Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

[Guide] Le spécialiste Tank (PvE)


otuspirit's Avatar


otuspirit
03.17.2012 , 05:25 PM | #11
dans le cadre tjrs du specialiste tank, je me demandais que fallait il privilegié entre critique ou puissance et surtout ce qui m'interesse c'est le pourquoi, ceci afin d'ameliorer ma comprehension des finesses de ce jeu.

merci d'avance

otus un specialiste tank qui decouvre les MMo.

Nanarchist's Avatar


Nanarchist
03.18.2012 , 01:07 PM | #12
Quote: Originally Posted by otuspirit View Post
dans le cadre tjrs du specialiste tank, je me demandais que fallait il privilegié entre critique ou puissance et surtout ce qui m'interesse c'est le pourquoi, ceci afin d'ameliorer ma comprehension des finesses de ce jeu.

merci d'avance

otus un specialiste tank qui decouvre les MMo.
Normalement ni l'un ni l'autre

La puissance et le critique sont plutôt des stats de DPS, et généralement t'en trouvera pas sur du stuff tank. Cependant, si tu n'as rien d'autre, un peu de critique ne peut pas faire de mal, surtout qu'il est très rentable quand t'en as qu'un peu (et donc que le rendement décroissant est faible).
Killeen Spree - Spécialiste (8/31/2) - Battle Meditation
Midnight

CharlotteDubois's Avatar


CharlotteDubois
03.26.2012 , 08:44 AM | #13
Un guide bien construit qui devrait en aider plus d'un (et vive les tanks \o/)

Pour marquer le coup, ça passe en sticky sur le forum.

Nanarchist's Avatar


Nanarchist
03.27.2012 , 04:04 AM | #14
Merci beaucoup !
Killeen Spree - Spécialiste (8/31/2) - Battle Meditation
Midnight

Hadral_Netal's Avatar


Hadral_Netal
03.29.2012 , 10:28 AM | #15
Un très bon guide que celui-ci ! Bien que j'ai choisi une spécialisation hybride pour le moment, ton sujet apporte de nombreux conseils pour tous les Chasseurs qui comme moi sont amenés à tanker régulièrement en phase de leveling.

J'ai une question à propos du lance-flamme : est-ce que tu l'utilises aussi sur des cibles uniques comme les boss, ou bien faut-il le réserver pour les groupes ?

masterpiou's Avatar


masterpiou
03.29.2012 , 04:03 PM | #16
Je vais me permettre de répondre à cette question.
Et la réponse est clairement non, le lance-flamme n'est pas à utiliser sur du mono. Pour un coup de 25 en chaleur, bof bof....
Lance-flamme monocible -> réservé aux prototypes avancés

Nanarchist's Avatar


Nanarchist
03.30.2012 , 09:18 AM | #17
Exactement, vaut mieux éviter de l'utiliser en mono, il bouffe beaucoup trop de chaleur
Killeen Spree - Spécialiste (8/31/2) - Battle Meditation
Midnight

LeNiault's Avatar


LeNiault
04.11.2012 , 05:50 AM | #18
Je suis d'accord avec les autres, pour moi qui reroll spécialiste tank, ce guide est une aubaine, surtout qu'il est vraiment TRES bien construit, aéré, et donc agréable à lire.
Un gros GG !

cherose's Avatar


cherose
04.12.2012 , 12:23 AM | #19
Bonjour,
Merci pour ce guide qui est simple et explicite.
J'attend avec impatience le guide DPS.
Merci encore et bonne continuation

NalRethak's Avatar


NalRethak
04.12.2012 , 02:51 AM | #20
Guide sympathique, et pas mal construit il est vrai. Cependant, il y a quelques points qui me chagrinent un peu, à titre personnel évidemment.

Quote: Originally Posted by Nanarchist View Post
3. Les compétences

...
Bouclier d'énergie : Diminue les dégâts subis de 25%. Très utile en cas d'urgence, combiné a la Curcharge de Kolto il vous rend très très résistant.
Surcharge, et pas Curcharge

Bon, mis à part cette coquille, j'en viens au plus sérieux:

Quote: Originally Posted by Nanarchist View Post
Ordre de priorité : BOUCLIER > ENDURANCE > DÉFENSE = ABSORPTION > VISÉE > STATS OFFENSIVES
Je mettrai quand même l'absorption en priorité par rapport à la défense. Vu que l'on privilégie le bouclier pour tanker, ce qui est logique, il me parait plus utile de préféré un bouclier qui encaisse mieux, plutôt qu'une esquive. Ce qui donne pour moi:
Bouclier > Endurance > Absorption > Défense > Visée.

