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Hexer. Imo zu viel von allem!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Hexer. Imo zu viel von allem!

LordOverPrimE's Avatar


LordOverPrimE
02.20.2012 , 03:43 AM | #1
Guten Tag,

Ich würde mal gerne wissen ob jmnd. mein Denken über den Hexer teilt.

Es ist so ich habe 2 50er (Assa. und Merc.) und liebe es zu Twinken(also Klassenq + PvP on mass) deshalb ziehe ich mir gerade einen Sabbo hoch.

Ich spiele diesen Sabbo meiner unmaßgeblichen Meinung nach sehr gut, nehme low targets aus dem Spiel, stunne slowe so viel ich kann, bin wenn ich nicht im fight bin invis und so weiter. Dieser Bericht bezieht sich auch auf meine anderen chars, aber mit dem Sabbo ist es mir am meisten aufgefallen.

Nun ist es so ich kann es mit jeder Klasse im 1v1 aufnehmen, sogar Powertec/Frontie und Jugger/Hüter sind unter benutzung meiner Skills mehr als möglich.
Aber sobald ich gegen einen Hexer antrete habe ich schon im Vorfeld das gefühl der unterlegenheit. Ihr fragt euch wieso ? Ich bringe mal 1-2 Beispiele, aus meiner nicht unwesentlichen erfahrung.

A. Ich bin Invis und tauche hinter einem Hexer auf. Nun feuere ich meine komplette Skillleiste ab an schaden, jedoch nicht den single stun den mache ich sobald er was unternehmen will. Nun werden zu 97,7% die folgenden Dinge in unterschiedlicher Reihenfolge passieren.
1. Der hexer gibt sichsein schild = 1 -2 depend on crit schläge sind neutralisiert
2. Der Hexer macht seinen knockback und geskillten machtblitz +- stun
3. Der Hexer macht seinen sprinten Skill an und ist wieder unerrecihbar für einige Zeit
4. Der Hexer entscheidet sich dafür sich hoch zu heilen bis einer der umstehenden ihm zur Hilfe eilt. Bitte glaubt mir ich bin gut genug um ihn wenn er das vorhat zu kicken zu stunnen nochmal zu stunnen aber wenn er sich bei 100% hp für #4 entscheidet ist es unmöglich ihn schneller zu töten als er sich hochheilt, vertraut mir schon oft erlebt.
5. Ich habe den Hexer durch meine IMBA UBER skills(XD) auf weniger als 10% gebracht und will ihm den Gnadenstoß verpassen, da passiert es auch allzu häufig das er sich einfach umdreht und sein Tempo + Schild anmacht und die gesellschaft seiner Teamkollegen sucht. In diesen Situationen habe ich nicht mehr genug energie um ihn mit Sehnenris daran zu hindern.

B. Ich komme aus einem fight mit >90% hp und energie raus und ein Hexer steht in 50 m entfernung.
1. Sollte der Vanish auf cd sein ist es unmöglich an ihn heran zu kommen und auch nur einen Treffer zu landen da er michmit Machtblitz, der bei pvp immer geskillt ist, 50% slow, größere range und auch noch Schaden rausrotzt wie ein verrückter. Sollte man wiedererwarten an ihn herran gelangen wird er die unter A genannten sachen abfeuern.

Fazit:

Es ist nicht so das ich ihn als op ansehe. Es ist vielmehr so das er meiner meinung nach zu wenig cooldown auf all seinen utility spells hat. In einem fight(1v1) kann er sein Schild und seinen knockback min. 2 mal einsetzen. Desweiteren finde ich die dmg "Rota"(hrhr) eines Hexers lachhaft, wenn wir das mal mit einer der simpelsten anderen vergleichen einem Spührraketen merc. der immerhin auf seine wärme und die Stacks achten muss, ist es beim Hexer so das er sich das Ziel seiner Wahl aussucht und dann Machtblitz castet während er die Machtblitz Taste hämmert kann er sich anderen Dingen zuwenden(Auf Facebook neue Kommentare lesen, im hintergrund auf den fernseher starren oder seine Pizza essen). Will sagen er macht so viel Schaden mit dem einen Skill das er die anderen garnicht braucht.

