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Upgrade de l'équipement


Taypis's Avatar


Taypis
02.20.2012 , 07:17 PM | #1
Bonjour tout le monde,

Bon alors me voilà arriver lv37 et je n'ai toujours pas compris comment fonctionne l'upgrade de l'équipement sur swtor.
Je lance donc ce débat histoire d'éclairer ma lanterne

Je vais prendre comme exemple un sabre laser.

Sur certains sujets des personnes disent que l'on peut garder le même sabre du début à la fin juste en le modifiant.
J'ai donc fait l'essai d'y poser des modifs plus puissantes et donc oui les stats montent ce qui est logique mais les dégâts de base de l'arme eux montent très légèrement voir pas du tout des fois.

Je vois alors chez le marchand de distinctions un autre sabre avec des modifications moins que celles de mon sabre mais avec des dégâts de base plus haut (voir beaucoup plus hauts).
Je le prend et m'en équipe et effectivement je tape plus fort qu'avec ma première arme et je n'ai donc plus qu'à récupérer les grosses modifs posées sur mon sabre d'origine pour les mettre sur mon nouveau sabre.

La théorie disant qu'on puisse garder sa première arme juste en la modifiant se trouve donc être fausse si l'on souhaite rester performant ?

Le phénomène est de même avec l'armure sauf qu'au lieu des dégâts de base c'est ici l'armure de base.

J'en déduis donc qu'il ne suffit pas de juste modifier ses premiers items orange mais plutôt de les changer littéralement au fil des LV.

Je ne suis pas spécialiste dans le domaine mais je m'étonne de voir des sujets ou les gens se contentent uniquement de modifier leurs première pièces orange , est-ce que c'est moi qui me trompe et grille inutilement mes distinctions/crédits ?

Merci d'avance pour m'indiquer la bonne marche à suivre.
Ne buvez pas d'alcool au volant ! Vous pourriez en renverser.

Nhute's Avatar


Nhute
02.20.2012 , 07:28 PM | #2
Sur ton sabre tu as de mémoire un slot qui s'appelle "manche" ou quelque chose dans ce genre.

Sur ce slot tu peux ajouter des manches qui possèdent des stats (ta stat principale + endu) et qui vont modifier la plage de dégâts de ton arme c'est à dire les dégâts min et max qu'il peut produire.

Tu peux également, retirer des modifications existantes de ton arme actuelle pour la transférer sur une nouvelle arme dont tu préfères le skin.

Pour cela tu cliques sur ctrl + clic gauche, tu effectues un glisser-déplacer du mod vers ton inventaire. Tu payes la commission au passage et tu refais le processus inverse pour ta nouvelle arme.

Sur les armes se sont les manches et les canons qui modifient le niveau de l'objet et sa plage de dégâts, sur les pièces d'armures ce sont les blindages qui modifient l'armure et le niveau de l'objet.

LinoSoares's Avatar


LinoSoares
02.20.2012 , 07:39 PM | #3
Non enfaîte je pense qu'il parle du faîte qu'il y'est une puissance de base sur les armes orange, Puissance techno pour les blasters man ou puissance chépukoi pour les jedi's.

Exemple j'ai reçus en récompense d'une quête, un pisto blaster modifiable( artéfact ou légendaires) sans rien dessus et pourtant il avait un boost de puissance techno de 48, sa ma intrigué j'ai défais un de mes deux guns pour comparé et effectivement y'a une différence entre les armes bas lvl que tu a et les plus haut lvl que tu peux avoir par la suite.


Après j'ai pas vérifié pour les armures, mais si boost de base il y'a, meilleur stuff il sera, quand amélioré tu l'aura.

Taypis's Avatar


Taypis
02.20.2012 , 07:43 PM | #4
Mhm ok je te remercie je vais refaire quelques test demain , je suis quand même perplexe pour le moment quand au niveau d'augmentation de la plage de dégâts en prenant par exemple un manche chez le marchand de distinctions d'une planète avec les modifications qui vont avec j'ai tendance à rester quand même inférieur à un sabre vendu chez ce même marchand.

