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Kritik, Lob in Richtung Bioware und der Com.

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Kritik, Lob in Richtung Bioware und der Com.

TuraelFA's Avatar


TuraelFA
02.22.2012 , 04:57 PM | #11
Lieber TE das mit dem Balancing sehe ich genauso wobei ich finde das der Wogenwert nerv ein fail war fand es vorher besser vor allem weil manche klassen durch den nerv weniger %schaden durch kritische treffer verloren haben als andere

Huttenball find ich so wie es ist total genial das was mich stört ist das das mit dem cc balken nicht so ganz klappt ich seh es immer wieder das leute mit vollem balken ins cc geraten und andere die vieleicht einen mm davon gefüllt haben cc imun sind und nein das ist nicht immer eine klasse die sich cc imun via fähigkeit macht ob darunter auch cheater sind ist wiederum eine andere frage und wenn die eigenen mitspieler nicht mit dem cc wie kamelle um sich werfen dann ist der ballträger auch in der falle bzw in der endzone cc bar oder kann zurückgezogen usw werden der fail sind also die leute die keine ahnung haben oder aber zu hektisch sind und den cc zu spät bzw. zufrüh benutzen wenn also beide seiten gute spieler haben die alle wissen wie man es richtig macht dann ist huttenball ein sehr interesanntes taktisches spiel was sehr viel laune macht

zu deinen änderungs vorschlägen

1.) Klassen mit erhöhtem Lauftempo, maximal einen 10% Boost geben

das wären 140% weniger und der boost hält ja auch nur 2 sek beim gelehrten/hexer und wenn ich mich nicht irre 4 beim schatten/attentäter da bräuchte der gar kein sprint mehr und außerdem kommt der sprinter nicht so weit weg als das er nicht zurückgezogen oder ins cc gesetzt werden könnte

2.) Im letzten "eigenem Viertel" sollte der Ballträger stunbar sein ( immer)
das wäre demnach je nachdem wieviele verteidiger da sind ein dauerstun aus dem man bis zum tod nicht mehr herauskommt demnach könnte man immer 3 leute hinten postieren und es würde nie mehr ein ball die ziellinie erreichen

3.) In der Endzone ( das letzte Stück vor der Torlinie nach den Aufbauten), sollte nicht mehr gepasst werden dürfen
da ja immer cc also dauer stun auch kein passen möglich würde sich bei deiner änderung also von selbst erledigt haben und als alleinige änderung seh ich auch keinen grund warum das passen verboten sein sollte vor allem würde es nichts ändern weil die meisten pässe eh von vor dem feuer hinters feuer oder von oben nach unten oder unten nach oben gepasst werden das würde das gepasse an den mitspieler mit dem meisten leben also maximal 5m vorverlegen den einzigsten sinn denn ich darin seh ist das du tore verhindern willst damit länger gezergt werden kann ;oP ^^

4.) Klassen mit erhöhtem Lauftempo sollten nicht mehr , ohne Schaden durch Säure oder Feuer laufen können.naja du läufst nicht über säure sondern du springst dann drüber bei der feuer falle bekommst du auch schaden du kompensierst das nur mit dem schild und bei bedarf mit einem medipack und wenn schon dann sollte keine klasse durchs feuer laufen können weil zb die soldaten/kopfgeldjäger klasse auch durchs feuer laufen können ohne grossartigen schaden zu bekommen


da ja die 8 vs 8 bgs kommen sollen wenn ich nun nicht falsch informiert bin wird das dann auch wieder richtig interesannt und mann kann dann nur noch die schuld seiner gilde bzw. festen grp geben und nicht mehr den randoms

was das taschen system angeht kann ich dir nur sagen das du schlecht informiert bist denn das taschen und dalyquest system wird abgeschafft bzw. abgeändert es werden 14 neue marken integriert die man für die erfüllung von schlachtfeldzielen bekommt und von diesen marken soll mann sich dann sein equip besorgen können sprich afk gehn und zergen wird nicht mehr belohnt mehr dazu findest du im zweiten fragen und antwort thread

Decopol's Avatar


Decopol
02.22.2012 , 05:08 PM | #12
Dem TE kann ich nur zustimmen. Das PvP ist nicht so schlecht wie es in jedem 2. Fred dargestellt wird, es könnte aber die eine oder andere Verbesserung benötigen.

