nimmst du denn die 10% weniger Schaden für Force Sweep? Das wäre ja nochmal ein nicht wirklich nötiger Nerf für Wachsamkeit und Verteidigung.
Swelling Winds wird afaik zu nem 2Pkte Talent im Fokusbaum

Quote:
Swelling Winds
Passive
2 points
Increases the damage dealt by Force Sweep and Cyclone Slash by 10% and lowers the cooldown of Force Sweep by 1.5s

BunnyPlay's Avatar


BunnyPlay
03.22.2012 , 05:22 AM | #14
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Hüter gekommen ist, haben Hüter ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
Machthieb wurde hinzugefügt. Es ist eine passive Fähigkeit, die man mit Stufe 10 bekommt, die dafür sorgt, dass Machtsprung ein Ziel für 2 Sekunden lähmt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sekunden auftreten.
Fokusierte Verteidigung wurde hinzugefügt, eine neue Fähigkeit, die es dem Hüter erlaubt, Fokus-Punkte zu verwenden, um die Bedrohung zu verringern. Wenn die Fähigkeit aktiviert ist, wird jedesmal wenn der Hüter Schaden erhält ein Punkt Fokus verwendet, um den Hüter um einen geringen Wert zu heilen. Die Fähigkeit kann auch im gelähmten Zustand benutzt werden und ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.

Wachsamkeit

Ehrfurchtgebietend befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht die Schadensreduktion des Hüters, während Fokusierte Verteidigung aktiv ist.
Einhand-Lichtschwert-Beherrschung ist nun nicht mehr auf bestimmte Formen beschränkt.
Taumeln befindet sich nun in Tier 1 des Wachsamkeitsbaums.
Spaltwurf befindet sich nun in Tier 6 des Wachsamkeitsbaums.
Zen-Schlag generiert nun 2 Punkte Fokus, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird.


Verteidigung

Klingenbarriere befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
Klingensturm baut nun nicht mehr Mut ab während der Impulsbuff aktiv ist.
Befehlen redziert nicht länger die Abklingzeit von Herausforderungsruf und befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
Staubsturm ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
Hüter-Hieb erzeugt nun 50% zusätzliche Bedrohung.
Impuls ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
Befriedung ist jetzt ein 1-Punkte Fähigkeit, was den Gesamteffekt etwas reduziert.
Schildspezialisierung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
Stasis-Beherrschung befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.


Fokus (Hüter)

Kahlschlag ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
Die Abklingzeit von Machterschöpfung wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
Schwerkraft betrifft nun nur noch Gefrierende Macht und Machterschöpfung.
Innerer Fokus wurde überarbeitet. Es setzt nun 2 Punkte in Singularität voraus und lässt Kampffokus sofort 2 Stapel Singularität pro Punkt aufbauen.
Meisterfokus erhöht jetzt den Schaden von Meisterschlag, statt sich auf Machtstasis auszuwirken.
Der Buff von Singularität dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
Schwellende Winde befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Machtschwung und Sturmhieb und reduziert die Abklingzeit von Machtschwung.
Durch Frieden wurde hinzugefügt, eine 2-Punkte Fähigkeit, die sich in Tier 6 des Fähigkeitsbaums befindet. Die Fähigkeit reduziert die Aktivierungskosten von Fokusierte Verteidigung um einen Fokus-Punkt pro Punkt.
Unbeirrbarer Fokus wurde aus dem Spiel entfernt.
Eifersprung lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
Zephyr wurde durch Hieb des Zephyrs ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Hüter die Shii-Cho-Form benutzt.


http://www.swtor.com/community/showp...05&postcount=2

==============================

somit hat der Hüter Tank weiterhin keinen brauchbaren selfheal

Aerion's Avatar


Aerion
03.22.2012 , 02:33 PM | #15
Quote: Originally Posted by tictrictrac View Post
Swelling Winds wird afaik zu nem 2Pkte Talent im Fokusbaum
Das hatte ich schon befürchtet, langsam glaube ich dass man als Wachsamkeits Ritter nach dem Patch schlechter dran ist als vorher, sieht fast so aus als ob deep Wachsamkeit Specs von Anpassungen getroffen werden die eigentlich auf Vig/Def Hybride und Fokus abzielen.
╞▒▒▒▒(o)▒▒▒▒╣[(██████████████████████████████████)

CHRlSTlAN's Avatar


CHRlSTlAN
04.19.2012 , 05:05 AM | #16
Quote: Originally Posted by Balantis View Post
Da hat man als Hüter im PvP extra das Talent NIE mitgeskillt, dass ein Machtsprung das Ziel 2 Sekunden lang stunnt, weil das
a) unnötig ist durch den 2 Sekunden root und vor allem
b) dann der Resolve-Balken des Gegners schnell voll ist ...

Und was kommt dann in den 1.2 Patchnotes:

Added Forceclap, a new passive ability granted at level 10 that causes Force Leap to stun the target for 2 seconds. This effect cannot occur more than once every 12 seconds.

Super, ich hoffe man muss das passive Talent erst kaufen, damit ichs lassen kann und bekomme es nicht automatisch
Ansonsten ein sehr großer PvP Nerf
hauptsache die Schurken bekommtm man ned kaput..haben letztens zu 4, allerdings nicht nur hüter, auf einen Schurken gekloppt . der hat sich weggelacht....der hat fast kein live verloren...das mega lächerlich.

BUFFED den HÜTER!!!!!
MfG Christian

Moontiago Jedi Hüter
-T3-M4

Angorat's Avatar


Angorat
04.24.2012 , 02:47 AM | #17
Nimm mirs nich übel, aber dann habt ihr keinen Schaden gemacht, bzw. kein CC benutzt. Abgesehen davon, dass man etliche Heilungen des Schurken auch unterbrechen kann. Ich hab nen kleineren Heileschurken (lvl35) und weiß dass der gegen 1 Gegner schon lange am Leben bleiben kann, aber gegen 4 Gegner, die sich nur ein klein wenig mit ihrer Klasse beschäftigt haben hat der keine Chance. Auch nich, wenn er 50 wäre. Dafür hab ich schon zuviele Schurken zerlegt. Das einzige was der Patch beim Schurken gemacht hat, ist die Tatsache, dass er ein wirklich geiler PvP-Heiler geworden is, der aber nen entsprechenden Guard braucht. Aber dann heilt er effizienter, als die anderen da er mehr Möglichkeiten hat im Laufen zu heilen. Aber auch dann haut man den noch weg, nur muss man Unterbrecher und CC sinnvoll einsetzen.
"Erfahrung heißt gar nichts, man kann eine Sache auch 35 Jahre lang falsch machen" K. Tucholsky
http://bothawuis-legion.de/
Ango - Kommando <> Vagrinto - Hüter

Crimsonraziel's Avatar


Crimsonraziel
05.02.2012 , 07:32 AM | #18
Quote: Originally Posted by Balantis View Post
Jetzt wird es halt viel öfter vorkommen, dass nach einem Machtsprung-Stun und dann einen Knaufschlag zb der Resolvebalken voll ist ... früher konnte ich jetzt Machtschub oder eine Stastis nachziehen, was jetzt dann nicht mehr geht im PvP ...
Seit wann geht Kaufschlag im PvP
Neuer Anzug: 200.000 Credits, Eigener TIE-Fighter: 1.500.000 Credits
Todesstern zur Unterdrückung der Galaxis: 900.000.000.000 Credits
Die Senatorin schwängern und abhauen: Unbezahlbar...
Es gibt eben Dinge, die kann man nicht kaufen...