Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Besoin de conseils pour Annihilation.

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Classes > Guerrier Sith > Maraudeur
Besoin de conseils pour Annihilation.

Porkelton's Avatar


Porkelton
03.01.2012 , 03:19 PM | #1
Bonsoir amis Maraudeur,

Je possède un Maradeur 50, jouant en spé Rage depuis un moment. Jusque la, tout va bien, des proc a 4 ou 5k en PvP etc, aucun problème

Mais pour les besoin de ma guilde, j'ai du m'orienter vers la spé annihilation, pour gagner en DPS monocible. Malgrès ça, j'aimerai continuer à PvP avec mon personnage (car je deteste les classe poteau de Swtor, j'aime bien être mobile et ne pas spam un skilll.. Bref, c'est un autre débat)

Donc.. je lance mon BG et... 160k de dégats.. meiolleur coup.... 1k7.... 1K7 !

Alors bon je suis pas über stuff, je suis full centurion, avec implant/ ecouteur et les deux sabres champion, stim rakata de vigueur.

Je veux dire, sur l'autre spé, je faisais a peut prêt les même dommage en PvE, qu'en PvP, ou du moins a 200/300 pret... la je claque Annihilation en PvE > 2900 a 3300 en moyenne, et en PvP 1k7 au max oO

Est ce que j'oublie un prérequis, de charger un stack ou autre? Car j'ai prit un sacré coup avec ce BG, et avant d'abandonner cette spé, je viens vous demander conseil =) (Si vous avez une video ou autre, je suis preneur^^)

> Coté game play, je spam rupture et sabre Mortel des que pop, je spam annihilation et fente vicieuse pour le CD de rupture, et apres je lance quelques cri quand j'ai de la rage et les lancé vicieux.


Voila, merci à tous, et bon jeu =)

Nikoberry's Avatar


Nikoberry
03.02.2012 , 04:52 AM | #2
Je ne sais pas trop quoi te dire... A te lire tu fais les bonnes choses au bon moment donc pas de choses à redire la dessus (hormis le cri de force... je pense pas qu'il soit vraiment utile, les seuls moments ou je m'en sert c'est pour toucher une cible qui fuit si la charge et le lancer sont pas up ^^).
A savoir que la spé Anni est loin d'être celle qui tape le plus fort hein :/ si tu passes de spé rage à anni c'est normal que tu prennes un coup dans la tronche.
Perso je suis full champion et le crit max que j'ai fais sur Anni était un 3k9, et le type, à mon avis, était loin d'être stuff car il se faisait tri shot.
Donc si ton coup est à 1k7 non crit, vu ton stuff, ça me paraîtrait assez logique...
Après il ne faut pas te fier à un seul bg... fais en d'autres ! Ou alors retourne en rage pour continuer à grapiller du stuff et une fois champion reviens en Anni...
Mais bon, je serais toi je resterais Anni pour te perfectionner car le stuff aide, mais ne fais pas tout

Donc pour en revenir à ta question, si 1k7 est un coup non-crit, je pense que le chiffre est normal.

Vala.
"La culture c'est comme la confiture, moins on en a, plus on l'étale."

Porkelton's Avatar


Porkelton
03.02.2012 , 07:24 AM | #3
Je ne vais pas lacher l'affaire, la spé Rage, profite d'un crit automatique, je m'y suis habitué, et j'ai maxé mon afflux, avec des stim et des reliques "Puissance"

Je vais maximiser mon indice de Crit et on verra le resultat

(Le BG étant blindé de heal et de commando, faut dire ^^)

Merci pour la réponse, je vais persévérer =)

LameAesir's Avatar


LameAesir
03.02.2012 , 08:27 AM | #4
C'est assez normale ce que tu dis. La spé rage est tourné sur le fait de maximiser le choc, qui est une compétence en aoe.

La spé annihilation est plutôt orienté monocible. Donc ton dps global sera inférieur.
De la même façon, cette spé est axée sur le fait de mettre des dots et de porter des "petits" coups. Tu as donc moins de gros chiffres que sur la spé rage, où le but est de préparer le terrain pour faire un gros finish sur le choc.

Par contre en monocible, la spé annihilation permet de taper globalement un peu plus fort que la spé rage.

Il ne faut pas juger non plus sur une seule ZG. D'une part les résultats sont différents de l'une à l'autre. D'autre part, je suis souvent déçu au début quand je teste une nouvelle spé. Et regrette mon ancienne. Puis je m'y fais et fais de bonnes choses avec. Il faut souvent un temps d'adaptation pour bien réagir aux situations.

Marnokh's Avatar


Marnokh
03.02.2012 , 10:34 AM | #5
Depuis que j'ai ding 50 je ne joues plus qu'en occasionel en PvP

Actuellement full stuff columi et spé annihilation j'ai aucun soucis a dépop n'importe quel DPS full stuff PVP ou non même si effectivement un mec full champion ou plus est un poil plus dur a shooter.

Pour te donner un ordre d'idée avec le stuff pve en jouant les objectifs je tourne entre 160 et 230 240k dégats selon les ZG.

Faut pas oublier que la spé annihilation si bien maitrisée est aussi une spé a burst. On est juste des adepte de pleins de petits crit que plutôt un gros chiffre toutes les X sec qui sera surtout intéréssant sur un joueur entamé.