Lorsque tu parle de skin de l'arme tu parle bien de l'aspect qu'il a ?
Pour ma part je n'ai encore jamais fait trop attention à ça étant donné qu'en combat ou hors combat c'est surtout la couleur de cristal que je vois mais l'aspect du manche j'avoue ne jamais avoir fait attention dessus.
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Taypis's Avatar


Taypis
02.20.2012 , 07:49 PM | #5
Quote: Originally Posted by LinoSoares View Post
Non enfaîte je pense qu'il parle du faîte qu'il y'est une puissance de base sur les armes orange, Puissance techno pour les blasters man ou puissance chépukoi pour les jedi's.

Exemple j'ai reçus en récompense d'une quête, un pisto blaster modifiable( artéfact ou légendaires) sans rien dessus et pourtant il avait un boost de puissance techno de 48, sa ma intrigué j'ai défais un de mes deux guns pour comparé et effectivement y'a une différence entre les armes bas lvl que tu a et les plus haut lvl que tu peux avoir par la suite.


Après j'ai pas vérifié pour les armures, mais si boost de base il y'a, meilleur stuff il sera, quand amélioré tu l'aura.
Oui voilà c'est exactement cela.
J'ai remarqué ce principe avec un torse et c'est le même avec le reste.

J'avais un torse orange D'Athiss puis quelques lv plus tard j'ai vu chez le marchand de distinctions un torse orange vierge de LV plus haut. je l'ai donc acheté puis j'ai retiré toutes les modifications de mon torse d'Athiss pour les poser sur mon nouveau torse.

Étant donné que c'était les mêmes modifications j'ai conservé les mêmes statistiques (vigueur/endu/puissance) par contre mon score d'armure est monté !

C'est pourquoi je me demande s'il vaut mieux changer l'équipement orange au fil des LV.
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messali's Avatar


messali
02.20.2012 , 08:58 PM | #6
Les stats sont exactement les mêmes si tu mets les modifs équivalentes, que ce soit dégats ou autres

Si tes dégats n'ont pas up c'est que tu n'as pas changé la garde de ton sabre en l'occurence ici.

Taypis's Avatar


Taypis
02.20.2012 , 09:27 PM | #7
Quote: Originally Posted by messali View Post
Les stats sont exactement les mêmes si tu mets les modifs équivalentes, que ce soit dégats ou autres

Si tes dégats n'ont pas up c'est que tu n'as pas changé la garde de ton sabre en l'occurence ici.
Tu as mal compris.

J'ai pris tout ce qu'il y avait à prendre de mon sabre (manche inclus) pour poser tout ça sur le nouveau sabre de niveau supérieur.
Vierge de toutes modifications il avait déjà des dégâts de base plus importants que le mien équipé de modifs.

Exemple

-Mon sabre (lv 10) équipé de toutes les modifs dégâts de base = 82-125
-Le sabre vierge (lv29) donc sans rien = 135-225

Oui les stats générale du perso sont restés les mêmes puisque ce sont les mêmes modifs que j'ai récupéré sur l'ancien mais le score d'armure à augmenté car le torse de niveau supérieur bien qu'étant vierge de toutes modif avait déjà un score d'armure de base plus haut que celui d'Athiss (vierge également) ; pareil pour les sabres.

Les objets orange (vierge) offrent donc bien des dégâts ou armure de base supérieur suivant leur niveau qui s'ajoutent aux modifications que vous allez poser dessus.

J'en déduis donc qu'il vaut mieux changer régulièrement d'objet orange suivant ce qu'ils offrent de base.
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Deanor's Avatar


Deanor
02.20.2012 , 09:31 PM | #8
Les "modifications" d'arme est arure on toute un level, les marchands de modification distinctions ont plusieurs mod dans leur étalage.

