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[1.2&PVP coté]


Btheblade's Avatar


Btheblade
03.14.2012 , 03:49 PM | #1
Bonsoir,

Grand amateur des affrontement JCJ, je me réjouis de l'annonce des BGs cotés pour la 1.2. Cependant, beaucoup d’interrogations, à mon sens essentielles au bon déroulement de ce système, restent in-abordées et/ou en suspend... Aussi, en vrac, quand est-il pour :

- le format de ces derniers ? Le teamplay étant la clé de voute du JCJ côté, le système d'inscription actuel rend obsolète toute forme de stratégie. 4 membres de team sur 8, c'est ingérable.
- Le rendement décroissant ? Complément buggé pour l'instant...Il est impossible pour certaines classes/spécialisations de se libérer des contrôles successifs et ceux pendants plusieurs dizaines de secondes. Parallèlement, d'autres sont immunisés après un seul "snare"... C'est injouable..
- La réalité du déséquilibre... ? Peut-être plus subjectif que les points précédents, mais nous sommes très nombreux à subir l’invulnérabilité de certaines classes, notamment les hybrides qui cumulent un survie démesurée en proportion du DPS fourni..
- Le "pathfinding" plus que douteux. Le mouvement étant un des points essentiel aux subtilités du PVP, comment être efficace dans ce domaine alors que l'on bloque sur qques pixels "mal" gérés...
- Et enfin, la configuration géométrique des BGs actuelles. Objectivement, quelle chance laissez vous aux CACs face aux armées de distance, et au vue du peu de moyen (sous cd!) dont nous disposons, pour seulement espérer atteindre ces derniers... ???? Le hutball c'est purement et simplement du tir aux pigeons... Les 2 autres ? Atteindre les objectifs relèvent de l'utopie tant il est simple pour un distance d’empêcher toute action...

Bref, je ne jette pas la pierre à un jeu très jeune et déjà très abouti, je pense simplement que certains points méritent, pour ne pas dire "doivent", être étudiés avant d’instaurer un système qui, à défaut d'être caler, risque assurément de décevoir nombre de passionnés

A bon entendeur,

Salut !

Klaham's Avatar


Klaham
03.14.2012 , 04:58 PM | #2
Quote: Originally Posted by Btheblade View Post
-le format de ces derniers ? Le teamplay étant la clé de voute du JCJ côté, le système d'inscription actuel rend obsolète toute forme de stratégie. 4 membres de team sur 8, c'est ingérable.
On pourra tag à 1, 2, ... 7, 8 au choix.
Capitaine Klaharn Rawk - Franc tireur - Darth Nihilus

Ewshad's Avatar


Ewshad
03.14.2012 , 05:11 PM | #3
Beaucoup de question sont en suspend et je rejoins ton avais sur les hybrides qui sont vraiment " chiant ".

le plus simple et encore de soumettre des idée dans la rubrique " Boite à idée " qui est normalement destinée au dev (remonter par les admins).
Yew, Conquérant
Maraudeur - 50 - Légion - serveur pvp Atris

pikachoute's Avatar


pikachoute
03.14.2012 , 06:07 PM | #4
une bonne compo c'est tout 2 tank/ 2 heal / 4 dps avec cette compo bien joué ( avec de tout en classe crois moi tu te balade ..

Corentin_Dubois's Avatar


Corentin_Dubois
03.14.2012 , 06:14 PM | #5
Quote: Originally Posted by Btheblade View Post
Bonsoir,

Grand amateur des affrontement JCJ, je me réjouis de l'annonce des BGs cotés pour la 1.2. Cependant, beaucoup d’interrogations, à mon sens essentielles au bon déroulement de ce système, restent in-abordées et/ou en suspend... Aussi, en vrac, quand est-il pour :