Alles in allem würde ich sagen, bstelt an dem Machtblitz so das der Hexer gezwungen ist andere Spells zu nutzen. Und die die cooldowns der Utility spells (von mir aus auch anderer Klassen) hoch zu setzen.

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit

(Rechtschreibfehler sind fehler in der Matrix und nicht meine Schuld)
Luke:"Meißter Joda warum habe ich so ein seltsames gefühl im Hintern?"

Joda:"Ein Jedi in dir steckt junger Skywalker!"

yapigia's Avatar


yapigia
02.20.2012 , 03:51 AM | #2
also ich denke du unterschätzt dein "Schleichen" und dein Vanish ziemlich extrem.

Ausserdem hast du auch "speed" auf deinem Assa und noch viele andere Tools!!!

swoogle's Avatar


swoogle
02.20.2012 , 03:58 AM | #3
hahaha das ist doch ein witz oder???

lest es euch doch durch..er meckert darüber, das der Hexer fast tot ist und abhauen kann und er selber noch fast full life ist

wenn kein Witz l2p sorry aber das passt dann ^^

Tankqull's Avatar


Tankqull
02.20.2012 , 04:00 AM | #4
Quote: Originally Posted by LordOverPrimE View Post
Ich spiele diesen Sabbo meiner unmaßgeblichen Meinung nach sehr gut,
ohne dir zu nahetreten zu wollen würd ich ausgehend von deiner problembeschreibung diesen punkt anzweifeln.

Kleinkram's Avatar


Kleinkram
02.20.2012 , 04:06 AM | #5
Leute kommt endlich mal von dem 1vs1-Gedanken weg. Das PvP in SWTOR ist darauf absolut nicht ausgerichtet. Sicher, bei manchen Klassen klappt es auch (manchmal, nicht immer) mit dem 1on1 gegen bestimmte andere Klassen, aber vom System her ist das PvP auf zusammenspiel designed.

Viele Spiele haben es schon versucht, nachträglich auf auf 1on1 zu balancen und haben dabei dann erst zu OP-Klassen im teamorientierten PvP geführt. Gruppenpvp auf 1on1 umzubiegen muss zwangsläufig zur Imbalance führen. Deswegen wird es immer eine oder mehrere Nemesisklassen für einen geben.
Ich bin ein pöser, mächtiger reinblütiger Sith, meine Frau ist so eine Twi'lek-Tanzmaus und unser gemeinsames, leibliches Kind ist ein Chiss!!

Nawrina's Avatar


Nawrina
02.20.2012 , 04:08 AM | #6
also, ich spiele das gegenstück zum hexer, also gelehrten..

und ich nutze mehr als nur eine taste... eine 5-7 tasten kombo für die angriffsrota, eine 2-4 rota zum unterbrechen und eine 1-4 rota zur verteidigung.. glaube das sollte ähnlich sein beim hexer.. aber was ich finde und was daher oft täuscht ist.. das beim hexer einfach alles ausschaut wie ein machtblitz... ich persönlich bekomme nur mit tele-wurf (machtblitz? gegenpart) nicht so einfach jmd tot der nicht afk ist ^^

aber vielleicht äußert sich besser ein hexer dazu.

gruß
Server: Pius Dea
Realm: Republik

Tannenhirsch's Avatar


Tannenhirsch
02.20.2012 , 04:14 AM | #7
Quote: Originally Posted by LordOverPrimE View Post
... viel Text ...
Ich finde, der Spieler konnte seinen Hexer spielen ... Er nutzt all´seine Möglichkeiten aus, und das auch noch zur rechten Zeit. So muss das sein. Wäre ja auch langweilig, wenn die eigene Klasse jeder anderen einfach überlegen ist.