Quote: Originally Posted by Lanadin View Post
Da bin ich voll deiner meineung, das System mit den Marken finde ich auch total dumm...Wenn ich auf Marken spiele ereiche ich so 8 bis 10 (zergen)
Wenn ich aber richtig mitspiele 4 - 6.
Wo ist der Sinn ? Bitte eklärt mir das?^^
Der Sinn ist es, über seinen eigenen Schatten zu springen und das Gewinnen der WZ als primäres Ziel im Auge zu halten. Aber gerade Random hauen die meisten immer feste druff und hoffen das irgendjemand anderes die Kohlen aus dem Feuer holt.

Getreu dem Motto: Wenn wir verlieren, geh ich immerhin noch mit max Medallien hier raus.

Besonder Huttenball artet so oft zu einer unübersichtlichen Massenschlägerei aus.
Grundsätzlich liegen mir als Söldner solche Massenschlägereien, ich persönlich würde aber ein sicheres 3:0 im Rücken bevorzugen um dann in den Zerg einzusteigen.

Voidstar funktioniert manchmal ziemlich gut. Wenn man vor Beginn oft genug z.B. "links" im Chat spammt, und dann auch wirklich alle die linke Tür angreifen, hat man die erste Hürde recht schnell hinter sich gebracht........

Ich könnte hier noch mehrere Beispiele nennen, aber alles läuft auf ein und die selbe Sache hinaus : TEAMPLAY

Und hier könnte BW mit neuen Marken, wie z.B. für XY Meter Raumgewinn durch Pass oder für XY Minuten Ballbesitz (Huttenball), die Spieler zum zusammen spielen animieren.

Edit:
Quote: Originally Posted by TuraelFA View Post
was das taschen system angeht kann ich dir nur sagen das du schlecht informiert bist denn das taschen und dalyquest system wird abgeschafft bzw. abgeändert es werden 14 neue marken integriert die man für die erfüllung von schlachtfeldzielen bekommt und von diesen marken soll mann sich dann sein equip besorgen können sprich afk gehn und zergen wird nicht mehr belohnt mehr dazu findest du im zweiten fragen und antwort thread
Schön zu lesen, dann muss ich mal den Thread suchen.
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TuraelFA's Avatar


TuraelFA
02.22.2012 , 05:17 PM | #13
ich schreibs nochmal extra

ihr seid schlecht informiert ihr braucht euch net mehr den mund fusselig reden übers belohnungssystem das wird im märz mit dem 1.2 patch geändert


Auszug:
Es wird mit Patch 1.2 aber Änderungen an unserem Belohnungssystem für Kriegsgebiete geben, wodurch dieses Verhalten weniger verlockend werden wird. Dazu gehört die Entfernung des aktuellen Taschen-/Quest-Systems, die Einführung direkt käuflicher Kriegsgebiets-Gegenstände via Marken (gewertet sowie ungewertet), 14 neue missionszielbasierte Medaillen, sowie ein System bei dem die Belohnungen an den eigenen Beitrag zum Spiel angepasst werden. Zudem werden Spieler die Option haben, inaktive Spieler per Abstimmung aus dem Spiel zu werfen. Gekickte Spieler können sich für einige Minuten für kein neues Kriegsgebiet anmelden.

siehe Quelle

Quartos's Avatar


Quartos
02.22.2012 , 05:25 PM | #14
hin oder her.........das pvp lvl geht einfach zu schnell........ bis lvl 60 is nich schwer genug.....bzw jeder noob denk mit lvl 60 was reißen zu können.... wenn se dann 60+ sind...heulense rum weil gegen 2 feinde keine chance haben.....geschweige denn 1v1......und ihr versagen rechtvertigen se dann mit op der anderen klassen... ganz einfach.