Je vais prendre l'exemple des mod chevaliers Jedi:

Il y'a deux type de mod, dps et tank. Prenons tout d'abord les blindages : Le vendeur de coruscant va te vendre 2 blindage tank :
-Blindage gardien 4
-Blindage gardien 5

Il va aussi te vendre un blindage dps :
-Blindage "je sais plus le nom" 3

Les blindage tank disposent de plus d'endu que de vigueur, les blindage dps ont plus de vigueur. Si tu achète un blindage dps "3" Il aura des stats moindre qu'un blindage tank "5" (que se soit en armure, endu, et vigueur)

Prenons maintenant un objets modifiable : Bure de chevalier de l'esseles, on vire toutes les mods, son index d'armure et de 4, armure lourde, niveau d'armure 36.

- Bure de "je sais plus quoi" récupérer sur une mission de level 12 sur Coruscant, on vire toutes les mods, son index d'armure et de 5, armure lourde, niveau d'armure 52.

Installons maintenant notre modification gardien 5 (blindage tank le plus élevé de Coruscant) Index d'armure 44 (par exemple) sur nos deux bures :

Résultat : Mes deux bures ont les même index, ont toutes les deux 7 vigueur 7 endu , le niveau d'armure est identique : 236.

Lorsque tu modifie un items vérifie le nom des mods installer via le ctrl+clic gauche, regarde le niveau requis également.

En instance tu loot des pièces d'équipement de level 16 par exemple, ayant des modifications de level 15 le niveau de l'item n'est pas forcément véridique . Mon ombre tank, lorsque j'ai fait martel au niveau 15) a loot 2 items orange level 16 durant la zone litigieuse, (bure et sabre) j'ai simplement retirer les modifs et je les ai installé sur mon équipement, étant donné qu'aucune mod n'est level 16 mais bien 15/17 (cela va de deux en deux sur les chiffres impair 3-5-7-9-11 ....)

Pour info mon ombre tank est passé 50 il y'a très peux de temps (2 jours) elle est équipé des premiers items orange que j'ai récupérer, ça ne l’empêche pas d'avoir 17 K pv, un niveau d'armure a 5 000 (grosso modo) et de "jolie" stats défensive en ayant juste installer des mods faites par mes crafteurs . Il suffit simplement de trouver les bonnes modifications, qui vont bien avec ton level et tu verra que même les loots seront moins intéressants que ton stuff

Taypis's Avatar


Taypis
02.20.2012 , 09:42 PM | #9
Quote: Originally Posted by Deanor View Post

Mon ombre tank, lorsque j'ai fait martel au niveau 15) a loot 2 items orange level 16 durant la zone litigieuse, (bure et sabre) j'ai simplement retirer les modifs et je les ai installé sur mon équipement, étant donné qu'aucune mod n'est level 16 mais bien 15/17 (cela va de deux en deux sur les chiffres impair 3-5-7-9-11 ....)
Mhm ok merci bien là je comprend mieux avec le principe pair et impair je vais regarder ça de plus près.
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ebourhis's Avatar


ebourhis
02.21.2012 , 11:05 AM | #10
Attention, il y a équipement modifiable et équipement modifiable.
Il y a 3 types d'équipement modifiable (enfin, c'est ce que j'ai constaté jusqu'à présent) :
- celui qu'on nomme communément "orange" (à cause de la bordure orange autour de l’icône) qui est 100% modifiable. Les armures ont 3 emplacements : le Blindage, le Module et la Sophistication (sauf les brassards et les ceintures qui n'ont que Blindage et Module). Les armes ont 4 emplacements : Module, Sophistication, Cristal et Garde pour les sabres laser ou Canon laser pour les blasters.
- certains prototypes (bordure violette) peuvent avoir 1 ou 2 emplacements. Le dernier emplacement sera remplacer par des caractéristiques fixes.
- les critiques de craft (euh, je l'ai mis en vert, c'est juste pour le différencier des autres, j'ignore quel est la couleur de la bordure) qui possède un emplacement modifiable (différents des emplacements précédents cités).

Au niveau des caractéristiques, seuls les Blindages influencent l'index d'armure et seuls les gardes et les canons laser influencent l'index de dégâts.

Note : j'ai croisé de l'équipement apparemment 100% modifiable qui n'avait pas la bordure orange, j'ignore si cela à une quelconque conséquence sur ses performances.