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Knockbacks und Huttball...

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Knockbacks und Huttball...

Piesor's Avatar


Piesor
02.23.2012 , 10:46 AM | #1
Hallo liebe Community,
ich wollte mich an dieser Stelle einmal gepflegt über die Knockbacks im Huttball ausheulen.

Es kann doch nicht sein dass man permanent durch die Gegend gekickt wird und als Klasse ohne Knockback überhaupt gar kein Land sieht. Es mag sein das als RangeDD das Ganze weniger nervt, aber als Mellee ohne Gapcloser (Sabo) machen die Knockbacks Huttball wirklich komplett kaputt. Bei jedem Gankversuch landet man direkt 3 Etagen tiefer und ist zu 100% tot.

Ich spiele sehr gerne PvP, meinen Char wollte ich, von der Klassenquest mal abgesehen, vorwiegend über PvP leveln, aber wo ist da der Spass? Spielst du Inqui / Bounty Hunter farmst du halt alles ab, und das nicht einmal weil die Klassen so hart OP sind, sondern weil das BG Design einfach nur unterirdisch ist. In anderen BGs sowie OpenPvP/Duell etc ist der Knockback vollkommen ok. Mich nervt er zwar zu Tode, aber er ist nicht unbalanced.

Wenn die BGs wenigstens mal ausgeglichen ploppen würden, aber es kommt ja zu 90% Huttball. Und dort muss man sich dann von backpaddelnden lvl10-19 Pyrotech / Vanguard Rerollern oder Hexern abfarmen lassen die außer - Knockback + ihre 2 Skills die sie bis dahin erlernt haben - drücken einen übelst abfarmen. Spätestens nach dem dritten Huttball mache ich grundsätzlich den Rechner aus und hab übelst schlechte Laune...

SullaSelenas's Avatar


SullaSelenas
02.23.2012 , 10:49 AM | #2
hmm auch wenn ich mich mal wieder unbeliebt mache.... mein kumpel hat diese probleme als saboteur nicht.

vielleicht mal bischen mehr spielen

baetman's Avatar


baetman
02.23.2012 , 10:53 AM | #3
Jo Knockback ist das nervigste was es gibt in Spielen. Wenn wenigstens nur eine Klasse ein Knockback mit 1-2min cd hätte würde es kaum stören (Ausser es wäre der hexer).

BobaFurz's Avatar


BobaFurz
02.23.2012 , 10:53 AM | #4
Sei froh, dass du sogar noch Unsichtbarkeit besitzt als Krieger schluckste nochmal mehr
STAR WARS
RETURN OF TEH HUTTBALL

Amortis's Avatar


Amortis
02.23.2012 , 02:09 PM | #5
"Schnappt euch den Krieger und kickt ihn!"
Hydrogenfluorid - Im Zweifel immer stürmen! -TOFN

Lidasel's Avatar


Lidasel
02.23.2012 , 02:36 PM | #6
Quote: Originally Posted by BobaFurz View Post
Sei froh, dass du sogar noch Unsichtbarkeit besitzt als Krieger schluckste nochmal mehr
Als Krieger hast du 2x Charge um die Ebene zu wechseln und ebenfalls stealth. Wenn du keinen Stealth hast, hast du sogar noch ne fähigkeit um die Ebene zu wechseln.

Zum TE:

Das liegt am Saboteur, die Klasse braucht einfach ne Komplette Überarbeitung.
Unsere Healspecc ist sub-standart, Dirty Fighting/Lethality ist völlig Inkonsistent in der Reichweitenbegrenzung und offenbar nicht zuende Designed, Scrapper ist das einzig Spielbare und der macht sub-standart DPS (Abgesehen von dem Burst), mal völlig abgesehen von den Allgemeinen Problemen der Klasse (Mangelnde Defensive, Kein gapcloser, Utility, Bugs... blablabla).


Aber nur 6% spielen überhaupt Sabo/Scoundrel, von daher sollte man erstmal den 60% Taschenlampenschwingern die Möglichkeit geben ihre Kaputze abzunehmen.
Quote: Originally Posted by battlebug View Post
can you make sword in box light sword so sword come out when opened? then if sword is back after sword, use light saber on box, and saber will be boxed after sword is out.