Quartos's Avatar


Quartos
02.22.2012 , 05:29 PM | #15
hab noch was vergessen.........egal welches equip....es liegt im blut oder auch nich pvp zu machen. egal ob t3 oder t1 das char verständnis zählt. danke das wars

Quartos's Avatar


Quartos
02.22.2012 , 05:33 PM | #16
is mir schon peinlich...... aba eine sache hätt ich noch^^......................
das t3 set is nich sooo viel besser wie das t2......also wem grp spiel was sagt is klarim vorteil......und überhaupt..was schreibt ihr da imma für ellen lange texte^^kommt zum punkt.

Lanadin's Avatar


Lanadin
02.22.2012 , 06:24 PM | #17
Quartos nur als Tipp ^^
Oben gibts so ein Button Namens Bearbeiten

Damit kannst du dein Post verändern und alles niederschreiben was du evt. vergessen hast

CarpeNirvana's Avatar


CarpeNirvana
02.22.2012 , 06:28 PM | #18
quartos, niemand hat behauptet, dass pvp nicht im blut liegt und skill vonnöten ist.

auch bedarf es keiner t1-t3 rüstung.

das ist aber altes oldschool denken, was ich grundlegend teile, aber die breite masse halt nicht!

diesbzgl. verstehe ich bioware vollkommen. anreize schaffen , via belohnungssystem, in form von verbesserungen, via equip, spornen einen grossteil an.

die oldscholler, wozu ich mich auch zähle sind aber in der der minderheit und bioware und co sind ein wirtschaftunternehmen, die auf abonenten angewiesen sind. so einfach funktioniert marktwirtschaft und deshalb muss man desöfteren mal einen satz mehr fallen lassen, um zusammenhänge vernünftig abzuwägen.

auch dreht sich eine gewissen ingamnepolitik um die breite masse und nicht um randgruppen, dafür hat swtor einfach zuviel entwicklungskosten verschlungen.

aber dein gedanke ist ja nicht falsch, von wegen, wir benötigen kein verbesertes equip.

lass uns das ganze doch mal weiter spinnen und meine gedanken aufgreifen.

wenn jeder mit seinen marken machen könnte, was er wollte, wäre es sehr schnell gewährleistet, das jeder auf demselben itemniveau spielt; ist das aber so, wäre es im umkehrschluss genau dasselbe, als wenn alle mit demselben equip rumlaufen würden.

ergo zählt wieder purer skill.

zum thema veränderungen kommen, bzgl. des systems:

sie sind noch nicht aufgespielt und wenn ich mir durchlese, was da alles eingeführt werden soll und in welcher form, dann bezweifel ich, dass das so -zur zufriedenheit -funktionieren wird.

nichtsdesdoweniger zählt für mich der momentane "ist" zustand.

mfg

Lynxxxxx's Avatar


Lynxxxxx
02.22.2012 , 06:49 PM | #19
Ich finde es gibt deutlich wichtigere PVP baustellen. Außerdem ist vieles nicht nachvollziehbar oder schon schnee von gestern, wie die Marken.

Ich sag nur 3 Punkte die BW in den Griff bekommen muss damit SWTOR bei PvPlern eine Chance haben will. Kleine zwischen Bemerkung, GW2.Betaanmeldung läuft ab heute! Daher halte euch mal ran.

Punkt 1:
Latenz und Synconisation.

Wen ich in SWTOR PvP betreibe, dann fühlt es sich an als würde ich auf einem BF3 Server in der USA Snipern. Oder es fühlt sich fast so an wie Aion, was ich vor dem relase auf einen Server in China gespielt habe.

Nur eure Server stehen, wo? Irland? Sorry leute, das geht einfach nicht. Die Antwortzeiten sind Mieß, extrem schlecht. Angezeigt wird mir 120, und sobal ich eine Fähigkeit betägie fühlt es sich wie 200-500 Ping an?!?!?! Die Sekunden Laags die dazu kommen wollen wir mal nicht unterschlagen! Sowas in einem MMO, sry das ist einfach Müll. Bringt das in Ordnung. Jedes BG bietet immer wieder aus diesem Grund Frust momente,

