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Biochimie est il "handicapé" par rapport aux autres crafts ?

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Compétences d'équipage
Biochimie est il "handicapé" par rapport aux autres crafts ?

Droyan's Avatar


Droyan
02.29.2012 , 03:02 AM | #1
Bonjour à tous,


Je m'explique par rapport au titre.

A ma connaissance, Biochimiste est le seul métier qui requiert d'avoir la compétence active pour pouvoir utiliser ses produtions Rakata (ex. il faut être biochimiste 400 pour utiliser le stim rakata) contrairement au fabricant d'armure, artifice voir d'autres métiers qui eux, peuvent porter leur production tout en changeant de métier et les garder active.

Pour moi, soit Bioware enlève le requirement des biochimistes, pour être aux même niveaux que les autres métiers de craft, soit il mettent un requirement aux autres métiers de craft, pour mettre tout le monde sur le même pied d'égalité.



Des avis par rapport à tout cela ?

Savez-vous s'il y a des choses de prévues dans les prochains patch concernant cette problématique ?

Thebotsh's Avatar


Thebotsh
02.29.2012 , 03:32 AM | #2
Heu je ne pense pas que ce soit le cas que pour Biochimie car étant cybernétique il faut avoir son métier actif pour pouvoir utiliser les grenades (rakata compris). De plus en cyber on ne peut pas vendre les montures ce que je trouve très bof perso...

PS: Biochimie est le métier le plus fumé.

Droyan's Avatar


Droyan
02.29.2012 , 03:44 AM | #3
Cela renforce bien ce que je pense, requirement pour tous les métiers de craft ou pour aucun

StoneCo's Avatar


StoneCo
02.29.2012 , 04:32 AM | #4
Je suis cybernétique avec mon personnage principal et ça ne me dérange pas et ça aurait été pareil en biochimie je m'explique. Alors soit les stim Rakata et les grenades sont liés au métier pour être utilisé MAIS, à côté de ça tu peux te faire de l'argent d'un côté avec tes stims bleu ( oui tout le monde ne l'est pas pour raid ) + les implants Columi ( oui tout le monde n'a pas le temps de farmer les 120 emblèmes en 6/7 jours pour les Rakata), de l'autre côté les grenades bleu peuvent rapporté de l'argent + les parts violet du vaisseau + les écouteurs Columi ( même raison que les implants sauf que c'est 200) je ne compte pas les blindages et modif du cyber car 0 plan après le lvl 400 en raid donc intérêt plus que limité


Maintenant partons pour les autres métiers que je vais grouper pour certains:
- Synthétissage/Fabricant d'armure : Durant la phase de monté en niveau c'est cool mais une fois lvl50 et 400 leur utilité est moindre une fois que t'as ta ceinture + brassards Rakata. Alors oui t'as des plans mais de un ils sont lié quand crafter et de deux, les compo pour de l'index 136 sont en HM ou Nightmare ensuite faut les dropper... Autant dire que le temps que tu les as t'as déjà le Columi qui est identique en terme de stat. La vente d'objets bas niveau n'est pas rentable du tout
- Artificier pareil que ceux qui fabriquent les armures à ceci prêt qu'il n'existe aucun plan en raid. Oui y a les reliques lié quand crafté mais pas lié au métier et les cristaux de couleurs des artificiers mais tu ne te fais pas vraiment d'argent. Je crois que c'est lui aussi qui fabrique les mains secondaires ( Bouclier,générateur, catalyseur )et les gardes / sophistications mais une fois 400 y a rien
- Fabricant d'arme le métier le plus inutile une fois 50, cool en lvling mais après plus rien une fois 400 les canons j'en parle même pas c'est pareil et t'as rien en Rakata ( oui c'était mon ex métier du début du jeu donc je le sais )


Donc au final ouais c'est lié à ton métier mais à côté une fois 400 tu peux encore faire du commerce avec les gens qui raid/ PvP sur le moyen/long terme ce qui n'est pas le cas du reste donc non on est loin d'être handicapé au final

Linu's Avatar


Linu
03.01.2012 , 07:04 AM | #5
C'est bien la première fois que je lis un titre pareil pour la biochimie ...

First of all, si tant de joueurs décident d'abandonner leur premier métier de confection pour monter biochimie, c'est qu'il y a une raison : à haut level, ce métier-là n'est pas un "handicap", bien au contraire.