HansPansen's Avatar


HansPansen
02.23.2012 , 03:18 PM | #7
Quote: Originally Posted by Lidasel View Post
Als Krieger hast du 2x Charge um die Ebene zu wechseln und ebenfalls stealth. Wenn du keinen Stealth hast, hast du sogar noch ne fähigkeit um die Ebene zu wechseln.

Zum TE:

Das liegt am Saboteur, die Klasse braucht einfach ne Komplette Überarbeitung.
Unsere Healspecc ist sub-standart, Dirty Fighting/Lethality ist völlig Inkonsistent in der Reichweitenbegrenzung und offenbar nicht zuende Designed, Scrapper ist das einzig Spielbare und der macht sub-standart DPS (Abgesehen von dem Burst), mal völlig abgesehen von den Allgemeinen Problemen der Klasse (Mangelnde Defensive, Kein gapcloser, Utility, Bugs... blablabla).


Aber nur 6% spielen überhaupt Sabo/Scoundrel, von daher sollte man erstmal den 60% Taschenlampenschwingern die Möglichkeit geben ihre Kaputze abzunehmen.
Also ich spiele nen Scrapper Scoundrel und muss sagen, dass der Scoundrel eine Klasse ist die definitiv keine love braucht, man killt ansich alles was einem vor die Flinte kommt absolut problemlos mit einer Hand am Sack (nur wenn der Gegner wirklich gut ist muss man die Hand vom Sack nehmen), der Burstdmg ist immernoch extrem hoch (wird imho nur vom gunslinger/sniper getoppt). Auch nach dem Burst ist der Dmg mit Sicherheit nicht Substandard. Wäre der Scoundrel noch stärker wäre meine Hose beim Spielen nass...

On Topic:
Nicht nur mit den Knockbacks sondern generell mit der CC hat es Bioware übertrieben. Kann mir mal einer erklären wieso Resolve nicht auf snare/root wirkt? Welcher Vollidiot denkt sich ein PVP System aus in dem man niemals Immun gegen CC ist?

BobaFurz's Avatar


BobaFurz
02.23.2012 , 03:54 PM | #8
Quote:
ls Krieger hast du 2x Charge um die Ebene zu wechseln und ebenfalls stealth. Wenn du keinen Stealth hast, hast du sogar noch ne fähigkeit um die Ebene zu wechseln.
Ja wenn eine Ebene da ist und diese auch erreichbar. Das gibts eben nur in Huttenball. Aber das ist eher eine taktische Fluchtmöglichkeit, die übertriebene Anzahl der CC im Spiel selber ist trotzdem vorhanden.
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RETURN OF TEH HUTTBALL

schnabelt's Avatar


schnabelt
02.23.2012 , 04:37 PM | #9
On Topic:
Nicht nur mit den Knockbacks sondern generell mit der CC hat es Bioware übertrieben. Kann mir mal einer erklären wieso Resolve nicht auf snare/root wirkt? Welcher Vollidiot denkt sich ein PVP System aus in dem man niemals Immun gegen CC ist?


/sign
im pvp sollte das spiel nicht star wars sondern stun wars (ich weiss nicht grade epic-kreativ) heissen. So ein dauer gestune & cc-gehampel habe ich noch nie erlebt.

Sir_Dragon's Avatar


Sir_Dragon
02.23.2012 , 05:50 PM | #10
Quote: Originally Posted by HansPansen View Post
On Topic:
Nicht nur mit den Knockbacks sondern generell mit der CC hat es Bioware übertrieben. Kann mir mal einer erklären wieso Resolve nicht auf snare/root wirkt? Welcher Vollidiot denkt sich ein PVP System aus in dem man niemals Immun gegen CC ist?
weil man das dispellen kann. wenn das dein heiler im bg nicht macht -> tritt ihn.

und zum thema:
es sollte bekannt sein, dass im lowlvlpvp manche klassen schwerer spielbar sind. deswegen klatschen solche klassen trotzdem die knockbackklassen im 50iger bereich im stun um, da kommen sie also nichtmal dazu den skill zu klicken.

sollte doch klar sein, dass mans von 1-49 nicht 100% schafft ne balance zu finden. wichtig ist, dass sie auf 50 dann wieder stimmt (und das tut sie).