- le format de ces derniers ? Le teamplay étant la clé de voute du JCJ côté, le système d'inscription actuel rend obsolète toute forme de stratégie. 4 membres de team sur 8, c'est ingérable.
- Le rendement décroissant ? Complément buggé pour l'instant...Il est impossible pour certaines classes/spécialisations de se libérer des contrôles successifs et ceux pendants plusieurs dizaines de secondes. Parallèlement, d'autres sont immunisés après un seul "snare"... C'est injouable..
- La réalité du déséquilibre... ? Peut-être plus subjectif que les points précédents, mais nous sommes très nombreux à subir l’invulnérabilité de certaines classes, notamment les hybrides qui cumulent un survie démesurée en proportion du DPS fourni..
- Le "pathfinding" plus que douteux. Le mouvement étant un des points essentiel aux subtilités du PVP, comment être efficace dans ce domaine alors que l'on bloque sur qques pixels "mal" gérés...
- Et enfin, la configuration géométrique des BGs actuelles. Objectivement, quelle chance laissez vous aux CACs face aux armées de distance, et au vue du peu de moyen (sous cd!) dont nous disposons, pour seulement espérer atteindre ces derniers... ???? Le hutball c'est purement et simplement du tir aux pigeons... Les 2 autres ? Atteindre les objectifs relèvent de l'utopie tant il est simple pour un distance d’empêcher toute action...

Bref, je ne jette pas la pierre à un jeu très jeune et déjà très abouti, je pense simplement que certains points méritent, pour ne pas dire "doivent", être étudiés avant d’instaurer un système qui, à défaut d'être caler, risque assurément de décevoir nombre de passionnés

A bon entendeur,

Salut !
Bonjour,

Voici les points sur lesquels je peux vous répondre:

- Vous pourrez tag jusqu'à 8 pour les zones de guerre.
- De nombreux rééquilibres sur les classes seront apportés. (Beaucoup. De nombreuses classes auront même droit à une respécialisation gratuite au vu des modifications apportées).

Voila déjà un élément de réponse

DarkBahamut's Avatar


DarkBahamut
03.15.2012 , 03:56 AM | #6
Quote: Originally Posted by Corentin_Dubois View Post

- De nombreux rééquilibres sur les classes seront apportés. (Beaucoup. De nombreuses classes auront même droit à une respécialisation gratuite au vu des modifications apportées).
Voilà qui est trop en dire ou pas assez. J'ai du louper quelque chose dans les infos du Guild Summit car je ne me souviens pas d'un passage où il était question d'un tel "bouleversement" des classes.
Il va falloir parler un peu Mr Dubois !

Laurdan's Avatar


Laurdan
03.15.2012 , 05:42 AM | #7
Quote: Originally Posted by Btheblade View Post
- le format de ces derniers ? Le teamplay étant la clé de voute du JCJ côté, le système d'inscription actuel rend obsolète toute forme de stratégie. 4 membres de team sur 8, c'est ingérable.
Pour ce qui est de l'inscription cet-article, recueillant les propos du "Lead Endgame Designer" Gabe Amantangelo, fait comprendre que l'inscription en full team de 8 sera réservée aux BG cotés.

Sera-t-il possible de s'incrire avec un groupe composé de 5 a 7 membres + pick up ? je ne pense pas.


Les grandes questions restent reponses, a savoir :

- Nombre de joueurs par classes limité ?
- fonctionnement des cotes ? division, cotes perso ? cote de guilde ? cote de team nominative ?
-"lancement de la pré- saison" ? c'est a dire etablissement de la cote pour le lancement de la vraie competition par la suite ? combien de temps apres ?
- Quel carotte ? y aura t-il un stuff lié a cette competition ? si oui comment et a qui sera-t-il attribué ?


De plus bien que le patch 1.2 semble apporter son lot de nouveautés lié principalement au systeme d'héritage (d'où son nom, LEGACY) je me demande a quelle vitesse la nouvelle opération sera elle aussi consommée, et a partir de quand les joueurs se lasseront du nouveau BG...

En gros, si toute la nouveauté JCJ se concentre dans un nouveau BG, des teams cotées et un nouveau set a farmer, c'est sur la forme que BIOWARE aura principalement agit, et je pense malheureusement que l'open world PVP et une part de RVR aurait du etre une priorité si ils condidéraient vraiment la population amateur de PVP.

