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Rageux, que voulez vous ? (WOW inside)

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Discussion générale
Rageux, que voulez vous ? (WOW inside)

Comaeus's Avatar


Comaeus
03.13.2012 , 02:58 PM | #21
Oui tout les soucis de fps viennent du client et pas des configs c'est sur et certain, le moteur est minable point barre.
Aldérande je rame un peu avec un i5 2500k sachant que la distance de vue est ridiculement petite, et ilum 10fps avec un gpu utilisé à 25%. Ya aucun débat à avoir là dessus leur moteur est complètement fail.

Kighafarz's Avatar


Kighafarz
03.13.2012 , 03:06 PM | #22
Quote: Originally Posted by TheCult View Post
Bonjour,
Je me pose sincèrement la question: que voulez vous ??
A chaque nouveau MMO qui sort, c'est le même ballet incessant de poste pour descendre, critiquer, menacer j'en passe et des meilleurs.
Je sais qu'il est de bon ton de dire qu'on y était, ça fait classe, mais moi j'y était vraiment, et je vais faire un petit rappel, pour ceux qui ont la mémoire courte:

Bugs toujours présents malgré la beta, pas faute de l'avoir dis bla bla bla...
Rien a faire au level 60, on tourne en rond
Le pvp est archi nul
file d'attente sur les serveurs, y en a marre
les serveurs crash!
Les graphismes sont trop pourris
etc,etc, etc...

Et oui, je parle de WOW a sa sortie, vous savez le "roi" WOW..le MMOG...

Chaque nouveau "concurrent" se fait descendre en flèche, mais vous voulez vraiment qu'il reste au top? pourtant c’était la même histoire: a la sortie de Burning Crusade,c’était tellement nul qu il y avait des pétitions pour avoir des serveurs "vanilla", a la sortie de wotlk, alors la, c’était tellement archi nul qu'il fallait remettre des serveurs burning crusade, et ainsi de suite...

J'ai bien dis que WOW était un MMOG, AOC et AION sont partis un peu plus sur le RPG, mais la, avec swtor, on es bien dans le mmoRPG, et franchement ça fait du bien de se faire raconter une histoire, et je suis desolé, pas un truc bidon écrit sur un coin de table, un scenario qui tiens la route, et ce pour chaque classe/race,
et même si ça a peu d incidence, on peux se la jouer super gentil ou ordure de première

Alors oui, graphiquement, c'est pas le must, c'est optimisé avec des moufles,le choix des races est honteux par rapport a l'univers SW, un craft chiant et inutile (erreur de débutant a mon avis), et une personnalisation de l'avatar pire qu'un FTP moisi

mais c'est quand même très fun, une vraie histoire pour chacun, un vaisseau a équiper, même si c'est gadget, pour le moment, des combats spaciaux
des instances, du pvp, des compagnons a gérer et a équiper, un système de planètes qui est au top pour le futur contenu, du matos évolutif sans avoir besoin de courir après le nouveau set a la mode, des quêtes "logiques" par rapport a l'histoire, etc..

Le machin n'a même pas trois mois, et il faudrait qu'il soit aussi complet qu'un autre qui a 7 ans ?

Imaginez que, comme vous le souhaitez, swtor se casse la gueule et passe FTP ou pire, ferme...mais sérieux, j'imagine bien ceux d'en face: "ah ah les gars, encore un !!
allez, prochaine extension, on rajoute 25 journalières, deux instances et un BG, on claque une nouvelle monture kikoulol lootable a 0.002%, pis aussi le set 858 que si tu l'a pas t'es un naze et roule ma poule, mais si les gars, ils aiment ça !!!

Il parait qu'il y a eu un avant et un après WOW, possible, je m'y suis beaucoup amusé, mais en ce qui me concerne, il y a déjà un avant et un après SWTOR,
parce que le prochain MMO qui me donne comme quête: vas me tuer les jeunes sangliers qui ont mangés mes carottes, puis les sangliers adultes et enfin le chef des sangliers, ce MMO passera directement par la fenêtre

Donc, sincèrement, sans rager, sans troller, QUE VOULEZ VOUS ?
Voilà typiquement le genre de post que l'on ne peut pas qualifier de Fanboy, car il est argumenté. Certes, je ne partage pas du tout ton point de vue, mais au moins c'est constructif.