Autre point:
Quote: Originally Posted by Nanarchist View Post
Pour engager, vous avez plusieurs options :
  • Mort venue du ciel => Charge express (=> Grappin sur cible isolé)
  • Fléchette explosive => Charge express (=> Grappin sur cible isolé)
  • Grappin si la cible est seule (patrouille par exemple)
Là, je ne suis pas aussi catégorique que cela.
Tout d'abort, le pull à l'AE. C'est souvent le meilleur moyen de wipe, un groupe complet. Il est beaucoup plus pratique de faire les mobs un par un avec une bonne gestion des CC que de faire le pack d'un coup.
Certes, sur un pack de trash mobs standards, ou forts, pas de soucis. Tu peux y aller à l'AE, ils sont là pour cela. Mais pour des packs de 4/5 Elites avec des healers dans le tas, ce n'est clairement pas une bonne option car tu augmentes clairement les risques de non focus de la part de tes compagnons. Déjà, que même en faisant du CC, tu as fréquemment des gens qui vont tirer dans le tas à l'AE et tout foutre en l'air.

Dans le cadre de packs imposants, il est conseillé d'éviter de tanker au milieu du pack, à moins de ne savoir ce que vous faites. Une rafale de flamme par erreurs, et c'est le pack qui bouge et par dans tous les sens.

Pour enchaîner les cibles CC, un Tir aligné ou un poing fulgurant sera des plus efficaces, cela monte rapidement l'aggro et devrait suffire à combler le trou par rapport au CC.

Si le grappin est une très bonne technique pour pull une patrouille gênante. Je préfère le garder pour récupérer un mob cac qui aurait décider d'aller conter fleurette au healer du coin. Pas besoin de bouger, le mob reviendra tout seul. Attention tout de même, la plupart des boss sont immunisés à ce type d'attaque et resteront gentiment sur place.

Petit conseil pour vos compagnons de fortunes (ou d'infortune, au choix). Dites leur de courir vers vous plutôt que partout dans la pièce en criant "aggro" sur le /p. C'est plus simple pour vous pour récupérer l'aggro. Certes, vous pouvez faire une charge, mais elle serait probablement plus utile ailleurs. Une fois le combat engagé, le grappin et la charge sont des attaques d'urgence. Donc à garder en réserve, au cas où.

De même, ne vous embêtez pas à essayer de reprendre l'aggro sur un DPS qui balance la sauce d'entrée de jeu, laissez-le assumer ses erreurs. Si vous finissez par la reprendre tant mieux, sinon non.

Enfin, il y a le cas gênant des dps distances qui sont difficiles à contrôler pour nous autres tanks au cac. La charge est une bonne technique pour combler le trou, mais que faire si un dps distance auparavant CC sort de son emprise et commence à aligner votre soigneur?
Il n'y a pas trente-six solutions.
1: Fléchette neurale.
2: Grappin pour l'amener au cac.
3: Enchainer avec un poing fulgurant pour lui montrer l'endroit où il faut frapper.

Si la fléchette neurale n'est pas up, ou le grappin, il est possible de la jouer ainsi:
1: Electro-fléchette
2: Tir aligné.

Enfin, une autre variante un peu rigolote, si vous n'avez que des mobs cac sur vous. Chargez la cible!
Et regardez la petite caravane de mobs vous suivre.

Dernière partie sur laquelle tu n'es pas intervenu c'est, pour moi;
Les interruptions.
C'est un élément important du boulot de tank, d'identifier quelles compétences doivent être cassées, lesquelles encaisser. Principalement il faut casser les soins ennemis, évidemment, mais aussi les sorts de zones s'il n'est pas possible de les esquiver.
Le BH dispose de Quell comme méthode d'interruption, qui avec ses 8 secondes de recharge devrait être largement suffisant.
Cependant, un gel de carbonite peut combler le manque en cas d'urgence, et dans un pack évidemment.

Et puis, dernière chose, le Spécialiste est un des tanks les plus mobiles et les plus fun à jouer. Ne rester pas tels un poteau, et bouger un peu
Mantle of the Force // Héritage: Rhetak 47
Nal Spécialiste 50 // Kythyn Sorcière 50 // Rykes Tireur Elite 50 // Melzeroth Ravageur 50
Myriath Ombre 50 // Quetzal Sentinelle 50 // Lirria Commando 50 // Fenster Malfrat 50