Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Tourelle SS ou Napalm Death?

Xanlis's Avatar


Xanlis
03.16.2012 , 02:16 PM | #1
Your Attention Please

non non ce n'est pas un troll post comme pourait indiquer le titre

je joue pvp uniquement maintenant que je suis 50 ( oui du coup je suis vachement limité )

jusqu'à maintenant j'ai toujours joué arsenal , principalement pour la gestion def avec la reduction de cd de determination/turbo et le bump de poing , ayant joué principalement au pvp d'autres mmo , cette branche était celle qui se rapprochait le plus de ce que je pouvais "build" dans wow ou autre gw ( oui c'est pas tout à fait ça pour gw ) , cependant le manque de mobilité constant de cet arbre commence à me gonfler , soyons clair , dire qu'en arsenal on est monotouche c'est faux , cependant la quasi "obligation" de caser ses 3 missiles pour claquer un gros burst derrière c'est assez chiant , dautant plus que les persos mobiles peuvent faire mumuse avec les murs ( oui vous aussi les lèches poteaux de wow ) ce qui fait que finalement vous avez cast 1,5s comme un con pour rien , en plus de ça vous etes scotché au sol , donc la cible peut aussi sortir de la portée , hors excepté le dechargement maxxé et la flechette , on a rien pour ralentir la cible où eventuellement rattraper la dite cible ... fait que je trouve plutot debile , car un BH est sensé ne pas pouvoir perdre sa cible m'enfin bon on va me dire que spécialiste a un grappin...

BREF. (kyan'style)

j'serais tenté par un peut de changement , visiblement la branche pyro apporte beaucoup plus de mobilité car beaucoup moins de cast , j'ai lu beaucoup de topics sur ça , que ce soit en/fr les 2 semblent viable , cependant il revient souvent que pyro > arsenal pour pvp ... mais etrangement je n'ai jamais vu de pyro en pvp ,ou alors tellement peut que je m'en souviens meme pas

à l'heure actuelle j'utilise cet arbre là

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...00002203&v=0.1

c'est l'arbre qui me sembe le plus adapté pour le pvp , gestion des ccs , gestion de la chaleur tout en ayant des degats interessant

je ne suis pas encore passé pour pyro , donc à l'heure actuelle je m'avance peut etre ...

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...10322203&v=0.1

voila l'arbre que je pense utiliser une fois passé en pyro , je ne sais pas si canon cannelé est utile en arsenal vu que de toute façon je ne m'en sert tout simplement jamais car j'ai toujours 1 tir sur 2 qui ne touche pas la cible ... j'hesite aussi à sacrifier un point quelque part dans la branche pyro et l'ajouter à la démagnetisation pour reduire les cc à 100% mais je ne sais pas quoi sacrifier ...

des gens qui ont testés les deux branches pouraient m'eclairer ?

Xanlis's Avatar


Xanlis
03.18.2012 , 06:59 PM | #2
pas d'idées? avec le nerf du missile traçant à venir?...

ludulan's Avatar


ludulan
05.04.2012 , 03:34 AM | #3
Salut

Je ne joue que spé pyro en pvp d'abord pour sa mobilité et pour ses dégats plus que corrects.

Voici le template que j'utilise

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...10320323&v=0.1

Tu remarquera que j'ai zappé tous les talents de réduction de chaleur, celle-ci n'étant pas vraiment un problème pour cette spé si elle est bien gérée. Démagnétisation est à mon sens un incontournable et les 4% d'alacrité sont un petit plus quand tu dois claquer un heal ou un tir puissant. Tu peux déplacer les 3 pts de Muscles à louer vers la combinaison enviro pour un poil d'endu en plus et vers le canon cannelé pour un cast du tir puissant plus rapide.

Il y a sans doute des templates plus efficaces ou plus opti, mais je suis plutôt satisfait de celui-là

EDIT: Pas vu la date du post original j'espère que depuis, tu as trouvé ton bonheur


Alia Mercenaire Pyromane
Kessel Run

ZoRMet's Avatar


ZoRMet
05.06.2012 , 03:11 PM | #4
Quote: Originally Posted by ludulan View Post
Salut

Je ne joue que spé pyro en pvp d'abord pour sa mobilité et pour ses dégats plus que corrects.

Voici le template que j'utilise

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...10320323&v=0.1

Tu remarquera que j'ai zappé tous les talents de réduction de chaleur, celle-ci n'étant pas vraiment un problème pour cette spé si elle est bien gérée. Démagnétisation est à mon sens un incontournable et les 4% d'alacrité sont un petit plus quand tu dois claquer un heal ou un tir puissant. Tu peux déplacer les 3 pts de Muscles à louer vers la combinaison enviro pour un poil d'endu en plus et vers le canon cannelé pour un cast du tir puissant plus rapide.

Il y a sans doute des templates plus efficaces ou plus opti, mais je suis plutôt satisfait de celui-là

EDIT: Pas vu la date du post original j'espère que depuis, tu as trouvé ton bonheur


Alia Mercenaire Pyromane
Kessel Run
Je reprends le sujet qui m’intéresse pour faire du pvp, je trouve la spé sympa, mobile mais ca manque qd même de burst et niveau chaleur perso je galère un peu, du coup (sans doute une prise de main a faire) j'opterai plus pour un truc du genre : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...10320023&v=0.1

ZoRMet's Avatar


ZoRMet
05.07.2012 , 06:34 AM | #5
les spécialiste sont quand même bien plus opti pour la spé pyro, quand tu vois l'ignore armure qu'il ont sur ce skill (90% de base)

Drahe's Avatar


Drahe
05.09.2012 , 09:20 AM | #6
La spé Arsenal ne démérite pas.