Alors déjà gros point de désaccord pour moi, l'idée que SWTOR soit plus RPG que Wow. D'un point de vue SOLO (et on parle bien d'un MMO ici), oui c'est très RPG, encore que très linéaire. On est très loin d'un Skyrim, d'un Risen ou même d'un Gothic en termes de liberté et d'influence des actions. Les scénarii sont assez sympa (mais quand meme un peu répétitifs), mais dans Wow si tu t'intéresse au background il y avait également une grande richesse. Certains boss faisait battre le coeur des fans du Lore Warcraft, de part leur dimension épique dans l'Histoire.
Mais bon tout ça c'est bien, OK le cadre et le Lore sont fantastique, mais Bioware n'y est pour rien, merci Georges et tes cohortes de fans.
D'un point de vue MMO, le RP est bien mis à mal dans ce jeu. Je vais pas reprendre le détail qui fait qu'on ne peut meme pas s'asseoir sur une chaise (ah bah si tiens, je l'ai fait), mais il y a d'autres choses autrement plus grave. On s'est organisé une grosse soirée RP avec la guilde, j'ai monté le scénar avec un pote, et bien pour trouver des lieux qui collent, genre une maison, un bâtiment, n'importe quoi à l'intérieur... bah ça n'existe quasiment pas, tout est phasé. Côté immersion c'est un gros soucis pour RP je trouve. Dromund Kaas par exemple, aurait pu fourmilier d'appartement, de boutiques... Là c'est juste un immense truc vide dans lequel on ne peut rien faire.
Dans Wow (oui oui meme a sa sortie), tu avais des dizaines de chateaux, de baraques paumées, dans les capitales tu pouvais rentrer presque partout... Bref, pour faire du RP et exploiter le monde, tu avais de quoi faire.

Tu vois, tout le monde s'accorche aux cinématiques à choix multiples pour justifier le fait que c'est un jeu super RP. Je ne nie pas le fait que c'est très agréable et qu'il y a du gros boulot derrière, mais ça ne permet en rien de s'immerger dans le jeu sur des aspects multijoueur, uniquement tout seul avec ses compagnons.

Moi j'ai pas du tout envie qu'il se casse la gueule ce jeu, j'ai suivi son développement avec intérêt, et j'espère que le patch 1.2 va tenir toutes ses promesses. Je crois juste qu'il est sorti 3 mois trop tôt. Regardes le contenu HL. Je le trouve très honorable pour un jeu tout neuf. De multiple ZL, 2 opérations (enfin une et un boss au départ, mais très rapidement 2), 3 BG pas mal foutus... Oui mais pourquoi diable a-t-il fallu qu'ils fassent tout cela si simple, si fade? Il manque cette joie de venir à bout d'un boss après en avoir c*** des ronds de chapeau pendant 2 semaines, le kill arraché en enraged avec un raid entier à bout de nerf, les hurlements sur mumble quand le bougre mord la poussière. Il suffisait simplement de régler la difficulté pour que les joueurs aient à se dépasser.

Ils ont promis de donner ses lettres de noblesse au mode Nightmare pour le patch 1.2, de même qu'un tas d'autres choses qu'on aurait souhaité avoir à la sortie. S'ils tiennent leurs promesses, on aura donc un produit satisfaisant 4 mois plus tard, et cela fera taire bien des langues persifleuses (dont la mienne).

Pour autant, comme tu peux le voir, il n'y a pas que des rageux qui se plaignent (ce que je ne pense pas être, dans la mesure ou je fais toujours l'effort de poser un minimum d'arguments).

Pour finir, je l'ai déjà dit sur un autre post il me semble, il n'y a pas de scret dans la comparaison incessante entre SWTOR et Wow. Pour moi le problème ne vient pas des joueurs, qui auraient tous été heureux de voir de l'innovation et une approche nouvelle du MMO (les cinématique ne sont qu'un habillage, certes haut de gamme, de ce qu'on a déjà vu ailleurs). Au lieu de cela, BG, journas, ZL, opérations, Ilum... Tout comme dans Wow, mais en moins bien. C'est leurs choix qui facilitent la comparaison.
Shon Plague-Spreader, dit "Plaguer", Seigneur des Nobles du Combat Urbain:

"Il en est parmi nous qui peuvent succomber au versant Obscur de la Force, en ce qui me concerne, je l'explore"

moucrabe's Avatar


moucrabe
03.13.2012 , 03:37 PM | #23
Quote: Originally Posted by Lorantresimont View Post
D'accord, des raleurs pro y'en aura toujours mais je ne comprend même pas que des gens puissent dire qu'on a que reroll vu qu'il n'y a rien a faire au 50 et qui trouvent ça normal.
A mon avis il y a deux philosophie de jeux en conflit sur swtor.

D'un coté nous avons la philosophie du hardcore gamers, qui recherche du défis, des classements, du PVP , moins de laggue etc...

Et de l'autre nous avons la philosophie du Casual gamers, qui lui n'a pas l'esprit de compétition et cherche avant tout à s'amuser, découvrir des scénarios, faire du RP etc...

Attention, cela n'a aucun rapport avec le temps passé en jeux.
Un casual gamer peut jouer beaucoup (si il a le temps et l'envie par ex.),
et à l'inverse un hardcore gamer peut jouer peu (si il n'a pas le temps ou pas l'envie par ex.).
C'est selon moi juste deux approches différentes du jeux.
Ce qui ne veut pas dire deux clans qui se foutent sur la gueule à longueurs d'années hein, je précise quand même au cas où il y aurait des mandaloriens malentendants dans la salle

Donc, maintenant la question est :

A qu'elle type de joueur, swtor s'adresse t'il ?

Et là malheureusement le fric entre en jeu, donc swtor s'adresse à TOUS les types de joueurs pour faire un maximum de fric.
Donc forcement le jeu à énormément de mal à satisfaire tout le monde.

