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Unterwelthandel


Bafeer's Avatar


Bafeer
03.13.2012 , 11:21 AM | #11
So wie es ist, mit den Rohstoff Missionen passt das schon ganz Gut.

Was mich viel mehr ärgert, ist das ich zB für ein Level 19 Rüstungs Rezept auch Rohstoffe aus Tier 1 brauche. Das ist aber eigentlich ein Tier 2 Rezept. Dann habe ich für Biochemie Mats zB diese Viecher aus Tatooine gehauen. Die waren Level 26. Da dachte ich mir OK, wenn ich die Loote haben die Tier 3 Zeugs drin, weil Tier 2 geht ja bis Level 24. Ich habe aber in 50% der Fälle Tier 2 Zeugs bekommen. Hier gibt es keine klare Trennung. Das ähnelt eher einem Glücksspiel. Ich mache mir schon die Mühe die selber zu farmen und habe dadurch einen entsprechenden Timesink. Eine klarere Linie wäre hier meiner Meinung nach besser. Die Level Grenzen werden ja bei den Missionen angezeigt. Die Rezepte halten sich aber nicht daran. Das ist sehr irritierend. Vorallem, weil man sich zu diesem Zeitpunkt schon gar nicht mehr in diesen Gebieten aufhält um das selber zu farmen. Dann muss man seine wenigen Gefährten die man zu dem Zeitpunkt hat losschicken um das zu holen. Hat man dann genug Rohstoffe zusammen hat man in der Zeit in der man die zum sammeln gesendet hat, für Tier 1 Rohstoffe, schon weitere 2 Level gemacht und brauch schon wieder anderes Zeugs und zB beim Rüstungsbauer die Rüstungsteile sind schon fast uninterresant geworden.

Gruß
Bafeer

Leicester's Avatar


Leicester
03.16.2012 , 07:12 AM | #12
Quote: Originally Posted by Syadasti View Post
Doch die Kritik ist mehr als berechtigt !

[ ... ]

Aber einige hier sind mit diesem unkompfortablem System ja scheinbar glücklich. Ich schätze wenn man euch auf einem Kaktus setzt würdet ihr euch wohl auch nie beschweren, da man ja eine Sitzgelegenheit hat und nicht mehr stehen braucht, da kann man ja nich tsagen dass die gefundene Lösung suboptimal ist, da lieber die Stacheln schön argumentieren.
Ja, wirklich schön gesagt.

Softwareseitig wärs sicher kein Problem gewesen, einen Refresh-Button in das Missionstableau einzubauen, mit dem die Missionen neu gezogen werden. Es ist sogar so einfach, dass der fehlende Button eigentlich nur darauf schließen lässt, das diese Einschränkung bewusst so realisiert wurde. So erzeugt man künstiliche Knappheit - theoretisch. Praktisch kommen die Leute dann aber doch auf die dollsten Ideen, wie diese Einschränkung zu umgehen ist.


Greetz ...
We don't have friendly fire in The Old Republic for a simple reason: a lot of players are, well... idiots. I don't mean you, of course, dear reader, I mean those OTHER players. You know who I'm talking about. (DamionSchubert)

discbox's Avatar


discbox
03.17.2012 , 10:44 AM | #13
Quote: Originally Posted by Neglience View Post
es gibt auch leute die wollen tatsächlich mehr gefährtengeschenke als handwerksmaterialien. von daher ist das kein argument. ich z.b. hole ausschließlich gefährtengeschenke während dem leveln, wäre ziemlich nervig wenn da nur noch 1 drin ist und der rest nur mats wären.

es ist einfach zufall ob gerade viele gefährtengeschenksmissionen oder mat-missionen angezeigt werden.
Ja Zufall ist im Spiel. Trotzdem kommen immer 5 Geschenke auf 1 Matall. IMMER. Wer keinen Geschenkeladen betreiben will ist definitiv benachteiligt, egal was du an ausgedachten Szenarios präsentierst.

Es wäre nur gerecht wenn auch mal nur eine Geschenkmission drin wäre, bei gleichzeitig 5 Metallen. (Kommt aber in der Realität nie vor! Soviel zum Thema Zufall!) Das wäre nervig? Gut dann hast du offenbar verstanden wo das Problem liegt wenn man Metalle benötigt!

discbox's Avatar


discbox
03.17.2012 , 10:48 AM | #14
Quote: Originally Posted by Zarass View Post
Sei doch froh und dankbar, daß das überhaupt geht.
Tut mir leid dass ich nicht so grenzelos leidensfähig bin wie viele Fanboys und nicht im größten Schwachsinn auch noch was Gutes sehe - und froh bin dass es überhaupt eine nervige Möglichkeit gibt sich um ein dumm ausgedachtes Schrottsystem herumzufrickeln.