Avec Illum mise de coté et uniquement 4 instances PVP, dont 3 deja farmées en boucle, competition ou pas, ces quelques miettes ne nourriront surrement que peu de temps le End game.
(PVP FR Darth Nihilus) The HATTORI LEGACY :
NESSUNO : BH Mercenaire Pyro 50/MDG
Hattori'hanzo : GS Ravageur hybride 50/MDG

ArtMagik's Avatar


ArtMagik
03.15.2012 , 06:22 AM | #8
Quote: Originally Posted by Laurdan View Post
l'open world PVP et une part de RVR aurait du etre une priorité si ils condidéraient vraiment la population amateur de PVP.
Parait que le vrai PvP c'est en arène 2vs2 si on en croit le nombre de sujets sur les arènes. Bioware suivant la trace de Blizzard, y'a peu de chance que l'open PvP ou du RvR soit implanté correctement ou ait une quelconque priorité dans le développement.

Thes's Avatar


Thes
03.15.2012 , 07:28 AM | #9
Quote: Originally Posted by Corentin_Dubois View Post
Bonjour,

Voici les points sur lesquels je peux vous répondre:

- Vous pourrez tag jusqu'à 8 pour les zones de guerre.
- De nombreux rééquilibres sur les classes seront apportés. (Beaucoup. De nombreuses classes auront même droit à une respécialisation gratuite au vu des modifications apportées).

Voila déjà un élément de réponse
Je veux pas être trop pointilleux, mais la traduction en français laisse fortement à désirer
Voici ce qui a été dit :

Quote:
Hah, that's a pretty broad statement in the article.

We have some changes coming for all classes. Enough that we're granting everyone a free respec. What constitutes a nerf and what is a buff is in the eye of the beholder.

We'll post patch notes to the PTS as usual and then you guys can make up your mind about the big picture. Before that getting into heated arguments is a bit pointless.

Georg "Observer" Zoeller
Principal Lead Combat Designer
Des changements pour toutes les classes vont venir. Suffisement pour que tout le monde ait droit à une respé gratuite.

Ma traduction n'est pas parfaite dans la forme, mais correspond à la réalité de ce qui a été dit.

Amicalement

legrandc's Avatar


legrandc
03.15.2012 , 10:56 AM | #10
Quote: Originally Posted by Corentin_Dubois View Post
Bonjour,

Voici les points sur lesquels je peux vous répondre:

- Vous pourrez tag jusqu'à 8 pour les zones de guerre.
- De nombreux rééquilibres sur les classes seront apportés. (Beaucoup. De nombreuses classes auront même droit à une respécialisation gratuite au vu des modifications apportées).

Voila déjà un élément de réponse

Pfff vous ête radin en infos ... Il serait pourtant intéréssant que la communaute puisse avoir quelques infos plus détaillé sur les modifications apportés.

En ce moment vous jouez un peu à du quitte double. Pour certains joueurs touché à leur classe et peut être ainsi en modifier son gameplay peut totalement dégouté le joueur de ça classe. Alors que celle ci n'est pas pour autant moins éfficace qu'avant, mais voilà une grosses parties de joueurs aime crier au nerf, up, classe cheater, ect ... Sans pour autant ce remettre en question vis à vis son gameplay.

Imaginons une grosse modif, sur le sprint sorcier, traçant du mercenaire, jump des guerrier ou autre modif sur les CC, les résistances, le purge, ect ... Tout ceci peu radicalement changé une classe et par la même occasion dégouter certains joueurs du jeux.

En plus en ayant aucun bg équilibré que ce soit au niveau des stuffs, des classes présentes. Il est pour ainsi dire impossible de dire que telle ou telle est cheater par rapport d'autre. Exemple : je joue un cac je vais trouvé les commandos/ mercenaire, sorcier/erudit cheater si ceux ci son en mega surnombre et inversément en jouant un distance face à un max de cac. En bg ou le nombre les classes et spec sont bien diversifier. Je trouve rarement qu'une classe X surpasse une autre.

Maintenant même sans infos n'importe qui peut déja dire quelles classes va subire de grosse modif. Suffit de prendre les classes les plus jouer et présente en bg.

Il y a certe bien des choses à changer afin d'apporté au pvp un certain équilibre, mais ne rien révéler sur le sujet peu vous être fatal lors de la sortie de ce patch

Bref pour résumé ... votre patch 1.2 c'est du : ça passe ou ça casse pour bcp de joueurs.