Contre un spé heal utilises ta charge de force comme décast et oublies pas le debuff -30% soins, tu verra dans la majorité des cas ça passera

Nikoberry's Avatar


Nikoberry
03.02.2012 , 12:55 PM | #6
Quote: Originally Posted by Porkelton View Post
Je ne vais pas lacher l'affaire, la spé Rage, profite d'un crit automatique, je m'y suis habitué, et j'ai maxé mon afflux, avec des stim et des reliques "Puissance"

Je vais maximiser mon indice de Crit et on verra le resultat

(Le BG étant blindé de heal et de commando, faut dire ^^)

Merci pour la réponse, je vais persévérer =)
Faux. Ne maximise pas ton crit car grâce au Ravage (qui est up presque à chaque combat) tu bénéficie déjà d'un quasi full crit.
Améliore ton stuff sur de l'afflux et de la puissance plutôt afin d'augmenter les dmg de tes crit.
"La culture c'est comme la confiture, moins on en a, plus on l'étale."

Manealh's Avatar


Manealh
03.02.2012 , 08:22 PM | #7
Quote: Originally Posted by LameAesir View Post
La spé annihilation est plutôt orienté monocible. Donc ton dps global sera inférieur.
De la même façon, cette spé est axée sur le fait de mettre des dots et de porter des "petits" coups. Tu as donc moins de gros chiffres que sur la spé rage, où le but est de préparer le terrain pour faire un gros finish sur le choc.
Par contre en monocible, la spé annihilation permet de taper globalement un peu plus fort que la spé rage.

Il ne faut pas juger non plus sur une seule ZG. D'une part les résultats sont différents de l'une à l'autre. D'autre part, je suis souvent déçu au début quand je teste une nouvelle spé. Et regrette mon ancienne. Puis je m'y fais et fais de bonnes choses avec. Il faut souvent un temps d'adaptation pour bien réagir aux situations.
Le dps global inférieur , mouais je suis pas forcement d'accord. Evidement sans outils de mesure c'est difficile de justifier mais même en pratique la plupart des combats dit "important" sont en mono et en cas de raid ; des combats en mouvement ,la spé dot prendra le dessus. Il est vrai que la difference de chiffre fait bizarre au début Mais en fait le burst ce place vraiment differement .

Tu dois poser les dots avant de vraiment tout lacher , une annhil "de base" , sans up , ne fera pas grand chose . Une annhil sous 5 stack , avec les dots posés (et un ti' coup de cd) et la le "burst " va sortir (comme dit plus haut debuff heal est super important je le fait contre toutes les classes qui ce heal , il y a toujours un moment ou tu est bump ou kite pour le claquer).
En pvp ,mix columi et champion (5% d'expertise me semble) je claque des annhil à 4k5.
A tester sur un mec qui bouge pas (et il y en a des heals poteaux , des merco qui vont essayer de t'avoir au burst) , tu poses les dots , un coup de debuff heal pour être sur => saccage > annhil , et on reparlera du burst
La seule classe vraiment chiante à démonter (avis perso^^) en 1v1 serai l'équivalent du spécialiste.
Un con debout avance plus vite qu'un intellectuel assis

Nikoberry's Avatar


Nikoberry
03.03.2012 , 04:34 AM | #8
+1 pour le spécialiste corsé à tuer !
Avec certains agents secrets qui jouent bien c'est les seules classes ou normalement le maraudeur aura du mal, le reste, si les cd sont bien gérer (faux fuyants, snare, anti heal, disrupt, cd def, etranglement etc) c'est du beurre.

Le must c'est de poser ces dots, étranglement de force derrière pour choper un peu de rage, saccage et annihilation (bien penser à snare la cible pour gagner sur le saccage), le tout sous ravage ou frénésie, + les 5 stacks de Juyo + la relique + stim et tu seras pas loin de ton burst de spé rage
"La culture c'est comme la confiture, moins on en a, plus on l'étale."

icecommander's Avatar


icecommander
03.14.2012 , 03:33 AM | #9
Bon je suis pas encore lv 50, juste lv 28 mais je viens de passer spe annhi et je fais enormement de bg suis tjrs au taquet niveau bravoure, et bien la spe annhi est largement superieur a la spe carnage .

IL m'arrive de depop 3 4 players avec 1% de vie (mon perso) avant de claquer. Et je fini 95% du temps ds le top 5 du dps (global) ou top 3 (dps team). A part qq exception, j'arrive mm a etre devant les inqui. Par contre, je maintien que ce n'est pas forcement la plus simple a jouer, faut arriver a bine enchainer les dots pour maximiser.

LameAesir's Avatar


LameAesir
03.14.2012 , 08:20 AM | #10
Quote: Originally Posted by Manealh View Post
Le dps global inférieur , mouais je suis pas forcement d'accord. Evidement sans outils de mesure c'est difficile de justifier mais même en pratique la plupart des combats dit "important" sont en mono et en cas de raid ; des combats en mouvement ,la spé dot prendra le dessus. Il est vrai que la difference de chiffre fait bizarre au début Mais en fait le burst ce place vraiment differement .

Tu dois poser les dots avant de vraiment tout lacher , une annhil "de base" , sans up , ne fera pas grand chose . Une annhil sous 5 stack , avec les dots posés (et un ti' coup de cd) et la le "burst " va sortir (comme dit plus haut debuff heal est super important je le fait contre toutes les classes qui ce heal , il y a toujours un moment ou tu est bump ou kite pour le claquer).
En pvp ,mix columi et champion (5% d'expertise me semble) je claque des annhil à 4k5.
A tester sur un mec qui bouge pas (et il y en a des heals poteaux , des merco qui vont essayer de t'avoir au burst) , tu poses les dots , un coup de debuff heal pour être sur => saccage > annhil , et on reparlera du burst
La seule classe vraiment chiante à démonter (avis perso^^) en 1v1 serai l'équivalent du spécialiste.
Un choc à 5k en aoe fera en général plus de dégâts (pas forcemment utile on est d'accord) qu'un annihilation monocible. De plus la préparation pour le choc est très très rapide (3 secondes d'ecrasement de force et d'étranglement). Ce qui me donne l'impression d'un burst plus important pour la spé rage.