Ensuite, comment expliquer que les dév' n'ont pas pensés à mettre de coffres de guilde par ex. ? Chose quand même essentiel pour une guilde.

Mon avis est qu'ils y ont pensés (sont pas cons quand même), mais que la stratégie commerciale est avant tout de faire vivre le jeux le plus longtemps possible.

Donc quand les joueurs commencent a ne plus rien avoir à ronger, et commencent à déserter les serveurs, hop, on balance juste à temps des super nouvelles fonctions qui aurait du être là dés le départ.
C'est regrettable je sais
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Yalto's Avatar


Yalto
03.13.2012 , 04:01 PM | #24
Quote: Originally Posted by Lorantresimont View Post
D'accord, des raleurs pro y'en aura toujours mais je ne comprend même pas que des gens puissent dire qu'on a que reroll vu qu'il n'y a rien a faire au 50 et qui trouvent ça normal.

Perso j'aime bien reroll, j'ai 2 50, un 34 et un 25 mais je comprend parfaitement que certains n'aiment pas ça et SURTOUT ça ne devrait pas être une obbligation a cause du manque de contenu.

Et ceux qui se la raconte en lachant vous aviez qu'a pas rush, moi je joue depuis le début et je suis que niveau 16, vous avez qu'a prendre votre temps (véridique, vu sur le forum), no comment, je comprend pas qu'en 3 mois, même avec un temps de jeu réduit on ai pas un 50...
Moi je comprends tout a fait qu'on puisse ne pas avoir de 50 en 3 mois ^^
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Lorantresimont's Avatar


Lorantresimont
03.13.2012 , 05:36 PM | #25
Je n'ai pas dit 3, mais avoir un personnage 50 en 3 mois c'est ultra facile, et je dirais même que pour qu'il ne le soit pas, faut jouer moins de 4h par semaine ce qui est très peu pour un jeu online. Après tout ces mêmes personnes se permettent de faire des remarques comme quoi on a rush comme des fous, pourquoi ne pourrait on pas leur faire remarquer qu'ils avancent anormalement lentement...

moucrabe's Avatar


moucrabe
03.13.2012 , 05:38 PM | #26
C'est le décalage horaire
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Voiid
03.13.2012 , 05:44 PM | #27
Si c'est une stratégie commerciale de donner un os à ronger juste à temps, ça ne remplacera jamais une vraie communication basée sur des résultats probants... En témoignent les posts des gens déçus.

Xhylette's Avatar


Xhylette
03.13.2012 , 05:46 PM | #28
Quote: Originally Posted by moucrabe View Post
A mon avis il y a deux philosophie de jeux en conflit sur swtor.

D'un coté nous avons la philosophie du hardcore gamers, qui recherche du défis, des classements, du PVP , moins de laggue etc...

Et de l'autre nous avons la philosophie du Casual gamers, qui lui n'a pas l'esprit de compétition et cherche avant tout à s'amuser, découvrir des scénarios, faire du RP etc...
Est-ce que j'ai bien compris ? Le second vient pour s'amuser, mais pas le premier ?

Il existerait donc une catégorie de gens qui dépensent leur argent à acheter et jouer à un jeu, mais pas dans le but de s'amuser ?

Bizarre ...
"Qu'importe la destination, seul compte le voyage."

PifouHL's Avatar


PifouHL
03.13.2012 , 05:53 PM | #29
Quote: Originally Posted by Lorantresimont View Post
Je n'ai pas dit 3, mais avoir un personnage 50 en 3 mois c'est ultra facile, et je dirais même que pour qu'il ne le soit pas, faut jouer moins de 4h par semaine ce qui est très peu pour un jeu online. Après tout ces mêmes personnes se permettent de faire des remarques comme quoi on a rush comme des fous, pourquoi ne pourrait on pas leur faire remarquer qu'ils avancent anormalement lentement...
J'ai l'impression de relire les mêmes doléances que faisait certains joueurs de City of Heroes au bout de 3/4 mois : on a rien à faire une fois 50.

Quand d'autres jeux sont arrivés, j'en ai vu beaucoup qui se plaignait partir voir si l'herbe est plus verte, et ils ont en majorité fait 3 mois ailleurs, pour ne finir par ne plus jouer à aucun jeu faute de temps.

Sinon, c'est quoi le contenu haut niveau à la WoW : farmer des ressources pour pouvoir farmer des instances pour pouvoir farmer d'autres instances. L'usine quoi. T'es absent 2 semaines, t'es à la ramasse et tu peux plus suivre tes camarades de jeu.

Si SWTOR peut éviter de tomber dans le même schéma, perso je ne m'en plaindrai pas ...

Comaeus's Avatar


Comaeus
03.13.2012 , 05:57 PM | #30
C'est déjà le cas, le style de contenu ajouté est copié collé sur le modèle de wow, le seul soucis c'est que le jeu lui est inférieur en tout point donc voilà pourquoi ça ne sert pas à grand chose.