Ensuite, concernant la "compétence active", les cybernéticiens ont le même problème pour leurs grenades, sauf qu'en plus les dites grenades ne sont vraiment utiles qu'en pvp (alors que ce qui est produit par le biochimiste l'est à la fois pour le pvp et le pve).

L'explication de la compétence active est simple : les grenades, comme les meds, sont des consommables. Pour le rakata, il y a donc une limitation mise en place pour que ces 2 professions ne soient pas "trop" favorisées par rapport aux autres sur le market (qui dit consommables dit grosse demande clientèle). Ca induit un effet pervers je te l'accorde : tout le monde monte biochimie pour pouvoir s'injecter la dernière drogue cheatée de la galaxie.

Peut être que la solution se situe ailleurs... Peut être faudrait-il revoir les ressources demandées pour craft ces items rakata. Si on augmente les ressources requises pour le craft et que, par la même occasion, on les raréfie, on peut peut être faire sauter les limitations.
Si l'item cheaté est très complexe à crafter, les joueurs se rabattront progressivement sur d'autres items, obtenus plus simplement par RE et qui ne sont pas liés au métier il me semble.
Linu Eholia - Chiss fan de primes - Incarna sur PHoK

Droyan's Avatar


Droyan
03.02.2012 , 05:06 AM | #6
Je suis Biochimiste 400, ce qui m'ennuierait, ce serait de lacher bio pour monter compétence d'armure au lvl 400 pour avoir mes poignet et ceinture rakata puis remonter ensuite biochimiste 400. Et puis avoir un patch de bioware qui mettrait des requirement à tous les objets rakata par profession. Vous allez me dire que c'est un risque à prendre mais comme mon temps de jeu est plus que compter, je me tâte vraiment

StoneCo's Avatar


StoneCo
03.03.2012 , 05:19 AM | #7
Je dirais que c'est plus une question d'argent que de temps, une fois 50 avec 5 compagnons dispo, tu combines le farm sur place et les missions t'en à pour 2/3 jours maxi en prenant ton temps ( genre tu fais ta petite affaire en raid/ pendant les BG, quand tu fais tes quêtes journa ). Ensuite ce qui est long mais qui coûte beaucoup surtout c'est de faire proc avec une amélio qui reste pour moi le + du métier ( sinon perso j'en vois pas l'intérêt ) car se sont les même pièces qu'en raid HM à la base que tu auras tôt ou tard ^^

Swissing's Avatar


Swissing
05.27.2012 , 02:07 AM | #8
Le gros problème avec les biochimistes c'est (comme déjà dit) les BG... les stims rakata sont les stims les plus puissants et ne peuvent êtres équipés que par un biochimiste... alors quand tu tombe contre un jedi gardien/ravageur sith qui à plus de 21k pv sous stim endu... avec 2-3 healers derrière car. bien sur ils sont en guilde et tous dopés ça pose un problème... Je suis pour l'interdiction du stim et des consommables qui ne sont pas des dopants de zone de guerre dans les BG!
Fairth Tireur d'élite - Huntmaster
Fratres Imperium

Zelegant's Avatar


Zelegant
05.27.2012 , 07:45 AM | #9
Quote: Originally Posted by Swissing View Post
Le gros problème avec les biochimistes c'est (comme déjà dit) les BG... les stims rakata sont les stims les plus puissants et ne peuvent êtres équipés que par un biochimiste... alors quand tu tombe contre un jedi gardien/ravageur sith qui à plus de 21k pv sous stim endu... avec 2-3 healers derrière car. bien sur ils sont en guilde et tous dopés ça pose un problème... Je suis pour l'interdiction du stim et des consommables qui ne sont pas des dopants de zone de guerre dans les BG!
on parle des 2M de credit que j'ai du debourser pour avoir mon armure orange crit ? vs les 20k credit pour un stim bleu qui dure 2h... surtout que les bg paie le stim bleu a eux seul donc no escuse

Swissing's Avatar


Swissing
05.27.2012 , 10:40 AM | #10
Tout le monde peut avoir une armure orange full crit, mais pas tout le monde peut avoir un stim rakata en permanence inusable...
Fairth Tireur d'élite - Huntmaster
Fratres Imperium