weil man nicht unterbrechen konnte, der Schild nicht verzögerungfrei kommt oder halt das Medipack nicht gezählt wurde obwohl man vor dem Ableben gedrückt hat. Manchmal hat man das gefühl der Server weiß schon vorher was Passiert und unterbindet Förmlich meine Aktion, nur anzeigen das ich Tot bin macht er erst paar Sekunden später. Das stört extrem den Spielfluss und diese Probleme bestehen in anderen MMOs nicht. Zumindest nicht wen man in Deutlschland, im Herzen von Europa wohnt. Hollt nen neuen Code, neue Server oder lasste es einfach von Arenanet zeigen wie es geht. Aber der Istzustand ist nicht hinnehmbar und keine 15€ Monatlich wert!

Punkt2:
Perfomance!

Grafik von vorgestern. Notorische Polygonarmut. Matchige Texturen. Und nur Ecken. Es gibt keine Echte Kugel oder Bogen in dem Spiel! Nur Eckige Objekte. Die Sprites von den Partikeleffekten sind auch nicht der Brüller! Aber warum kann ich diesen "Mist" dann nicht flüssig Spielen? BF3? Fast Photorealistische Texturen, rießige Areale die man mit dem Jet abfliegen kann, 63 Mitspieler die Laagfrei und Flüssig um Städte und Landschaften sich eien Effektfeuerwerk seinesgleichen liefern! Selten habe ich dort weniger als 30 Frames bei Mittleren Details, wo Welten dazwischen liegen zu dem was man auf Max bei euch einstellen kann. Bei euch muss ich sogar Schatten und AA ausschalten damits im PvP richtig Häslich ausssieht. Aber kleines Lob habe ich trotzdem, eure Bäume sehen richtig nett aus! Beseitigt als nur noch den Texturen Match und lasst das Spiel auch oberhalb von 30 Frames laufen, dann muss man nicht dauernd überlegen: "warum bezahl ich Monatlich."

Punkt3:
Cooldowns:

Interfaceanpassung eine tolle sache! Aber wie wäre es auch mal die CDs mit dem bestehenden richtig anzeigen zu lassen? Seit dem release rate ich welche fähigkeiten verfügbar sind, weil manche Skills "falsch runterzählen" und noch Grau sind obwohl schon längst wieder rdy. Das geht auch nicht, echt. Man Duelliert sich mit jemanden und darf mal 3 Skills ausprobieren und hoffen das der cc wieder geht...

Zu den Punkten des TEs wurde ja schon was gesagt:
Quote: Originally Posted by TuraelFA View Post
1.) Klassen mit erhöhtem Lauftempo, maximal einen 10% Boost geben[/B]
das wären 140% weniger und der boost hält ja auch nur 2 sek beim gelehrten/hexer und wenn ich mich nicht irre 4 beim schatten/attentäter da bräuchte der gar kein sprint mehr und außerdem kommt der sprinter nicht so weit weg als das er nicht zurückgezogen oder ins cc gesetzt werden könnte

2.) Im letzten "eigenem Viertel" sollte der Ballträger stunbar sein ( immer)
das wäre demnach je nachdem wieviele verteidiger da sind ein dauerstun aus dem man bis zum tod nicht mehr herauskommt demnach könnte man immer 3 leute hinten postieren und es würde nie mehr ein ball die ziellinie erreichen

3.) In der Endzone ( das letzte Stück vor der Torlinie nach den Aufbauten), sollte nicht mehr gepasst werden dürfen
da ja immer cc also dauer stun auch kein passen möglich würde sich bei deiner änderung also von selbst erledigt haben und als alleinige änderung seh ich auch keinen grund warum das passen verboten sein sollte vor allem würde es nichts ändern weil die meisten pässe eh von vor dem feuer hinters feuer oder von oben nach unten oder unten nach oben gepasst werden das würde das gepasse an den mitspieler mit dem meisten leben also maximal 5m vorverlegen den einzigsten sinn denn ich darin seh ist das du tore verhindern willst damit länger gezergt werden kann ;oP ^^