Naranchada's Avatar


Naranchada
03.17.2012 , 11:01 AM | #15
Das hab ich bei Schatzsuche ganz schlimm. Zu 78,3% kriege ich nur Tresorkisten- und Geschenke-Missionen... Ganz selten habe ich mal Missionen für Edelsteine. Und wenn, dann sind diese zu 82,7% nur mit mittlerem Ertrag zu haben ^^

ABCom's Avatar


ABCom
03.17.2012 , 11:00 PM | #16
Insgesamt ist es in meinen augen einfach unstimmig!

geschenke kann jeder brauchen sind auch ok solang man net alle gefährten auf 10 k hat (kaum mehr alsn monat und 2013 bekommt man die zum schleuderpreis oder es schluckt gleich alles der repbot)

ABER
schatzsuche: mehr tresorkisten/geschenk als edelsteine (wer nimmt schon schatzsuche wegen randomkisten?)
unterwelthandel: max 50/50 stoffe zu metall welches aber 5 mal höheren gesamtbedarf hat
hacken: wo bestimmte wertigkeits zu materialcombis zu 99,99999 % einfach nicht vorkommen (bei mir zb reichhaltige creditkiste 4)
hacken die 2.: grad 4 bei hacken gibt grad 4 sondermissionen, grad 5 bei hacken gibt grad 6 sondermissionen , skill 300 missionen find ich zu 99% nur im gelände!
diplomatie: wo mehr geschenke rauskommen stat mats trotz getrennt hell dunkel missionen (es soll leute geben die wollen nur eine ausrichtung)
bioanalyse wo es stellenweise 75% missionen für ergänzungsmats gibt anstat für blumen (wer nimmt schon eine grad 5 verbandskasten mission zum preis von 1700 credits wo 20-30 mats rauskommen die man für 10 credits beim händler bekommt ?)


plündern archa hingegen find ich recht gut balanced was unterschiedliche mats und wertigkeit betrifft also scheint es ja möglichkeiten zu geben !

ich habe alle berufe nun seit 2-3 monaten und verdiene auch regelmässig gut an credits aber diese fehler stechen einfach sehr stark heraus und sind für mich neben der max 50 auktionen das derzeit störenste am craafting überhaupt!

Zarass's Avatar


Zarass
03.18.2012 , 04:09 PM | #17
Quote: Originally Posted by discbox View Post
Ja Zufall ist im Spiel. Trotzdem kommen immer 5 Geschenke auf 1 Matall. IMMER.
Nö, nicht immer.
Habe gerade mal hier auf meinem UWH Char (+Rüssi+Plündern) geguckt - so aus Neugier nach deinem Post.
Stufe 1 - 3 Geschenk, 1 Stoff, 1 Metall
Stufe 2 - 1 Geschenk, 2 Stoff, 2 Metall
Stufe 3 - 1 Geschenk, 2 Stoff, 2 Metall
Stufe 4 - 2 Geschenk, 1 Stoff, 2 Metall
Stufe 5 - 2 Geschenk, 0 Stoff, 3 Metall
Stufe 6 - 1 Geschenk, 1 Stoff, 3 Metall

Finde ich alles in allem gar nicht übel. Irgendwie tierisch viele Metall .
Nicht das ich nicht auch gefühlt viel häufiger Geschenke habe - aber nunja, mein Gefühl stimmt offensichtlich nicht so ganz, jedenfalls nicht immer.

mit 1.2 wird eh alles anders - schauen wir mal, vielleicht baut BW ja auch die Missionsauswahl um

ichotolot's Avatar


ichotolot
03.19.2012 , 05:40 AM | #18
Quote: Originally Posted by Zarass View Post
nein !
DOCH!

ABCom's Avatar


ABCom
03.19.2012 , 05:49 AM | #19
Quote: Originally Posted by Zarass View Post
Stufe 1 - 3 Geschenk, 1 Stoff, 1 Metall
Stufe 2 - 1 Geschenk, 2 Stoff, 2 Metall
Stufe 3 - 1 Geschenk, 2 Stoff, 2 Metall
Stufe 4 - 2 Geschenk, 1 Stoff, 2 Metall
Stufe 5 - 2 Geschenk, 0 Stoff, 3 Metall
Stufe 6 - 1 Geschenk, 1 Stoff, 3 Metall
wäre dem immer so würde es passen aber das ist 1. nur ne mommentaufnahme von dir und 2. nach meiner 3 monaten langen erfahrung ne extrem seltene variante!

und wie oben schon erklärt es betrifft ja net nur unterwelthandel sondern fast alle berufe, zu den ganzen fehlern was rezepte angeht in den herstellungsberufen ganz zu schweigen!

Neglience's Avatar


Neglience
03.19.2012 , 01:09 PM | #20
bei anderen spielen muss man wenn man was craften will loslaufen und in der welt seine ressourcen sammeln. bei swtor kann man das "afk" über begleiter machen und trotzdem wird rumgeheult das es doch zu lange dauert/das system scheisse ist. ist ja nicht so, dass man in swtor nicht eh schon alles hinterher geschmissen bekommt.

mein vorschlag: das sich die missionen beim zonen/auslogen etc. ändern wird entfernt. stattdessen gibts einen festen timer, in dem sich die missionen zufällig ändern (1 stunde oder so).

wer damit nicht zufrieden ist, geht los und sammelt sein zeugs oder kauft es im ah.