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Was soll dass??


Razzjar's Avatar


Razzjar
02.20.2012 , 01:55 AM | #11
Quote: Originally Posted by Imperator-kiko View Post
Also ich bin bei einer wichtigen Mission auf Naar Shadaa gewesen hab PvP angemacht... kurz vor dem ziel dass schwer zu erreichen war (weil ich low Lvl war) kam PvP nachricht - ok

aber nach einer zeit Pvp spielen wurde ich mitten im spiel zur Imperialen Flotte teleportiert...
Wiso? Ergebnis: konnte ganze Mission neu machen. Also PvP= total verbuggt.
Warum schreibst du "das" immer mir doppel "s"? Das passt an den Stellen nicht
"Antiquierte Waffen und Religionen können es nicht mit einer guten Laserkanone aufnehmen." - Han Solo

Xitro's Avatar


Xitro
02.20.2012 , 02:11 AM | #12
Kann schon passieren, daSS man nach einem Crash im BG auf der Flotte landet. DaS heißt noch lange nicht, daSS da einer rum-afk-t.
Allerdings frag ich mich, wenn die Mission soooo wichtig ist... warum geht er dann ins PVP?

Naim's Avatar


Naim
02.20.2012 , 02:21 AM | #13
Dass war ein wichtig pvp-mission auf nar shadda.

Wie mein Vorredner bereits treffend analysiert hat: Wenn du dich zu lange im SpawnBereich aufhälst, dann wirst du als afk eingestuft und aus dem BG gekickt. Wirst du aus dem BG gekickt, dann landest du auf der Flotte.
Wenn das weltbeste PvP-designteam das so gemacht hat ist es eben auch das weltbeste was es gibt!

ErikRenegade's Avatar


ErikRenegade
02.20.2012 , 02:23 AM | #14
Quote: Originally Posted by Realization View Post
Wiso? Dass? Ich hätte da noch eine wichtige Mission in der Schule zu vergeben.
Made my day^^

Traurig aber wahr

Hab noch nie erlebt, dass ich wegen nem BG auf einmal auf der Flotte stand, liegt aber auch daran, dass ich nie afk in BGs gehe^^

Also man merke: Wer zu lang in der Safe-Zone steht fliegt aus dem BG und landet auf der Flotte. Dies ist kein Bug sondern so gewollt.

Hintergrund:
Dieses Feature soll verhindern, dass das die Gruppe des AFKlers zu lange 7vs8 spielen muss, deswegen auch das Rausfliegen aus dem BG. Zudem will BW aber an der Stelle verhindern, dass man afk mitten in Mobs spawnt und stirbt, deswegen landet man in der Safezone "Imperiale Flotte".
So: work as intended

Die Deserteur-Zeit läuft übrigens auch auf dem kleinen Vorsprung vor der Torlinie weiter. Also nicht unbedingt von oben aus kämpfen.
T3-M4: Aktiv (50er): Dr'acen - PT // Elsym & Elysía - Attentäter-Duo
T3-M4: Aktiv (u50er): Cantinakalle - Sniper
T3-M4: Inaktiv: Lindasto - Sabo // Dracen - Jugger // E'lysia - Maro
"Machete schickt keine SMS, Machete improvisiert"

Berongar's Avatar


Berongar
02.20.2012 , 02:59 AM | #15
Quote: Originally Posted by ErikRenegade View Post
...
Hintergrund:
Dieses Feature soll verhindern, dass das die Gruppe des AFKlers zu lange 7vs8 spielen muss, deswegen auch das Rausfliegen aus dem BG. Zudem will BW aber an der Stelle verhindern, dass man afk mitten in Mobs spawnt und stirbt, deswegen landet man in der Safezone "Imperiale Flotte".
....
Leider ein vollkommenes Fehldesign, wie ich finde. Warum hat der Flottenpass 18 Stunden-CD, wenn ich doch auch einfach 7 anderen Spielern ihr Match ruinieren kann und ein BG als Flottenpass nutzen kann?
Das mit den Mobs ist natürlich schon wahr... aber ja und? Wenn man nicht einfach in die nächste Cantina in der Nähe geportet werden kann, weiß ich auch nicht... Kann ja nicht so schwer sein.
Aber ich fände es sehr viel besser und vor allem angebrachter, wenn man auf Ilum landen würde und zwar genau in der Mitte.
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Auch das leben hat viele Bugs.

Luckorforever's Avatar


Luckorforever
02.20.2012 , 03:09 AM | #16
Quote: Originally Posted by Berongar View Post
Aber ich fände es sehr viel besser und vor allem angebrachter, wenn man auf Ilum landen würde und zwar genau in der Mitte.
Dann würden das einige nutzen um schneller nach Ilum zu kommen. Ob das so gut ist?

Schranznation's Avatar


Schranznation
02.20.2012 , 03:16 AM | #17
also mir isses auch schon passiert...gekillt worden ...nen bug gekriegt....und landete beim wiederbeleben auf der flotte......is aber schon ewig her.

ErikRenegade's Avatar


ErikRenegade
02.20.2012 , 03:39 AM | #18
Quote: Originally Posted by Berongar View Post
Leider ein vollkommenes Fehldesign, wie ich finde. Warum hat der Flottenpass 18 Stunden-CD, wenn ich doch auch einfach 7 anderen Spielern ihr Match ruinieren kann und ein BG als Flottenpass nutzen kann?
Das mit den Mobs ist natürlich schon wahr... aber ja und? Wenn man nicht einfach in die nächste Cantina in der Nähe geportet werden kann, weiß ich auch nicht... Kann ja nicht so schwer sein.
Aber ich fände es sehr viel besser und vor allem angebrachter, wenn man auf Ilum landen würde und zwar genau in der Mitte.
Naja ist denke mal schon nen Fehldesign, aber sie haben es sich so einfach wie möglich gemacht. Einfach einen harten Punkt gesetzt. Das is einfacher zu implementieren als variabel abzufragen, in welchem Gebiet der jenige war und welche Cantina oder Respawn-Station in der Nähe ist (nicht dass letzte Funktion beim Sterben ja eh schon besteht :P)

Das Spiel ist an vielen Stellen sehr komisch designed, können wir aber nit ändern, das muss von BW kommen. Glaub aber nit, dass die das ändern.
T3-M4: Aktiv (50er): Dr'acen - PT // Elsym & Elysía - Attentäter-Duo
T3-M4: Aktiv (u50er): Cantinakalle - Sniper
T3-M4: Inaktiv: Lindasto - Sabo // Dracen - Jugger // E'lysia - Maro
"Machete schickt keine SMS, Machete improvisiert"

Berongar's Avatar


Berongar
02.20.2012 , 03:39 AM | #19
Quote: Originally Posted by Luckorforever View Post
Dann würden das einige nutzen um schneller nach Ilum zu kommen. Ob das so gut ist?
Ok... touché Dann halt auf Tython/Ord Mantell am Spawnpunkt bei der Charaktererstellung
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Auch das leben hat viele Bugs.

Tannenhirsch's Avatar


Tannenhirsch
02.20.2012 , 03:43 AM | #20
Quote: Originally Posted by Berongar View Post
Ok... touché Dann halt auf Tython/Ord Mantell am Spawnpunkt bei der Charaktererstellung
Iiiihhhh


Tannenhirsch
Ein Spiel sie zu knechten, sie alle zu finden,
ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden