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Nerf afflux *** ?!


niounter's Avatar


niounter
02.15.2012 , 02:41 AM | #11
Quote: Originally Posted by Illunada View Post
Équilibrage !! Pas nerf !
Du moment que tout le monde est concerné, au final c'est du pareil au même.
Oh Wait on me souffle dans l'oreillette que la communauté française est d'un égoïsme et d'un narcissisme sans précédent.

L'afflux nerf ! Scandale !!!!
T'es juste à coté de la plaque toi, en quoi c'est être égoïste et narcissique que de ce plaindre de quelque chose qui touche TOUT LE MONDE ?
T'es content d'avoir placé 2 mots de vocabulaire c'est ça ? Tu aurais pu dire qu'on était des placenta l'effet aurait été à peu prêt le même (cf South Park)

Et dans ton idée donc (que je trouve débile tu m'excusera), on peux donc accepter que Bioware nous retire 12 skill à la prochaine maj, si cela concerne tout le monde ? Bah ouai on sera tous au même point, spam monotouche, mais vu que ça concerne tout le monde, c'est coooool (...)
/taunt enervé off

Quote: Originally Posted by Bryxia View Post
Je requote, parce que certains ont du mal avec l'anglais et je traduit :
[L'afflux] atteint son rendement décroissant de la même façon que les autres index.

Si avec ca, tu ne comprends pas que le bonus max passe de 50 à 30%, je ne peux plus rien pour toi.
Je n'ai aucun mal avec l'anglais, ce n'est pas la langue qui pose problème ici, mais le manque d'information de cette phrase, en quoi on est censé savoir que le bonus critique est capé à 30% ? (en effet ca semble s'y prêter... cf Rendement du critique en fonction de son score )
Dans ce cas oui je veux bien, mais c'est nul, l'afflux et le critique étaient vraiment complémentaire, il était logique je trouve de pouvoir monter à un critique x200% au final, comme beaucoup d'autres mmo et dont wow (dont Swtor s'est franchement inspiré personne ne dira le contraire).
Maintenant on a un critique max de 180%, pourquoi ne pas avoir simplement diminué le rendement mais en laissant le cap max de +50% ?!

C'est ridicule, on vous laisse le choix des stats avec les Modification (ce que je trouvais génial), et BAM on vous l’enlève en vous forçant à mettre toutes les stats égale, autant mettre des bonus fixe dans ce cas...et adios toutes personnalisation !


Vraiment déçu sur le coup...jdis pas vouloir partir pour ça, mais ça remet pas mal de chose en question, et enlève une grosse stabilité au jeu ! (Qui me dit qu'après avoir monté un autre perso que je trouve cool pour x raisons, ses raisons disparaissent dans un futur patch...)
L'impératrice, Tireur d'Elite 50 - Huntmaster
Vita, Sorcier Heal 50 - Huntmaster

Bryxia's Avatar


Bryxia
02.15.2012 , 02:48 AM | #12
Quote: Originally Posted by niounter View Post
Maintenant on a un critique max de 180%, pourquoi ne pas avoir simplement diminué le rendement mais en laissant le cap max de +50% ?!
Parce que certaines classes pouvaient monter a 230% avant la maj et en AoE... Et qu'en PvP, faire 230% + 15% Expertise (stim/buff BG) + 15-20% Expertise (stuff) + stim + dopant, et tout ca en AoE était tout simplement abusé et que la seule solution qu'il y avait pour éviter ça, c’était de baisser le score d'afflux.

Yen a même d'autres qui montaient a 250%, qui ont une bulle, qui peuvent se heal et qui peuvent bump, et dont le bump root et la bulle mez...

niounter's Avatar


niounter
02.15.2012 , 03:03 AM | #13
Quote: Originally Posted by Bryxia View Post
Parce que certaines classes pouvaient monter a 230% avant la maj et en AoE... Et qu'en PvP, faire 230% + 15% Expertise (stim/buff BG) + 15-20% Expertise (stuff) + stim + dopant, et tout ca en AoE était tout simplement abusé et que la seule solution qu'il y avait pour éviter ça, c’était de baisser le score d'afflux.
Ok donc encore une fois, un jeu nerf pour ce putain de pvp, et les joueurs qu'en ont juste rien à foutre du pvp, bah dans le cul ! Décidément ce jeu fait très rapidement les mêmes erreur qui ont littéralement tué wow.

