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Patch 1.2


Ohitei's Avatar


Ohitei
03.15.2012 , 08:14 AM | #1
Bionoob a encore dans l'idée de nous nerfer et non les sorc/sages.

Gizmaye's Avatar


Gizmaye
03.16.2012 , 03:17 AM | #2
T'as des sources ou n'importe quoi d'autre qui t'enlèverait le statut de troll?

Ohitei's Avatar


Ohitei
03.16.2012 , 03:46 AM | #3
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=358201

Je ne peux pas dire mieux. J'adore la communauté FR qui ne se tient informé de rien tant que les discussions ne sont pas dans sa langue.

C'est les questions reponses du guilde summit ... A oui c'est en anglais.

itsmyrabbit's Avatar


itsmyrabbit
03.16.2012 , 04:21 AM | #4
Pour faire plus simple quand la 1.2 est sur un serveur de test allez y faire un tour ça sera plus simple que de lire, interpréter etc...
Windows a détecté que vous n’aviez pas de clavier. Appuyez sur ‘F9′ pour continuer

Ohitei's Avatar


Ohitei
03.16.2012 , 04:23 AM | #5
J'ai toujours dans l'esprit de prévenir avant de guérir. C'est pourquoi en anticipation de la chose, je râle XD.

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Nilaam
03.17.2012 , 05:34 AM | #6
Ils sont gentils de publier le patch note juste avant de me débiter ça me permet de sauver 12 € xD, de toutes façons je crois que j'ai fait une overdose de cc...

Daevos's Avatar


Daevos
03.17.2012 , 11:02 AM | #7
En regardant un peu les sorts auxquels j'ai accès en jouant malfrat chirurgien, même si ce ne sont pas tous des sorts de soins :

http://www.swtor.com/test-center/patchnotes

Il est possible d'utiliser le coup de pied en mouvement à présent...

Coup dans le dos passe à 15s de cd et gagnerait 5% de dégâts, ça n'est pas un up si on compte le fait qu'on devrait placer d'autres tirs qui font moins mal et qui coûtent plus cher entre temps...

Retour de bâton a un cooldown de 7.5s...

Le talent Nouvelles urgences augmente de 1 le nombre de stack d'Avantage (on passe à 3)

Mains guérisseuse rallonge la durée de l'Avantage de 2s par point (+6s donc).
Pharmacologie maison réduit le coût du nuage de Kolto de 2 par point (-4 donc)

Le nuage de Kolto passe à 15s de cd mais soigne plus vite, sur 6s, et ferait 10% de soin en plus, sachant qu'on va avoir un "trou" dans son placement de 9s par rapport à avant...

Etudes cliniques augmente la vitesse du Diagnostic de 15%/point soit +30%.

Le talent "Tous les coups sont permis" (bas de Perfidie) passe 2% de critique à 1% de critique par point, -3%.

Pour ce que j'en vois c'est un nerf de nos dommages en solo/assist dps en pvp, pas grave en soi.

Je ne vois pas l'utilité de la réduction du coût du nuage de Kolto puisqu'il ne coûte déjà pas grand chose et qu'on a l'énergie infinie si on sait gérer son cycle. On se passe (malheureusement) du set pve heal pour cette raison... (et aussi parce que la partie non modifiable actuellement comporte parfois moins d'astuce que le set dps...). Rajouter de la hâte à diagnostic alors qu'on n'a pas de soucis d'énergie c'est aussi assez nébuleux pour moi, en particulier quand on réduit de 3% notre critique à côté et sans critique diagnostic ne sert à rien...

Le fait de nous coller un blanc dans l'application du Nuage de Kolto est assez dérangeant dans son rôle principal (du moins sur le papier) à savoir soigner un groupe... on va devoir l'utiliser plus précisement dans les combats. En revanche si on ne l'utilisait qu'en hot de plus sur le tank ça change peu, il faudra juste revoir le cycle...

Je n'ai pas bien compris l'intérêt de ces changements, ça doit être un équilibrage pvp. C'est jamais clair le pvp.

Ohitei's Avatar


Ohitei
03.18.2012 , 05:16 PM | #8
MOINS 20% sur le retour du baton
MOINS 20% de notre penetration
MOINS 10% sur la frappe en traitre

+ Cooldown up de 3s pour le coup dans le dos

Ils sont entrain de faire un tour de passe passe avec notre arbre a la ... Pour ne pas qu'on voit QU'EN réalité ils déplacent tout pour pas qu'on voit que finalement on ne gagne rien on y perd GRAVEMENT MESSIEURS.

d’après ce que j'ai vus attendez vous a devoir mettre 2 à 3 point de plus dans l'arbre du milieu pour être viable ce qui veux dire en soit UN NERF de 10 % sur le coup de crosse que l'on ne pourra plus avoir.

Je vous avez dit qu'ils n'ont que ce mot là à la bouche c'est ...... .

Merci de me faire économiser 12euros.

PommeChips's Avatar


PommeChips
03.19.2012 , 08:11 AM | #9
A première vue, je vois des bonus inutiles à la branche chirurgien, et des nerfs sur les dégâts (le truc qui donnait un peu de polyvalence au malfrat heal pvp même s'il tapait quand même comme un fillette comparé aux autres)
Attendons de voir au final ce qu'il en sera, mais pour moi c'est tout pourri.
De tout manière, plus je monte mes reroll, plus je m'aperçois que mon malfrat que j'adore est visiblement derrière les autres classe dans à peu près tout les domaines...
Ils finiront bien par lui remettre un coup de boost, mais dans combien de temps, mystère.

gugnas's Avatar


gugnas
03.20.2012 , 07:51 AM | #10
Woa si ça se confirme ça va sentir le sapin... déjà je croise à peine de malfrat en BG, alors la ça va être une classe non jouer en fait ?

Ok ils nous baisse notre dps encore une fois mais notre survie elle augmente ? j'en ai pas l'impression, géniale tout ça... Après les autres classes continue à envoyé de lourd mais c'est pas grave ... j'ai vraiment du mal à comprend la.

Vite faut que je monte un autre perso.