4.) Klassen mit erhöhtem Lauftempo sollten nicht mehr , ohne Schaden durch Säure oder Feuer laufen können.naja du läufst nicht über säure sondern du springst dann drüber bei der feuer falle bekommst du auch schaden du kompensierst das nur mit dem schild und bei bedarf mit einem medipack und wenn schon dann sollte keine klasse durchs feuer laufen können weil zb die soldaten/kopfgeldjäger klasse auch durchs feuer laufen können ohne grossartigen schaden zu bekommen
1.) Sie hat Vollkommen recht. Wegen einem BG eine Klasse Totnerfen? Du trägst Stoff und bist sobald 3 auf dich sind fast instand tot. Der Speedbuff ist cc bar und hält nur sehr kurz! Meistens reicht er um über eine !EINZIGES! Feuer zu kommen! Dann hat man evtl noch den ccbreak für das Zweite!

2. Wäre für jeden Stoffi der tot! Blöder vorschlag und ich halte nichts davon. Meistens bringt mich schon ein cc um! Da ich in der regel cc breaker und speed aufgebraucht habe stehe ich sowieso schon "Nackt" an der line! Ich würde mich ehere Fragen, warum gelingt es euch nicht schon vorher die leute abzu fangen? Es gibt 4 Wege von denen man auf die Line kommt. Sonst gibt es keinen Weg, außer noch Trottel des eigenen Teams die für den Ballträger einen Brücke zum anspringen bilden müssen!

3. Einfach Stunden, dann kann man nicht passen! Warum soll man in einem Handball spiel bitte nicht Passen dürfen? Ist doch unfug. Oft stehe ich an der letzen Flamme aber habe keine CCs. Soll ich jetzt den Ball ins "nichts" werfen oder im feruer sterben? Genauso wen man rutner gekickt wurde, darum nennt man es ja auch Hutenball. Weil man nen Ball hat und den wirft man.

4. OK, da könnt man doch etwas an der DMG schraube drehen! Denn da laufen echt viele einfach durch. Ich würde die bei jedem dieser Teile den Schaden verdoppeln. Oft bin ich ja froh das ich nicht direkt gekillt werde wen ich mit Schild und Speed durchlauf. Aber wen dan geheilte Tanks drinnenstehen ohne down zu gehen. Feuer und Säure sollte nicht gegenheilbar sein. Ich hätte sogar keine Problem damit das es sogar Instand killt. Es würde vieles etwas Kniffliger machen. Meistens bin ich als Stoffi sobald ich reingekickt werde sowieso tot, das aber Plattenträger tjo drinnen Duschen oder gar mancher Stoffi drinnen Duscht, wo ich mir noch immer die Frage stelle wie machen die das? Das darf nicht sein. Das zeug sollte einfach töten! Daher Feuer und Säure, bitte HOCH MIT DEM SCHADEN! Auch fehlt meiner Meinung nach in der Grube am rand auch e tötliche "Retungszonen" geben. Zb ein kleines Becken was an der Wandentlang läuft. Man kommte einfach zu leicht zur Linie. Zudem wird im Becken zu lange gezergt. Dazu würden Starke Manschaften die an der "Homezone" zu machen, sprich den Spieler einsperren ein problem bekommen da man sie mit einem Kick relativ schnell auf die andere Seite des Spielfelds schicken könnte. So stehen oft 3-5 Mann an der Linie und man kommt garnicht mehr zur mitte!

grüße lynx

Lanadin's Avatar


Lanadin
02.22.2012 , 07:01 PM | #20
Quote: Originally Posted by Lynxxxxx View Post
Punkt3:
Cooldowns:[/COLOR][/B]
Interfaceanpassung eine tolle sache! Aber wie wäre es auch mal die CDs mit dem bestehenden richtig anzeigen zu lassen? Seit dem release rate ich welche fähigkeiten verfügbar sind, weil manche Skills "falsch runterzählen" und noch Grau sind obwohl schon längst wieder rdy. Das geht auch nicht, echt. Man Duelliert sich mit jemanden und darf mal 3 Skills ausprobieren und hoffen das der cc wieder geht...

grüße lynx
Gibt es schon seit dem Patch, haste 4 unterschiedliche CD anzeigen sogar mit einem Timer. Geile sache