Enfin, ça reste ton avis perso en même temps, car l'afflux ne faisait pas tout non plus, "faire 210% (post maj) + 15% Expertise (stim/buff BG) + 15-20% Expertise (stuff) + stim (? déjà cité) + dopant, et tout ca" continuera à faire mal, tu prends des extrême il faut dire, normal que le mec r65 @25j /played ai un certain avantage.

EDIT : certains sort ne marchent pas en pvp, comme le tir dans la tête du Tireur, pourquoi ne pas appliquer ce même genre de limitation coté stat ? Cap afflux à 30% en pvp si les mec tombent vraiment trop vite, contrairement à l'effet voulu blabla (alias le nerf de l'assasin ou l'agent secret).
L'impératrice, Tireur d'Elite 50 - Huntmaster
Vita, Sorcier Heal 50 - Huntmaster

KaeIys's Avatar


KaeIys
02.15.2012 , 04:35 AM | #14
Faut limiter un peu l'impact de la perte, quand même.

Oui, tu perds comme tout le monde ici pas mal de % de multiplicateur, mais le calcul ne s'arrête pas là, sauf si tu as 100% de chances de critique...

Bref, au final le nerf va diminuer ton DPS de 5 à 10% environ selon que tu sois à peine 50 très peu stuff ou en full T3.

C'est pas énorme en soit, mais c'est pas toujours pratique, dans 3 jours on sera habitués à nos nouveaux dégâts/heals et on n'en parlera plus trop...

Disons simplement qu'au lieu de viser de gros montants d'Afflux, puis le crit pour en profiter le plus souvent possible, mon diminuera l'afflux en augmentant les dégâts de base via de la précision par exemple, ou on tentera de faire plus de critiques, au final, c'est pas dramatique, mais c'est un peu chiant, c'est vrai.

C'est personnel, mais il y a beaucoup d'autres choses plus graves pour moi que ce nerf-ci.

niounter's Avatar


niounter
02.15.2012 , 05:01 AM | #15
Oui je suis bien d'accord, mais ça nous force à changer de stuff/modif quoi, et comme je disais, c'est l'ouverture à de futur grosse modification ou nerf tout aussi dérangeant(e).

Pour parler du changement conseillé d'ailleurs, de suis passé de 480 afflux à 320, le cap à ne pas dépasser étant plutôt autour de 300 (~75%) je dirais,
car au dessus le gain est relativement bas, entre 320 et 480, je ne gagnais que 3%...
56pts (160/3) pour 1% ça fait un peu cher !

Au passage, le cap est à 80%, mais c'est comme s'il était à 75% au final, car bon, 300 afflux = 75%, 500 = 78%...mouwai, et 1000 = 79 ?

Quand à la précision, j'ai l'impression qu'elle ne sert à rien...j'ai testé des dopant +565 de précision, me faisant dans les 20% de réduction de tête, et je n'ai pas du tout vu la différence sur des mobs classique et argenté...
Est-ce seulement utile sur les robots ? Sur les armures lourde ? Sur les boss ?
L'impératrice, Tireur d'Elite 50 - Huntmaster
Vita, Sorcier Heal 50 - Huntmaster

KaeIys's Avatar


KaeIys
02.15.2012 , 05:12 AM | #16
Je sais que pour moi qui suis Erudit DPS, ça augmente ma pénétration magique. 1% de précision au dessus de 100, c'est 1% de dégâts de plus. ^^

Je ne sais pas si ça fonctionne en dehors des attaques Techno/Force par contre.

Ca doit en tout cas diminuer les défenses d'une manière ou d'une autre (moins de shield, esquive, parade...).

niounter's Avatar


niounter
02.15.2012 , 07:31 AM | #17
Quote: Originally Posted by KaeIys View Post
Je sais que pour moi qui suis Erudit DPS, ça augmente ma pénétration magique. 1% de précision au dessus de 100, c'est 1% de dégâts de plus. ^^

Je ne sais pas si ça fonctionne en dehors des attaques Techno/Force par contre.

