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Dopant et stat pour Maraudeur PVP (Spé Rage)

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Classes > Guerrier Sith > Maraudeur
Dopant et stat pour Maraudeur PVP (Spé Rage)

DalNalVan's Avatar


DalNalVan
02.19.2012 , 06:43 AM | #1
Bonjours Maraudeurs et Maraudeuse,

Alors ma question est assez simple et mérite débat, je suis arrivé Biochimie lvl 400 il y a peux. Je cherchais quelle dopant pour le pvp qui optimise le plus un Maraudeur spé Rage pour le PVP.

Nous avons d'un coté la Puissance (0,230 par point) et de l'autre l'Afflux (0,154 par point).

Pour un boost de de 565 points nous arrivons à*:

Afflux, +87,01 %.
Puissance, + 129,95.

Ne connaissant pas les dégâts exacte, je ne sais calculer et juger de l'apport que ne donne la puissance, mais pour l'afflux elle nous procure en moyenne 1K*; 1,5K de dégâts en plus sur notre Aoe kikou.
A la fois l'afflux permet de fais des dégât l'autre du burst encore plus effroyable, mais la puissance maintient un DPS plus haut après le «*Choc*».

Voilà je voulais votre point de vue dessus, merci d'avance pour votre aide.

Asherit's Avatar


Asherit
02.19.2012 , 06:58 AM | #2
moi je te conseil l'afflux , vue que y'a pas des mass d'afflux sur le stuff pvp , je pense que le gain avec le dopants d'afflux sera bien plus intéressant pour monter haut en choc .

DalNalVan's Avatar


DalNalVan
02.19.2012 , 08:12 AM | #3
Merci de ta réponse Asherit, alors sur ce point la je suis entièrement d'accord avec toi.

Mais ne gagne t'ont pas plus en dps en boostant la Puissance*? On frappera mon fort sur le «*Choc*» mais additionner au «*Cri de Force*» et aux «*Fentes Vicieuses*» que l'ont spams derrière ça peux faire plus mal en 1c1, non*?

Je ne suis pas un dieu du mmorpg, je lance juste un débat pour juger le pour et le contre. ^^
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Asherit's Avatar


Asherit
02.19.2012 , 08:57 AM | #4
après tu peut toujours te craft les 2 et test mais celui d'afflux me semble vraiment mieux , après c'est sur faut que ça crit mais bon ta deja un bon bonus de crit sur la feinte donc ça monte quasiment a 1 chance sur 2 de crit sur la feinte .

Luffys's Avatar


Luffys
02.19.2012 , 10:20 AM | #5
L'afflux ne sert pas a grand chose en spé rage puisque un talent te donne 30% d'afflux sur les pouvoir de force et comme t'as principale attaque est le choc (skill de force) cela te sert a rien.
Donc de base tu as 80% d'afflux sur ton choc.

Si tu as 10% d'afflux en apport stuff c'est bien assé.

Pour dopant et relique prend full puissance.

Cela ne concerne que la spé rage bien sur.
Maraudeur - Star Map / Wanpisu -Lùffy

zignamy's Avatar


zignamy
02.19.2012 , 11:23 AM | #6
avec le nerf de l'afflux franchement ce stim est vraiment perdu de ça valeur,booster la puissance brut du choc reste encore le meilleur moyen

sans chercher a up l'afflux je suis a 70% de base ce qui reste quand même bien

Asherit's Avatar


Asherit
02.19.2012 , 05:23 PM | #7
Quote: Originally Posted by Luffys View Post
L'afflux ne sert pas a grand chose en spé rage puisque un talent te donne 30% d'afflux sur les pouvoir de force et comme t'as principale attaque est le choc (skill de force) cela te sert a rien.
Donc de base tu as 80% d'afflux sur ton choc.

Si tu as 10% d'afflux en apport stuff c'est bien assé.

Pour dopant et relique prend full puissance.

Cela ne concerne que la spé rage bien sur.
le talent qui augmente les degats crit n'a juste rien a voir avec l'afflux un :/
ce bonus de dégâts s'additionne simplement au bonus de dégâts crit que tu a sur ta feuille de perso .
le nerf d'afflux ce ressent surtout a haute valeur 80-90% , mais le dopant donne 565 y'a facilement moyen de monter de a 85-90% de bonus crit avec le dopant et l'afflux présent sur le stuff de base donc pour moi c'est tous sauf a chier pour le peu qu'apportera 565 de puissance , peut être 200-300 points de dégâts .

au final on monte a environ +120% de degats en crit environ grace au talent , j'arrive quasiment a monter a 7K sous surcharge , full buff + soif de sang , dopant et sur un mec en tissu pas trop stuff (je suis mi stuff champion/maitre de guerre)

Luffys's Avatar


Luffys
02.19.2012 , 05:50 PM | #8
Quote: Originally Posted by Asherit View Post
le talent qui augmente les degats crit n'a juste rien a voir avec l'afflux un :/
ce bonus de dégâts s'additionne simplement au bonus de dégâts crit que tu a sur ta feuille de perso .
le nerf d'afflux ce ressent surtout a haute valeur 80-90% , mais le dopant donne 565 y'a facilement moyen de monter de a 85-90% de bonus crit avec le dopant et l'afflux présent sur le stuff de base donc pour moi c'est tous sauf a chier pour le peu qu'apportera 565 de puissance , peut être 200-300 points de dégâts .