Brisons une idée reçue: elle ne fait pas plus de dps que la spé pyro.

MAIS, au lieu d'étaler les dégâts avec des DoT, ce qui demande de faire courir un peu son adversaire quand même, elle perce l'armure très vite et inflige de lourds dommages en peu de temps (en contrepartie, elle demande une certaine immobilité pour activer les missiles traçants).

De mon côté, je préfère frapper vite et fort, quitte à me faire focus et à ne pas survivre, plutôt que résister à plusieurs combats en tuant les adversaires à "petit feu" (entre guillemets, parce que la spé pyro n'est pas aussi lente et le feu n'est pas aussi petit que mes métaphores le suggèrent).

Mais bon, en PvP, j'ai fait un choix de style: celui du kamikaze qui va faire sauter un maximum de monde avant de mourir inévitablement. Si vous préférez survivre à de longs combats, mieux vaut la spé pyro.

ZoRMet's Avatar


ZoRMet
05.10.2012 , 04:01 AM | #7
Quote: Originally Posted by Drahe View Post
La spé Arsenal ne démérite pas.

Brisons une idée reçue: elle ne fait pas plus de dps que la spé pyro.

MAIS, au lieu d'étaler les dégâts avec des DoT, ce qui demande de faire courir un peu son adversaire quand même, elle perce l'armure très vite et inflige de lourds dommages en peu de temps (en contrepartie, elle demande une certaine immobilité pour activer les missiles traçants).

De mon côté, je préfère frapper vite et fort, quitte à me faire focus et à ne pas survivre, plutôt que résister à plusieurs combats en tuant les adversaires à "petit feu" (entre guillemets, parce que la spé pyro n'est pas aussi lente et le feu n'est pas aussi petit que mes métaphores le suggèrent).

Mais bon, en PvP, j'ai fait un choix de style: celui du kamikaze qui va faire sauter un maximum de monde avant de mourir inévitablement. Si vous préférez survivre à de longs combats, mieux vaut la spé pyro.
Disons qu'avec le CS non décroissant ou alors aucune immunité au CS en arsenal tu fais pas grand chose quand les personnes ont la touche CS bien sur (avec 2 war sur la tronche tu fais rien)
Clairement tu fais de bien moins gros chiffre, difficile de faire la médaille des 5K dgt alors qu'en arsenal tu galères bien moins.

radoineta's Avatar


radoineta
05.13.2012 , 07:20 AM | #8
Bonjour Ami merco, je viens ici pour vous partager mon expérience en spé arsenal pvp et pyro pvp.

Actuellement je tourne en spé arsenal qui passe aussi bien en pvp qu'en pve:
http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...00000300&v=0.1

Pourquoi avoir choisir cet arbre là? Tout simplement car il offre un double bump et plus de visée. Je m'explique:
Le ciblage avancé en pyro donne 3% de visée ce qui augment la pénétration d'armure une fois au delà des 100%. Ce qui pour moi est plus important que de l'alacrité.
Ensuite postcombustion du 3eme palier d'arsenal donne 100% de chance au poing fulgurant de bump, et au turbo jet-pack de bump encore plus loin. Croyez moi au huttball c'est super utile ^^. Turbo-suite au palier 4, permet d'avoir le CD du Jet pack diminuer, qui se cumule avec le bonus 2/4 (si j me plante pas) du set éliminateur qu'on utilise avec cette spé. De plus Feu entravant au palier 6, ralentie la cible touché par déchargement. (sachant qu'on a un ptit heal grace au Apport en kolto, palier 6 aussi, via la dissipation de chaleur, c'est pas énorme mais bon sa aide tjr un peu )
Tout ceci vous permet d'avoir une bonne dose de controle et en même temps d'avoir un bon DPS, en full Maitre de guerre mes termo guidé proc facilement au delas de 4k (ce qui est pas énorme mais sa fait quand même mal en pvp ^^). Aprés c'est sur qu'en duel c'est pas évident je vous l'accord mais en jouant sur les bumps/snare/root on peut se débrouiller pour vaincre notre ennemie.


Voici une autre spé que j'ai utilisé mais que j'ai trouver moins interressante, bien qu'elle soit aussi simpat. Car elle a plus de burst via l'alacrité. Mais le soucis c'est que je trouve qu'on montre trop vite en chaleur, donc pour le moment je suis pas trop trop pour celle la
http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...00000020&v=0.1


Ensuite j'ai tester la spé pyro et niveau mobilité/dps, je la trouve pas très opti pour pvp. On doit faire un mix en bouger/caster/bouger/caster.... c'est assez chiant je trouve. Car on joue sur le tir puissant en plus de missile incendiaire et de détonnateur thermique. Autant la spé pyro du spécialiste je dis pas que la oui elle est opti pour la classe avancée. Hors la notre ne l'est pas actuellement. Perso je vois pratiquement 80-90% (voir 100%) des merco sur mon serveur (hssis) en spé arsenal pvp que pyro.

Voila j'espere que mon post vous aura aide a y voir plus claire. a++