Ca doit en tout cas diminuer les défenses d'une manière ou d'une autre (moins de shield, esquive, parade...).
Oui nous c'est pareil, au dessus de 100% ça se transforme en "pénétration armure", mais autrement que sur le papier, je ne vois aucun intérêt sur le terrain...
Peut être que certains mobs ont 0 d'armures, de même que des mobs doivent avoir 0 résistance magique, rendant parfois inutile ta pénétration magique.
Cette stats reste bancale je trouve...si sont unique intérêt réside dans les boss (et encore, tous ?), je préfère opter pour de la puissance ou du critique qui marche tout le temps.

Décidément, à la fin il va rester plus que sa stat principale de viable...
L'impératrice, Tireur d'Elite 50 - Huntmaster
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Rapiso's Avatar


Rapiso
02.15.2012 , 07:49 AM | #18
Quote: Originally Posted by niounter View Post
Oui nous c'est pareil, au dessus de 100% ça se transforme en "pénétration armure", mais autrement que sur le papier, je ne vois aucun intérêt sur le terrain...
Peut être que certains mobs ont 0 d'armures, de même que des mobs doivent avoir 0 résistance magique, rendant parfois inutile ta pénétration magique.
Cette stats reste bancale je trouve...si sont unique intérêt réside dans les boss (et encore, tous ?), je préfère opter pour de la puissance ou du critique qui marche tout le temps.

Décidément, à la fin il va rester plus que sa stat principale de viable...
Ou peut être que la précision au delà de 100% sert tout simplement à réduire les parade/résist comme c'est expliqué dans le tooltip
Le jour ou les gens comprendrons que ceux qui rédigent les guides millenium sont des trolls désinformateurs, on aura fait un pas en avant.

Concernant le nerf, je pense que c'etait le ravageur/gardien qui était dans la ligne de mire, etant donné que notre AoE 7k+ était 100% crit, ce qui rendait l'afflux completement fumé.
Rapiso - Over Nine Thousand
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niounter's Avatar


niounter
02.15.2012 , 08:32 AM | #19
Quote: Originally Posted by Rapiso View Post
Ou peut être que la précision au delà de 100% sert tout simplement à réduire les parade/résist comme c'est expliqué dans le tooltip
Le jour ou les gens comprendrons que ceux qui rédigent les guides millenium sont des trolls désinformateurs, on aura fait un pas en avant.

Concernant le nerf, je pense que c'etait le ravageur/gardien qui était dans la ligne de mire, etant donné que notre AoE 7k+ était 100% crit, ce qui rendait l'afflux completement fumé.
Hum, tu parles un peu vite Rapiso, tu parles surement de l'effet de la précision >100 pour les cac, mais pour les distances physique (Tireur & Miroir), le tooltip indique bien une réduction de l'armure (réduit de x% ou ignore x%, je ne me souviens pas exactement).

Sinon je n'avais jamais remarqué d'AoE aussi grosse, 7k+ t'es sur de toi ? Ou pas plus que le reste de ton message ? Car perso en Tireur, l'aoe ne monte pas à + de 3k5, avec 92% afflux et sous dopant +565 puissant donc bon...par contre oui c'est 3 tick, donc 3cc = 10k5 mais en 9sec quand même !
L'impératrice, Tireur d'Elite 50 - Huntmaster
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latourte's Avatar


latourte
02.15.2012 , 08:45 AM | #20
perso ce qui me derange le plus en pvp c est de voir des heal courir avec 3 ou 4 dps sur la tronche et rester en vie seulement avec leur hot en boucle sur eux avec un gros sorts de soin toutes les 10 secondes, pas sur qu a la base l indice afflux/critique ait ete fait que ce genre de joueurs (bien stuff bien sur) puissent etre imortel

alors c est sur je cromprend que ca soit chiant etant donné que tu va devoir changé une partie de tes ameliorations mais bon faut admettre que cette stat a ete mal pensée au depart