Tannenhirsch
Ein Spiel sie zu knechten, sie alle zu finden,
ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden

Estyria's Avatar


Estyria
02.20.2012 , 04:25 AM | #8
Also sei mir mal nicht bös aber:
1. So wie du es beschreibst klingt es, als würden wir unseren Machtblitz (oder Telekinese-Wurf) dauernt Casten können. Der hat auch CD wie eigentlich fast jeder Skill (außer Pein und Blitzschlag)
2. Du hast 2 Stuns (ZWEI!!!!), während wir nur EINEN stun haben der zudem noch einen CD von 1Minute hat.
3. Du hast ein Stelth Modus. D.H. du kannst dich anschleichen. Was wiederrum bedeutet, dass wir dich erst sehen, wenn du einen Angriff getätigt hast. Du siehst uns im Vorfeld schon.
4. Lern deine Klasse zu spielen!!!!
Wenn dir ein Hexer bei 10% HP davon rennt dann machst DU etwas gewaltig falsch!

Nawrina's Avatar


Nawrina
02.20.2012 , 04:33 AM | #9
Quote:
Also sei mir mal nicht bös aber:
1. So wie du es beschreibst klingt es, als würden wir unseren Machtblitz (oder Telekinese-Wurf) dauernt Casten können. Der hat auch CD wie eigentlich fast jeder Skill (außer Pein und Blitzschlag)

sorry wenn ich dir wiederspreche aber im skillbaum balance gibt es die möglichkeit den CD von Wurf/blitz auf 0 und dauercastbar zumachen

> Telekinese-Balance: Telekinese-Wurf hat keine Abklingzeit mehr.
Server: Pius Dea
Realm: Republik

Minzor's Avatar


Minzor
02.20.2012 , 04:57 AM | #10
Quote: Originally Posted by LordOverPrimE View Post
Ich würde mal gerne wissen ob jmnd. mein Denken über den Hexer teilt.
Ich hoffe nicht.


Quote: Originally Posted by LordOverPrimE View Post
3. Der Hexer macht seinen sprinten Skill an und ist wieder unerrecihbar für einige Zeit
4. Der Hexer entscheidet sich dafür sich hoch zu heilen bis einer der umstehenden ihm zur Hilfe eilt. Bitte glaubt mir ich bin gut genug um ihn wenn er das vorhat zu kicken zu stunnen nochmal zu stunnen aber wenn er sich bei 100% hp für #4 entscheidet ist es unmöglich ihn schneller zu töten als er sich hochheilt, vertraut mir schon oft erlebt.
5. Ich habe den Hexer durch meine IMBA UBER skills(XD) auf weniger als 10% gebracht und will ihm den Gnadenstoß verpassen, da passiert es auch allzu häufig das er sich einfach umdreht und sein Tempo + Schild anmacht und die gesellschaft seiner Teamkollegen sucht. In diesen Situationen habe ich nicht mehr genug energie um ihn mit Sehnenris daran zu hindern.
Da hast Du wohl gedacht Du könntest mit deiner Klasse weiche Ziele instant umhauen und schön mit Vanish davonkommen. Leider klappt das nun aber nicht mehr und es kommt zu einem Kampf in dem der Gegner sogar Zeit hat zu reagieren?

Quote: Originally Posted by LordOverPrimE View Post
Nun ist es so ich kann es mit jeder Klasse im 1v1 aufnehmen, sogar Powertec/Frontie und Jugger/Hüter sind unter benutzung meiner Skills mehr als möglich.
Hier behauptest Du Jugger und Powertec im Gegensatz zu Hexern legen zu könnnen obwohl der Kampf sicherlich sicherlich länger dauern wird und somit die Wahrscheinlichkeit grösser ist das weitere Gegner eingreifen?

Ich sehe hier eine ganz erhebliche Realitätsverzerrung deinerseits.
Ich wäre dafür dasste Vanish durch Dots oder AE Effekte gebrochen wird so kann man diese Feiglinge Ihrem gerechten Schicksal zufügen