au final on monte a environ +120% de degats en crit environ grace au talent , j'arrive quasiment a monter a 7K sous surcharge , full buff + soif de sang , dopant et sur un mec en tissu pas trop stuff (je suis mi stuff champion/maitre de guerre)

He t'as pas du regarder sur ta fiche de personnage onglet FORCE pas combat rapprocher hein :/ Onglet Force le talent est prit en compte dans l'afflux en tout cas

Et en suivant ton raisonnement une fois les 80 ou 90% d'afflux je ne sais plus (pas envie de vérifier) (et si finalement j'ai vérifier 80%) cela devient dégressif.
Donc monté a 120 % excuse moi mais ça sert a rien...
petit tableau pour te l'expliquer https://docs.google.com/spreadsheet/...mc&output=html

Donc ce que tu me dis, c'est qu'il faut mieux monter encore son afflux malgré qu'une fois passer les 80% elle ne t'apporte casi plus rien et CE CASI PLUS rien est mieux que 565 de PUISSANCE...

Bon après j'admet que je peut être dans l'error, mais alors je te demanderais de me le prouver stp
Maraudeur - Star Map / Wanpisu -Lùffy

Asherit's Avatar


Asherit
02.20.2012 , 06:42 AM | #9
ce qui est degressif au niveau de l'afflux c'est l'apport du score par rapport a la valeur du % ajouté en gros le talent réduira un peu l'apport en afflux du dopants et encore je ne suis même pas sur .

je reconnait ne pas avoir été très clair au niveau de mon explication mais au final le dopant donne 565 d'afflux en plus , nerf ou pas c'est juste énorme (avec 200 d'afflux j'ai +20% de crit donc tu peux faire un rapide calcul pour ce que tu gagne)

donc avec ce dopant tu gagne facilement +10% de degat crit minimum voir plus , tandis que le dopant puissance comme je l'ai dis plus haut augmentera d'environ 200-300 points de degats des techs (après cela dépend également des tech et des coefficients)

ajouté a cela qu'il y a un bon taux de crit sur la feinte vicieuse également grâce au talent donc ça crit bien et le dopant permet d'envoyer de bon crit la dessus ainsi qu'avec le choc , ça reste pour moi le dopant le mieux , et au moins ça assure sans soucis la medaille 5K degats ce qui est toujours un plus pour moi en bg ce qui n'est pas toujours facile a faire suivant le stuff .

au pire tu peux toujours te craft les 2 et voir par toi même , ça prend 20-30 minutes a faire la serre noir en hero donc le compo est vraiment free .

Luffys's Avatar


Luffys
02.20.2012 , 07:41 AM | #10
Quote: Originally Posted by Asherit View Post
ce qui est degressif au niveau de l'afflux c'est l'apport du score par rapport a la valeur du % ajouté en gros le talent réduira un peu l'apport en afflux du dopants et encore je ne suis même pas sur .

je reconnait ne pas avoir été très clair au niveau de mon explication mais au final le dopant donne 565 d'afflux en plus , nerf ou pas c'est juste énorme (avec 200 d'afflux j'ai +20% de crit donc tu peux faire un rapide calcul pour ce que tu gagne)

donc avec ce dopant tu gagne facilement +10% de degat crit minimum voir plus , tandis que le dopant puissance comme je l'ai dis plus haut augmentera d'environ 200-300 points de degats des techs (après cela dépend également des tech et des coefficients)

ajouté a cela qu'il y a un bon taux de crit sur la feinte vicieuse également grâce au talent donc ça crit bien et le dopant permet d'envoyer de bon crit la dessus ainsi qu'avec le choc , ça reste pour moi le dopant le mieux , et au moins ça assure sans soucis la medaille 5K degats ce qui est toujours un plus pour moi en bg ce qui n'est pas toujours facile a faire suivant le stuff .

au pire tu peux toujours te craft les 2 et voir par toi même , ça prend 20-30 minutes a faire la serre noir en hero donc le compo est vraiment free .
Bah écoute, j'ai le dopant afflux et puissance.

L'afflux est dégressif jusqu'as un certain niveau, il est dégressif a partir de 80% jusque 90%.
Arrivé à 90% il est casi linéaire.
Perso quand je claque mes CD c'est pas pour chaine fente vicieuse mais le Choc et puis d'enchainé sur des cric de force. (sauf sous ravage)

Malgré ton expliquation, je trouve qu'en rage monté a 120% d'afflux ne sert a rien.

Et en claquant ton dopant et relique (puissance) tu gagne 300 en degat de base sur ton choc (dgt de base 1268-1338 / dopant puissance + relique puissance 1555-1625) sous onde de choc le up est très significatif.

Enfin en tout cas j'arrive sans difficulté à faire ma médaille 5k sur des type full champion.
Suis casi full MD, me manque juste ceinture et bracelet qui sont encore champion.( Seul modif apporté au stuff sont les bottes ou j'ai mis de la puissance a la place du crit)

Et la je vient de faire le test full afflux (dopant + relique) 4k sur Tauntaun et full puissance sur le même Tauntaun 4600 / encore sur le même Tauntaun Dopant afflux + relique puissance 4330.

J'ai effectué 2 fois le test pour chaque compos (relique/dopant) avec une petite différence de +- 30 dégats entre les 2 test.
Je joue avec le cube matriciel M7 GO en 2eme relique


Donc la désoler de te le dire mais tu as tord.
Maraudeur - Star Map / Wanpisu -Lùffy